Zero Tolerance – що до чого – Світ Ігор – все для геймера!


Огляди ігор
Досить рідко трапляється так, що ігри, створені на початку-середині 90-х років, переживають стрибок технологій і залишаються цікавими новим поколінням геймерів. І справа тут не так у графічних і технічних вишукуваннях, як у сюжеті. Сучасні розробники значно серйозніші за своїх попередників працюють над цим компонентом, створюючи часом практично повнометражні фільми.
Але в тому й річ, що від серйозних сюжетів втомлюєшся, хочеться відпочити душею. Грати в Zero Tolerance, припустимо, набагато простіше, ніж у будь-яку із сучасних ігор, мозок не напружується, жодних зайвих думок. Гра виконує свою безпосередню функцію – розважити та розслабити.
Сюжет
Проблема в тому, що такого сюжету у Zero Tolerance не існує. Вам просто буде запропоновано чотири десятки рівнів, кожен з яких наповнений цілою хмарою супротивників, що лютують, просто вимагають кулю в лоб або хоча б нормального такого хука з правої. В іншому ж – типова аркада, яку багато нинішніх «шанувальників» назвали б стрілялкою для недоумкуватих.
Геймплей
Хотілося б помітити, щоZero Tolerance у своєму роді унікальна. У світі існує лише п'ять(!) ігор у жанрі шутера від першої особи, випущених для Mega Drive/Genesis. Розробники вчинили дуже мудро: вони дали гравцеві вибір з п'яти персонажів, кожен з яких має певну навичку, що істотно впливає на хід гри. Вся ця чудова п'ятірка має імена головних творців проекту. Але сіль не в цьому. Сіль у тому, що змінити персонажа до загибелі попереднього не можна, а отже, у гравця буде лише п'ять спроб пройти стрілялку. Після п'яти смертей гра вважається повністю програною.
Ігровийекран
Дуже смішно виглядає безпосередньо ігровий процес: якщо в звичайних шутерах вся увага приділена дії та екшну, то «Зеро Толеранс» просто ламає систему – в ній те, що відбувається, займає лише невеликий прямокутний шматочок екрану. Все інше місце - ігрова статистика, карта з цілями, що рухаються і так далі. З одного боку, незручно, але з іншого – безцінно. Враховувати статистику і стежити за супротивником під час того, як даєш під дих якогось огидного вигляду монстру – це ще треба вміти.
Вердикт: як для шутера 1994-го року, та ще й розробленого для четвертого покоління «Сеги» дуже навіть непогано. Добре знімає стрес.