Знайомтесь - Сірена - Borderlands2 - Ігри

Найголовніша деталь гри – повна переробка системи класів. Чотири попередні класи (з першої частини) у грі залишилися, але вони, як би це не звучало дивно, не граються. Вони крутяться навколо основної історії, але у вашому озброєнні один із чотирьох нових або, як ми ще їх називаємо, перероблених старих класів. Давайте візьмемо наприклад Майю, Сірену з Borderlands 2. Це той самий клас, але з зовсім іншою функціональністю.

Прокачуючи Майю і заробляючи більше очок для покращення навичок, ви можете збалансувати або ж направити фазове захоплення в потрібний для вас бік. Пол Хеллкуїст (Paul Hellquist), креативний директорGearbox, роз'яснив нам, що та як: «У неї також є "підтримка" дерева навичок, і виходить - вона свого роду містичний цілитель. Вона використовує свою здатність, щоб забезпечити себе та команду бонусним здоров'ям. І якщо ви чи ваші союзники вбивають заблокованого супротивника, то таким чином можна знову ж таки отримати трохи додаткового здоров'я. Майя може використати фазове захоплення, щоб підняти на ноги товариша по команді, який бореться за своє життя. Це означає, що ви навіть не повинні бути поряд з приятелем, що вмирає, його можна оживити, перебуваючи в будь-якому місці на полі битви. Виходить, в інших гілках дерева навичок це захоплення дозволяє по-іншому впливати на союзників. У Майї є ще одна здатність, яка може викинути додаткові уламки зі сфери при активації цього захоплення, що також блокує поряд ворогів, що стоять. Тому вона може повністю виправдати свою роль у грі».

Хоча в неї і будуть можливості самозцілення, підтримки команди та придушення ворожих сил, Майя все ж таки зможе завдавати величезної шкоди за допомогою прокачування наступної гілки –Катаклізм. «У неї є навичка під назвоюГеліос, – каже Джеремі Кук (Jeremy Cooke), арт-директорGearbox, - і коли ви блокуєте ціль, то відбувається вибух, і радіус сфери може бути весь охоплений полум'ям, завдяки чому супротивник, що поруч стоїть, горітиме». А Хеллкуїст додав, що використання скілла може також залежати від візуального сприйняття, тобто ви приєднуєтеся до чиєїсь гри і просто спостерігаєте за безліччю грамотних застосувань фазового захоплення, щоб ви мали уявлення про його використання. Це нагадує вибір набору спеціалізованої броні у ММО.

У плані механіки цього захоплення ви вибираєте ворога, позначаєте його за допомогою свого курсора і починаєте використовувати цю здатність. Все ж таки це не можна назвати якимось автонаведенням, адже камера не наводитиметься на ворога, щоб ви змогли вразити його або щось ще. Позначки просто бігатимуть по екрану, що збільшить тривалість цього ефекту. «Але ми також торкнулися теми про снаряди, що самонаводяться, - додав Хеллкуїст, - але це зменшує здібності гравця, у тому плані, що якась ваша ракета може полетіти за іншою метою. Тоді і гравці б нили таке: «Я не хотів стріляти в цього цуценя Скага! Я хотів убити того важкоозброєного ворога, щоб він не заважав мені!

Взагалі, багатоздатні та складні монстри – це старенька еліта ММО. І вони, як правило, завдають великої шкоди і готові боротися ще лютіше перед своєю смертю; і не варто забувати про цінні нагороди після таких монстрів. Хоча ви можете використовувати фазове захоплення на здорових чудовиськах, але ви, на жаль, не зможете використовувати його для знищення босів. «Ви не зможете заблокувати боса, - каже Пол, - хоча ви можете використовувати інші навички фазового захоплення проти нього, що,безсумнівно, завдасть чималої шкоди. У грі є невелика "нестикування", яку ми придумали: якщо гравці використовують проти босів скілл Майї - вони розчаровуються. Ми спеціально зробили так, щоб люди використовували різні здібності та “промахувалися”. Після цього ви залишаєте режим фазового захоплення і він відновлюється для наступного використання. І ви можете застосовувати його знову і знову, поки не завдасте шкоди заклятому ворогові. І це, до речі, реально, попри промахи. Хоча якщо ви успішно завдасте шкоди у такий спосіб, то на відновлення піде трохи більше часу».

Майя, як і всі, має свою передісторію. Хоча вона і здасться не такою цікавою, як вбивство часу в самій грі,Gearbox зазначили, що вони приділяють багато часу сюжетній складовійBorderlands 2, на якій і сфокусовано проект. «Те, що ми хотіли зробити із Сиреною, цього разу має інший смак та аромат», - сказав Кук. «Про них мало хто чого знає, але у нашому всесвіті їх зовсім небагато, і тому нам важливо придумати унікальну передісторію для кожної. Сама Майя трохи знає, звідки походить її сила. Деякою мірою ми скопіювали її з Індіани Джонса. Як? Так, дуже просто! Вона любить пригоди, любить блукати всесвітом, але це для того, щоб повністю дізнатися таємницю походження всіх Сирен».

«Цього разу ми хочемо ознайомити гравців з кожним видом зброї, – каже Хеллкуїст, – різноманітність якої приголомшує! Ми правда хочемо зробити так, щоб гравці спробували відкрити для себе нове озброєння, а не так, щоб використовувати одні й ті самі штурмові гвинтівки весь час».

І якщо хочете, можете спробувати розглянути невеликі деталі дерева навичок Сирени в останньому трейлері, починаючи з1:17.