Змін потребують наші серця
Інші новини

У своєму розвиткуAssassin's Creed все більше обростає ігровими можливостями і шарами сюжету, тоді як геймери віддали б перевагу, щоб її просто почистили від деяких проблем, які дратували ще в першій частині.
ТорішняAssassin's Creed: Unity була, мабуть, найгіршою грою серії, принаймні, це точно стосується головних її тайтлів, але не сказати, що тоді старанняUbisoft Montreal обернулися якимось чином. аномальним провалом, просто франшиза вже давно, з 2010 року, коли вийшлаBrotherhood, котилася під гору, і ось нарешті досягла дна.
Цього разу нам пообіцяли кілька нових механік, двох несхожих один на одного ассасинів у головній ролі, величезний деталізований Лондон та опрацьовані діалоги, і на перший погляд усе це справді є… так чого ж, питається, цій грі не вистачає?
Сторони медалі

Насамперед,Syndicate виділяється головними героями:Іві Фрай (Evie Frye) — мила дівчина, серйозна і спокійна, яка намагається покінчити з Тамплієрами і розшукує артефакти Частинки Едему. Її братДжейкоб (Jacob Frye) — злегка неврівноважений скептичний прагматик, якому артефакти по барабану, але він не може змиритися з беззаконням, що твориться навколо. Обидва герої дуже симпатичні і добре промальовані — як зовнішній вигляд, і характери. У Іві завжди все розраховано і за планом, Джейкоб мчить стрімголов і не може всидіти на місці, і скільки б вони не сварилися, найсильніше вони саме тоді, коли діють спільно, а не поодинці. Важко симпатизувати тільки комусь одному з них, але цей контраст характерів дуже фарбує розповідь гри.
У побічних місіях і блуканнях відкритого світу можна перемикатися між близнюками, так що значну частину геймплею ви можете присвятити одному герою і ігнорувати другого. Цей вибір може бути обумовлений не лише особистою симпатією, а й відмінностями у специфіці персонажів: Іві трохи краще ховається, а Джейкоб міцніший і навчений витонченим комбо — відповідно, і завдання виконуються трохи по-різному.

Але найкращеSyndicate розкривається в основних сюжетних місіях, де все, за що ми любимоAssassin's Creed, зведено в абсолют: локації тут великі, красиві та багаторівневі, і яким чином добиратися до мети - Вирішувати тільки вам. Можна без зазріння совісті просто вирізати всіх неугоднихNPC і увірватися до супостату в кімнату, а можна вишукувати приховані ходи і прораховувати траєкторії руху охоронців, щоб оплакували цього вечора лише головного негідника. Більше того, в основних місіях передбачено унікальні сценарії вбивства, і кожен із них — це окреме маленьке щастя.
Більшість убивств у кампанії, на жаль, припадає на Джейкоба (оскільки всі горять ідеєю повалення Тамплієрів, а не збиранням містичних брязкальців), і це трохи засмучує, бо граючи за Іві, доводиться хоч трохи планувати. Мені це здалося серйозним недоліком, який я успішно компенсував у побічних місіях.
З іншого боку, у плані геймплею суттєвої ролі вибір персонажа не відіграє – тут нас розробники безсоромно обдурили. Прямолінійний Джейкоб і хитромудра Іві більшу частину часу грають абсолютно однаково, просто десь зручніше пройти місію одним із близнюків, десь іншим. Так що в основному це позначається на відіграші, а тут Джейкоб помітно програє, тому що характер усестрички опрацьовано краще.
Столиця світу

Лондон часів 1868 (а основна дія гри відбувається тільки цього року) істотно відрізняється від міст, в яких нам довелося побувати в минулих частинах гри. По-перше, він значно ширший, скажімо, Парижа з тієї ж Unity , але при цьому девелопери набагато більше попрацювали над дизайном, і подорожувати ним стало якось комфортніше. Кожен район відрізняється від інших, і кожен закуток тут пізнаваний — безумовно, ніколи ще місто в Assassin's Creed не було таким прекрасним.
Спочатку сіро-коричнева гама гри діє гнітюче, але потім переймаєшся тутешньою атмосферою і романтикою брудних дворів і труб, що димлять, а вночі, та в негоду Лондон дуже гарний і загадковий.
Біла ворона

Вперше з часівBrotherhood у грі взагалі немає ніякого мультиплеєра — навіть кооперативу, який був уUnity. Очевидно, розробники вирішили не розпорошуватись і зосередити сили на одиночній кампанії — і це похвально, хоча було б цікаво вийти на місію дуетом.
Ще примітно, що, незважаючи на присутність у грі системи мікротранзакцій, покупки за реальну валюту не є необов'язковими — вони просто не потрібні. Кілька разів я навіть ловив себе на думці, що в колишні часиUbisoft просто розпилила б той чи інший фрагмент, щоб потім подати його як бонус і витягнути з гравців ще жменю зелених.
За час проходженняSyndicate (а це близько 25-30 годин) можна набрати максимальний рівень, зробити всі апгрейди для своєї банди і скрафтити все, що завгодно, так що розробники дотрималися обіцянки і залишили платний контент найвідданішим фанатам які пройдуть цю гру не один раз. Обережніше зцим, хлопці, геймери народ такий швидко звикають до хорошого!
Синдром FIFA

Головне розчарування, з яким я сподівався не зіткнутися цього разу, геймплей не змінився взагалі. Цього року багато франшизів зробили гігантські стрибки у розвитку, перевернувши з ніг вщент не тільки власний уклад, а й цілі жанри, як, наприклад, The Witcher 3 або Metal Gear Solid 5, аSyndicate, хоч і славить революцію у своєму сюжеті, новизни боїться як вогню. 8 років тому перша частина викликала захоплення, і з того часу серія поповнилася мільйоном можливостей, проте грає все по-старому (хоча новий гарпун гарний - задоволення вистачає хвилин на 30 ігор).
Ніхто й не очікував, що в цій частиніUbisoftQuebec стане винаходити велосипед, але якщо чесно, з кіньми чи без - це все ті самі «ассасини». Тобто повзаємо в стелсі трубами (по даху поїзда, по дерев'яних балках та кам'яних уступах — різниці не має), періодично звалюючись комусь на голову або підкрадаючись зі спини і затикаючи його до смерті однією кнопкою. Сутички стали трохи динамічнішими, але ІІ такий же безмозкий, як і завжди, а вороги настільки ж одноманітні і вмирають з не меншою радістю ... в черговий раз робити те саме нудно.

Справно кочують з однієї частини до іншої і недоліки: наприклад, розробники так і не спромоглися оптимізувати управління на джойстиці, так що дія, яку ви хочете виконати, і дія, яку персонаж витворює в результаті, збігаються приблизно в половині випадків.
Графіка в цій частині навіть гірша, ніж у горезвіснійUnity. Головні герої виглядають, як і раніше, чудово, але деталізація статистів сильно урізана, а вони й так різноманітністю не відрізняються.NPC на вулицях міста стало врази менше — мабуть, це зроблено для оптимізації, бо минулорічнаAssassin's Creed місцями гальмувала неймовірно.
ПродовжуєSyndicate і славну традицію «радувати» гравців своїми глюками — як кумедно-несуразними, на кшталт левітуючих людей або коней, що буксують, так і відверто дратівливими — наприклад, застряваннями в стінах або просто непрацюючими скриптами. Втім, порівняно з минулою частиною ця гра є зразком стабільності та технічної досконалості. Можливо, через кілька місяців, коли розробники випустять кілька патчів, вона справить сприятливіше враження.
Безкінечна історія

Assassin's Creed: Syndicate можна за багато чого похвалити — за прекрасне місто, цікаву історію (за винятком кінцівки) та побічні квести, за симпатичних персонажів та чудові діалоги, але крім цього у грі не тримає більше нічого. Сам геймплей уже давно прострочений, скільки зброї героям не видавай і який ще транспорт не прикручуй, серія відчайдушно потребує свіжих ідей. Невеликий крок у цей бікSyndicate все ж таки робить, пропонуючи відразу двох несхожих один на одного протагоністів, але навіть цю задумку довести до ладу у творців не вистачило сміливості.
Ubisoft занадто сильно любить гроші, не соромлячись з року в рік згодовувати сирий забагований продукт з одноманітною начинкою, але в новій, все більш претензійній упаковці. Мабуть, якби франшиза взяла перерву на кілька років, і розробники мали б час усе добре обміркувати, то це пішло б грі тільки на користь.
Проте не можна не визнати, що це найкраща частинаAssassin's Creed з часівBlack Flag (а мені сподобалася навіть більше), і якщо геймплей ще не набив вам оскомину, тоСпробуватиSyndicate однозначно варто.