Зони Ліги - Аллоди Онлайн - Ігри

Нещодавно з'явилися новини від провідників Аллодов Онлайн. Інформація присвячена локаціям ліги та імперії.

Канія – держава, що виникла ще до Катаклізму, коли люди племені «аро» прийшли на руїни імперії джунів, найдавнішої людської раси, яка майже загинула за загадкових обставин. У той самий час на ці землі претендували орочі племена. Між двома расами розв'язалася кривава бійня. Але саме територіальна війна і послужила поштовхом до об'єднання роздроблених людських племен. Так і утворилася Канія – «держава вільних людей», як люблять говорити самі канійці, які протягом усієї своєї історії прагнули підтримувати федеративний державний устрій. Катаклізм лише зміцнив цю модель. Раніше головним адміністративним розподілом були міста, тепер, коли між землями утворився важкопрохідний і небезпечний Астрал, окремими територіальними одиницями стали аллоди, кожен із яких підпорядковується Наміснику.

Ще за часів правління Великого Тенсесу, на зорі держави, канійська аристократія в особі родини Валіров намагалася оскаржувати право на владу. Однак на сьогодні державна двополярність порушилася після Великого Астрального походу та виникнення Церкви Світла Тенсеса. Для регулювання правових питань існує загальноканійський звід законів, і навіть кожному алоді присутні свої регіональні традиції.

Загальні питання держави вирішує рада Намісників - Велика Рада Канії, очолювана Війсвітом Залізним. Мешканці Канії люблять природу та свіже повітря, тому багато хто воліє жити у невеликих поселеннях, а не у великих містах. Ще до Катаклізму канійці вибирали для поселень просторі луки, пасовища, світлі березові ліси. Недарма території головного канійського аллода,прилеглі до столиці держави Новограду, звуться Світолесьє.

Після захоплення ельфійського аллода Грох та вбивства Великого мага Клода ді Вевра, об'єднаними силами Імперії в 707 році, найдавніша раса світу Сарнаут – ельфи, вирішують вступити до військового союзу з Канією. Рішення ухвалено на позачерговому балу Восьми Будинків – головній політичній події для цього народу. Ельфійська раса найбільш магічно обдарована; все своє життя вони присвячують служінню Досконалості та Краси. Розвиваючи літературу, живопис, архітектуру та інші мистецтва, ельфи, тим не менш, залишаються найкращими у світі стратегами та майстрами інтриг.

Остаточно Ліга сформувалася із приєднанням до союзу третього народу – гіберлінгів. Втративши свою Батьківщину, маленький народець був змушений поневірятися доти, поки в обмін на таємницю астральних подорожей, Канія не виділила їм аллод Інгос. Авантюризм, спритність і пристрасть до подорожей - ось ті самі якості, які дозволили гіберлінгам пройти, не сумуючи, всі випробування, що випали на долю їхнього народу. Державного устрою у гіберлінгів немає, оскільки кочовий спосіб життя не сприяє стабільній структурі. Якщо все ж таки утворюється поселення, то головні рішення в громаді приймає найбільш шанований гіберлінґ – Староста. У виняткових випадках скликається Віче – рада Старост, на якій обирається Старійшена, який веде збори і виступає послом при спілкуванні з іншими расами.

Невеликий канійський острів, що знаходиться далеко від головної Аллода-держави. Це міжнародний «перевалочний пункт» для емігрантів з далеких територій та архіпелагів: людей, ельфів та гіберлінгів, що прямують до столиці. Точка старту – вершина вежі Великого Мага, що утримує Аллод. Поки він був зайнятий вимовою напутньої мови переселенцям, ззадуз'явилася таємнича і грізна тінь, один удар, спалах яскравого світла… Стіни вежі трясаються під страшними ударами, зали, щойно прибрані парадно і барвисто – зруйновані та наповнені загиблими та пораненими. Не дивно, адже загибель власника загрожує руйнуванням усьому Аллоду. На острові починається паніка, його поглинає Астрал. Десь поруч окопалися бунтівники, а дорога до рятівного порталу наповнена ворогами. Переселенцям доведеться екстрено вчитися поводитися зі зброєю, виявляти доблесть і прикривати спину соратника. Бо єдина надія на порятунок - відразу ж поринути в гущу подій, і, спробувавши дізнатися про причини того, що сталося, знайти спосіб втекти з острова, що гине.

Астральний берег у руїнах джунських будівель. Тут ті, хто врятувався, тимчасово знаходять притулок і дах, але для цього кожному доведеться попрацювати. Навколишній світлий березовий ліс, населений оленями та зміями. Зарості ягід можуть забезпечити людей їжею, а оленяче м'ясо зовсім добре на смак. Для виживання на таємничому острові доведеться освоїти робінзонські вміння, які стануть у нагоді в пошуку місця для притулку, видобутку харчування та полювання на диких тварин. Намагаючись облаштуватись у руїнах і зробити своє існування більш менш комфортним, можна розгадати загадки таємничого острова. Може, він не такий безлюдний, як здалося спочатку? Що утримує його від поглинання Астралом? Відповіді на ці та інші питання чекають у надрах острова, але залишається найголовніше і найнагальніше завдання - знайти можливість повернутися на Велику Землю.