Зміна яскравості сонця на HDRI карті - Блог
Новий проект, нове налаштування світла, я впевнений, що кожен стикається із засвітами в сценах, хоча все начебто налаштовано як треба, і решта освітлення більш ніж влаштовує.

Зіткнувшись із цим знову, і щоб звільнити себе від виправлення цих косяків на етапі посту, тим більше з огляду на те, що результат не влаштовував так чи інакше, вирішив виправити цю проблему на корені, а точніше послабити сонце на самій карті, через яке і з'явився засвіт.

Все що нам потрібно це HDRI Light Studio, в моєму випадку версія 5.0, чи є такий об'єкт у попередніх версіях мені не відомо. До цього я намагався виправити цю проблему у ФШ, але через невідомі мені причини, ФШ перезберігає хдрку в незрозумілій чи то гамі, чи кольоровому просторі, перекрутив, перепробував усе, але вирішив, що простіше перерендерити саму карту. Можливо це фіча самих карт від VP
Далі все дуже просто:

Чистимо список джерел світла та кладемо туди нашу картку

Все дико засвічено, для цього відкручуємо експозицію, до прийнятних вам значень, у моєму випадку вийшло "0.1" і я повернув вигляд, щоб у попці чайника відбивалося сонце.

Вибираємо об'єкт "Sun shade light"

Адаптуємо його під розмір нашого сонця

І починаємо підбирати значення, які нас влаштують на прев'ю з чайничком, я підібрав оптимальне значення для своїх цілей у "20000" одиниць, звичайно ж методом проб на рендері в сцені.

Тепер переносимося нижче по панелі та натискаємо кнопку "Render Production HDRI". Після чого у нас спливає вікно з налаштуваннями нашої хдрки. У них є багато пресетів мапінгу, але тут ми залишаємо без змін, тому що карта потрібна в томусамому вигляді, в якому була сюди завантажена.
Далі головний нюанс даної теми, якщо ви вже налаштували свою карту в сцені, і просто хочете замінити її відкоригованою, то в рядку "Resolution", у списку, що висувається, в самому низу вибираємо "Custom" і вставляємо туди ширину нашої карти, подивитися розміри карти можна в тому самому ФШ. Так, на жаль, тут не можна змінити висоту карти, але це не повинно помітно вплинути на прорахунки.

Далі вже все має бути ясно, залітаємо в макс, замінюємо карту, рахуємо і дивимося на різницю.

Коментарі (36)
Подивився, було цікаво, дякую.
Від себе. Мене засвіти турбували доти, доки не взяв у руки дзеркальний фотоапарат і буквально за пару днів зрозумів, що інакше інтер'єр не знімеш. Наш мозок унікальний, він вміє видавати збалансовану картинку, а ось техніка, на жаль. Або засвіт за вікном, або темно в кімнаті. Саме тому професійні інтер'єри знімають із увімкненим світлом, якщо не хочуть засвіт за вікном. А коли фотка, наближена до того, що бачить людина, часто знімають кілька кадрів з різною експозицією і потім композять.
Зібравши всю інформацію, почав розглядати засвіт як художній прийом. Іноді він потрібний, а іноді ні. У Вашому випадку можна було обійтися небом+сонце.
І до речі на першій фотці, була б тюль, вона була б у твердому засвіті.
Ще простіше, знімають у RAW і обробляють і нарізують фотку в 32-бітному режимі. А враховуючи, що рендерити ми можемо в EXR не бачимо проблем боротися із засвітами у фотошопі.
Але стоп там же фотошоп коли берн хайлайтів є у фрейм бафері будь-яких рендер движків.
Боже, raw і exr несе в собі інформацію про світність об'єктів так само як hdr.
Зи - У житті"фейк" називається димером
Відкрий фотошоп, почни новий документ в 32х бітному режимі, відкрий вибір кольору, і офігій з того що там повз колір є експозиція.
Простим мовою, в 32 біт 125.125.125 може бути +2 або +0 або -2.
Наприклад, у більшості hdri світність точки з сонцем варіюється від +5 до +16. Я не знаю мене переповнюють емоції, як можна робити 3д не знаючи базових речей про 32х бітні формати та їх переваги.
Шизгара тут більше помиляється, але і Ви не на 100% маєте рацію, тому що пишіть про 32 біти, а приклад наводьте для восьми біт на канал. 8 біт на канал - це 2 у восьмому ступені, тобто 256 або діапазон від 0-255. 16 біт на канал - це вже діапазон від 0-65536, тобто двійка в 16 ступені. І так, 16 біт на канал – це зображення 48 біт.
І наскільки я знаю, немає такого (навіть простою мовою), щоб яскравість була +2 або 0 або -2, це зовсім марення. Я можу помилятися, але фотоапарат при збереженні в 16 біт на канал робить 0 там, де на матрицю не потрапив жоден фотон (або потрапило найменше фотонів за знімок), а 65536 робить там, де потрапило найбільше фотонів. Таким чином виходить діапазон, який містить всю інформацію максимально докладно, без корекції під монітори. WDR, HDR зображення виходять завдяки нелінійній корекції найяскравіших і найтемніших ділянок, тобто вибирається середня яскравість зображення, при якій зображення містить максимум деталей і потім яскраві та темні місця коригуються по яскравості до вибраного середнього і тому на знімках виходять темні місця світлими, а яскраві – без засвітів. Раніше на фотоапаратах робилися знімки за допомогою брекетингу, тобто виставлялися вручну параметри експозиції, максимум, мінімум та середнє значення, далі робився знімок та фотоапаратотримував 3 зображення засвічене, затемнене та середнє і можна було з ними вручну потім у всяких фотошопах прибирати засвіти та темні ділянки. Зараз у мобільних телефонах це робиться практично в реальному часі. Та зараз курсові камери для квадрокопетрів вже мають вбудовану систему WDR, можна летіти проти сонця і бачити всі деталі на землі та в небі, причому затримка менше 125 мілісекунд, причому ціна такої камери 900 рублів за все.