Жанри комп’ютерних ігор за версією PC-Review
Загальноприйнятої класифікації комп'ютерних ігор немає, хоча деякі принципи вважаються встановленими. Ця замітка відображає класифікацію, яка використовуватиметься в РС-REVIEW. Система, що використовується, не претендує на ідеальність, але досить повно відображає сучасну ситуацію. Назви жанрів будуть переважно використовуватися англійською мовою, у зв'язку з тим, що однозначний змістовий переклад практично неможливий. Будь-яка подібна класифікація може бути піддана обґрунтованій критиці, проте РС-REVIEW не має наміру відкривати дискусію з цього питання. Однак, ми плануємо продовжувати публікувати статті з історії виникнення та розвитку жанрів, а також висвітлювати різні їх особливості. Публікуватимуться й інші статті, присвячені питанням класифікації, якщо в цьому виникне потреба.
Adventure — ігри, що є ланцюгом «життєвих» головоломок, поступове вирішення яких дозволяє досягти мети гри, відомої від самого початку або з'ясовується поступово в її ході. Ці головоломки вирішуються переважно за рахунок маніпулювання доступними герою предметами та об'єктами. Жанр отримав назву за найпершою грою цього типу. Назва використовуватиметься англійською мовою або у вигляді неформального транслітерованого терміна «адвентюра».
Arcade/Action — обидві назви можуть використовуватися як синоніми або в такому вигляді через косу межу. Цей жанр визначає велику групу ігор, у яких швидка реакція, окомір і точний розрахунок часу є основними вимогами до користувача, а робота мозку відходить на другий план. Слово Action (дія) саме пояснює свою появу як назву жанру, a Arcade Machine — церозважальний гральний автомат, що працює від монети. Назва буде використовуватись без перекладу.
Logic - логічні ігри. Охоплює ціле сімейство логічних настільних ігор, як традиційних, так і менш відомих, що найчастіше мають симетричні правила. Зокрема, до цього жанру належать шахові програми, програми карткових ігор тощо. Термін «традиційні ігри» не використовується через те, що деякі маловідомі або оригінальні логічні ігри не зовсім підходять під цю назву.
Management — українською означає «управління». Користувач у таких іграх займається управлінням розвитком будь-якої системи. Суть гри зазвичай полягає у накопиченні та використанні будь-яких ресурсів. Успішність гри при цьому зазвичай визначається не за рахунок досягнення будь-якого чіткого фіналу, а за деякою рейтинговою шкалою. Назва буде використовуватись без перекладу.
Role-Playing Games - назва, що перекладається як «рольові ігри», має відображати той факт, що користувач як би ідентифікується з героєм гри. Основними елементами гри є: дослідження великого ігрового простору, поліпшення здібностей героя чи керованого ним транспортного засобу («виховання»), битви з різними видами супротивників. Базовий сюжет іфи зазвичай подібний до жанру Adventure. Термін буде використовуватися як скороченняRPG. У зарубіжних виданнях зустрічаються також терміни FRPG (Fantasy RPG = RPG із казковим сюжетом) та CRPG (Computer RPG = комп'ютерна RPG, на відміну від настільних варіантів гри).
Sport - спорт. Жанр є більш-менш точним відтворенням спортивних змагань, як в ігрових, так і в інших видах спорту.
Simulation —ігри, що імітуютьроботу будь-яких технічних пристроїв з погляду водія. Українською мовою використовуватиметься термін «імітатор». Ігри цього жанру охоплюють різні військові машини, спортивні автомобілі, а також різноманітні варіанти фантастичної техніки майбутнього.
Wargames - військові ігри. Жанр охоплює різні види бойових дій на тактичному, оперативному чи стратегічному рівні з погляду «головного полководця». Користувач зазвичай займається організацією бойових дій, а чи не бере участь у них безпосередньо. Бойові одиниці у своїй зазвичай зображуються як фішок різного виду. Термін використовуватиметься англійською мовою.
Словник ігрових термінів
Словник у нашому журналі призначений для роз'яснення використовуваних спеціальних термінів та слів, які вживаються у незвичайному значенні.
ГРАЛЬНИЙ ПРОСТІР — територія, на якій відбувається ІФА, з точки зору її персонажів. Може розглядатись як єдина зона або різними способами розбиватися на фрагменти. Масштаби, структура та насиченість визначаються конкретною грою.
ЛОКАЦІЯ — у тих іграх, де ігровий простір має дискретну структуру є мінімальним елементом ігрового простору. У жанрі Adventure зазвичай є екраном або фупою екранів, в інших жанрах — часто просто клітина ігрового поля, зустрічаються й інші варіанти.