Зміни поновлення 6

Ласкаво просимо до оновлення 6.4, в якому Кровожерливість воїна стає справді корисною.

Ви можете вигукнути: "Лікування в бою – це чудово!"

Підкорюючи гору пояснень під цим вступом, ви помітите, що деякі з чемпіонів – наприклад, Райз та Ког'Мао – отримують посилення чи ослаблення, незважаючи на те, що в минулому оновленні їх зміни були прямо протилежні. Який у цьому сенс? Чому б просто не відкотити зміни минулого поновлення?

Якби нашою метою було лише регулювання сили чемпіонів, відкати (або часткові відкати, як у випадку із Зедом у оновленні 6.3) змін були б розумним рішенням. Однак коли ми беремося за зміну балансу чемпіона, найчастіше перед нами стоять кілька цілей. Наприклад, якщо ми вирішили "зробити чемпіона X сильнішим і приємнішим", а в результаті він став сильнішим і ще більш дратівливим, ми віддамо перевагу позбутися чинника роздратування, а не відкочувати всі зміни повністю. Для нас зміна ігрового балансу – це безперервна подорож, а отже, будь-якої миті часу ви можете застати нас на будь-якому етапі цього довгого шляху.

То що ж на вас чекає сьогодні? Ми приготували купу змін для окремих стрільців, послаблення для тих, хто показує аномально високу ефективність у професійних іграх, та всебічне зменшення швидкості пересування. Носитися по Ущелині – це чудово, але велика кількість варіантів збільшення швидкості пересування перетворює ранню гру на надзвукову гонку озброєнь, що зводиться до того, хто швидше накупить відповідних предметів. Ми продовжимо стежити за мобільністю чемпіонів у наступних оновленнях, а поки що робимо перший крок до вирішення проблеми.

Ось і все сьогодні! Читайте описи змін нижче, і зустрінемося уУщелина, де кожен з чемпіонів матиме Кровожерливість воїна і кожен вважатиме себе справжнім вікінгом.

Патрік "Scarizard" Скарборо

вміння

Чарівність [E] більше не перериває ривки.

Протягом тривалого часу Арі продовжує залишатися сильним чемпіоном і в цьому немає нічого дивного. Вона має неймовірно високу мобільність і здатна завдавати величезної шкоди, і це сильно позначається на її ефективності та популярності. Коли ми почали думати, яка зі сторін Арі вимагає доопрацювання, ми зрозуміли, що її чарівність [E] страждає від невідповідності з іншими ефектами контролю. Усунення (підкидання та відкидання) завжди переривають вміння з переміщенням чемпіона, а оглушення, страх і провокація – ні. Чарівність трималася окремо від інших ефектів контролю, і хоч в його унікальності немає нічого поганого (як зі стратегічної точки зору, так і з тематичної), проблема в тому, що це вміння Арі. Вона має бути чемпіоном, який досягає переваги завдяки високій шкоді і рухливості, а не через кращу в своєму класі зупиняючу силу, яка зводить нанівець сильні сторони деяких з головних ворогів Арі без можливості якось цьому протидіяти.

Чарівність [E]

його

Заряди зосередженості стрілка [Q] спадають по одному. Тривалість дії Зосередженість стрілка [Q] збільшена.

Еш - "стрілець-помічник", і її сила полягає в "кайтинг" переслідувачів, а не в послідовному нанесенні шкоди, як у інших стрільців. Але іноді її стиль гри може стати причиною поразки (навіть якщо робить все правильно) через жорсткі обмеження Зосередженості стрілка [Q]. Ми не хочемо, щоб покарання за одну-єдину помилку в позиціонуванні було таким суворим, томутепер Еш буде складніше втратити Зосередженість, якщо вона ненадовго відвернеться.

Зосередженість стрілка [Q]

поновлення

Час перезаряджання Мережі 90 калібру [E] зменшено. Тепер при пострілі в голову спійманої в Пастку на йордлів [W] мети додатково наноситься не відносна, а фіксована шкода.

Незважаючи на успіхи у професійних іграх, ефективність Кейтлін у звичайних іграх з моменту її оновлення була не настільки однозначною. Однією з причин цього є невпевненість гравців у тому, яке вміння покращувати другим. На даний момент гравці воліють у другу чергу покращувати мережу, щоб скоротити час перезаряджання вміння, але поліпшення пасток є набагато ефективнішим рішенням. Враховуючи, що пастки – це найважливіша складова стратегічної ролі Кейтлін як кращого у своєму класі облогового стрільця, ми посилюємо їх, щоб Кейт могла швидше скористатися їх силою, не відчуваючи себе при цьому в небезпеці через те, що її мережа 90 калібру [E ] покращена лише один раз.

Пастка на йордлів [W]

Мережа 90 калібру [E]

його

Час перезаряджання Прицільного залпу [R] збільшено.

В оновленні 5.24 ми збільшили нагороду Езреалю за влучення Містичним пострілом [Q], щоб зміцнити його амплуа чемпіона, що покладається на виснажливу шкоду, і підкреслити особливості його механіки, пов'язані зі скороченням перезарядки. Судячи з його неймовірної популярності та ефективності, ці посилення були тим, що потрібне, і Езреалі з 40% скорочення перезарядки стали нормою. Разом з тим, до рекордного рівня збільшилася і частота використання Прицільного залпу [R]: гравці встигали використовувати це вміння і в командних боях, і в битвах за об'єкти на карті, і навіть для зачистки міньйонових хвиль. Нам подобається гнучкістьабсолютного вміння Езреаля, але, оскільки скорочення перезарядки дозволяло використовувати його і контролю ліній, і відразу після цього у командному бою, треба було щось із цим робити.

Прицільний залп [R]

вміння

Час перезаряджання Парування [W] збільшено. Час перезаряджання Майстра клинка [E] зменшено, але тепер перезарядження починається після завершення атаки.

Фіора, Незрівнянний дуелянт з Демасії, повністю виправдовує свій титул, перевершуючи своїх суперників майже в усіх відношеннях. Ми не збираємося назавжди викидати Фіору за межі рингу, тому знижуємо її силу лише за двома напрямками. По-перше, ми даємо опонентам Фіори більше часу для завдання їй шкоди, особливо якщо вона припустилася помилки. По-друге, ми позбавляємося від нездорового способу використання Майстра клинка [E], при якому Фіора могла завдати вибухової шкоди (див. аналогічні зміни Гіперзаряду [W] Джейса в оновленні 4.21). Фіора завзята і спритна, але ми хочемо, щоб її сила залежала від реакції гравця, а не від махінацій з часом перезаряджання.

Парування [W]

Майстер клинка [E]

поновлення

Зменшено кількість додаткового золота, одержуваного за вбивство мети Аррргумент [Q]. Зменшено максимальну кількість порохових бочок [E] у запасі.

Гангпланк – нерідкий гість на дошці "Розшукуються" (або як там опис оновлення називають у Білджвотері). На цей раз ми уважно вивчили його, бажаючи зрозуміти, які зміни ми можемо зробити, щоб вони не виглядали як латання дірок раз на два тижні. В результаті в цьому оновленні ми вдаримо по сталості, з якою Гангпланк досягає пізньої гри.

Ми часто згадуємо постійність та надійність (в описі цього оновлення ці слова зустрічаються не менше 6 разів), томудавайте відвернемося від пояснень та обговоримо ці терміни. Постійність – це те, як часто чемпіон може досягти певної мети. Постійно немає нічого поганого - наприклад, Алістар і Мальфіт - постійні ініціатори. Знаючи це, ви можете заздалегідь визначити їхню цінність у командних боях і будувати припущення, що ґрунтуються на їх сталості. Якого чемпіона вибрати, щоби взаємодіяти з ними? Як скористатися їхньою надійністю?

Якщо мета чемпіона - нанесення збитків, все стає трохи складнішим. Ти – чемпіон на кшталт Вейна, чия пізня гра стабільно сильна? Тоді твоя рання гра має бути більш ризикованою. Ти – чемпіон на кшталт Лі Сіна, чия рання гра стабільно сильна? Тоді чекай на занепад сили в пізній грі. Більшість взаємодій у League of Legends відбувається на перетині сплесків сили та її занепадів (або який там антонім до слова "сплеск"), і в більшості ігор виникає питання: "Чи я зможу скористатися своєю силою, поки мій опонент не скористався своєю?"

Коли ми застосували цю концепцію до Гангпланка, зрозуміло, чому його так складно балансувати. Навіть коли ворожа команда чинить на нього серйозний тиск, щоб стримати зростання його сили, глобальний радіус використання Гарматного обстрілу [R] та пасивний ефект Аррргумента [Q] все одно не дають йому залишитися без золота, і він у будь-якому випадку перетворюється на загрозу, з якої потрібно рахуватися. Зрозумівши це, ми вирішили позбутися сталості, з якою він отримує цю перевагу (і сталості появи у командних боях низки бочок). Якщо мрець упав, він повинен залишатися на землі.