Зул’Гуруб - Слизан - Каталог статей - Запитання та відповіді

-->Вітаю ВасГість
--> -->
-->Головна » -->Статті » Слизан

Героїчний інстанс нап'ять осіб, заново народжений у патчі 4.1. В інстансі шість босів, вбивати яких можна в будь-якому порядку (це стосується й заключного боса також).

Щоб потрапити до Зул'Гуруба через систему LFG, вам знадобиться середній рівень екіпірування не нижче346.

Після входу всередину, по ліву руку від вас стоятимуть кілька NPC – тут можна взяти квести, купити реагенти та за необхідності полагодитись. Квести, що змінюються щодня, вимагають від гравців вбити певних босів та міні-босів.

слизан

Котли Важлива частина механіки оновленого Зул'Гуруба: по інстансу розставлені котли, і використання цих котлів є критичним для проходження. Усього існує три типи котлів: отруйний, крижаний та вогняний. * Отруйний котел дає 90% резиста до натур дамагу. * Крижаний котел дає вашій наступній атаці властивість: вона заморожує ціль і пошкоджує її приблизно на 80% здоров'я (не працює на босів). * Вогненний котел наносить дамаг гравцю та всім ворогам поряд з ним.

каталог

На 75% здоров'я Веноксис перетворюється на змію, що збільшує фізичний дамаг, що наноситься босом, на 100% і дає йому деякі нові здібності. Окрім цього, бос перестає ухилятися та парирувати удари гравців.

Нові здібності Веноксису:

* Breath of Hethiss: токсичне фронтальне АоЕ (10 ярдів). Не переривається. * Pool of Acrid Tears: під босом з'являється калюжа, що збільшується з часом. Калюжа наносить натур дамаг і зічасом зростає.

На 50% здоров'я Веноксис піднімається назад на свій трон і кастує здатність Bloodvenom. Це заклинання викликає промені отрути, які починають переслідувати гравців і завдавати їм значних ушкоджень, якщо наздоженуть.

Після касти Bloodvenom Веноксис спускається назад до підніжжя трону, де оглушується на 10 секунд. Під станом бос отримує збільшений дамаг. Лабіринт зникає.

На цьому цикл використання здібностей завершується, і після закінчення стану все починається по-новій: знову починає малюватись лабіринт, і так далі.

На початку бою гурт розбігається, щоб зменшити дамаг від Toxic Link. Будь-який каст Whispers of Hethiss має відразу перериватися.

Коли бос пов'язує двох гравців, вони швидко відбігають один від одного, доки зв'язок не перерветься. Хіл повинен стежити, щоб гравці не померли під час вибуху, який слідує за розривом зв'язки.

Веселощі починається, коли Веноксис перетворюється на змію. Його удари по танку стають вдвічі сильнішими, і з'являється гидке фронтальне АоЕ, яке може прикінчити будь-кого. Стояти у ньому не можна нікому, навіть танку. Власне, на цій фазі все залежить від нього: танк повинен поставити боса спиною до всіх членів групи, і при касті АоЕ встигнути вибігти, не порушивши при цьому межі лабіринту.

Потім бос забігає на верх сходів і починає кастувати промені смерті а-ля Фелміста. Променів відразу кілька, від них треба тікати і не тупцювати при цьому по малюнку на підлозі.

Ну і врешті-решт Веноксис збігає вниз, знову перетворюється на троля і на 10 секунд потрапляє до табору. Тут саме час спалити бладласт і умертвити боса якомога швидше. Як правило, бій закінчується на цьому моменті або трохи пізніше.

Гонка дпс, в якій гравцям протистоять давні друзі – Мандокір тайого раптор. По периметру галявини, де проходить бій, стоять парфуми тролів - ці парфуми грають у бою важливу роль.

* Decapitate: Мандокір вибирає випадкового члена групи, підбігає до нього і миттєво вбиває. До вбитого відразу підлітає дух троля і воскрешає його. Дух у своїй пропадає. Кількість духів обмежена. * Level Up: після того як Мандокір вбиває когось, на босі з'являється бафф, що збільшується, збільшує дамаг на 20% за стак. * Bloodletting : Мандокір висмоктує з випадкового члена групи 50% його здоров'я і відліковує себе в потрійному обсязі. * Devastating Slam: бос підпалює землю, і через кілька секунд із цього місця вилазять страшні кам'яні шипи. * Раптор: час від часу Мандокір закликає раптора, який бігає і вбиває парфумів, скорочуючи цим кількість воскресень.

Тактика дуже проста. Вибігаємо з вогню та з шипів. Хілер готується відлікувати перекачування здоров'я. З появою раптора всі переключаються нею.

У міру того, як Мандокір своїм ваншотом вбиває гравців, його дамаг поступово збільшується. Цей факт, разом із фіксованою кількістю духів (воскресень), є аналогом таймера енрейжу.

Скарб Безумства – бій, у якому вашій групі протистоятиме один із чотирьох босів, що вибирається випадковим чином.

Щоб почати бій, вам знадобиться археолог (525), який зможе активувати артефакти, що знаходяться в кімнаті. Вірно вибрані артефакти починають літати, потім зникають і в центрі кімнати з'являється бос.

Гурубаші берсеркер. Здібності:

* Pursuit: бос бере на мету випадкового члена групи і починає за ним бігати. Потрібний простий кайт. З поміченої області на землі починають вилазити шипи. Дуже легко вибігти.

Великий троль. Здібності:

* Wrath: досить сильно пробиває. Потрібно интераптить. * Awaken Nightmares: бос викликає 4 нічні кошмари. Кожен жах вибирає собі гравця, присипляє його і починає повільно рухатися до своєї мети. Якщо адд доходить до мети, він її вбиває. П'ятий член групи, що залишився, повинен бути аддів, щоб вони зникли.

Великий троль. Здібності:

* Forked Lightning: фронтальне АоЕ. Тримайте боса обличчям від групи. * Lightning Cloud: на землі з'являються грозові хмари, з яких потрібно виходити. Ще за кілька секунд бос здає дуже сильне АоЕ. Тримайтеся розподілено та швидко вибігайте з-під чаржу.

Великий троль. Здібності:

Ваніш: час від часу Ренатаки робить ваніш і йде на випадкового члена групи. Розбігайтеся!

* Shadow Bolt: звичайний шадоу болт. Збивається. * Tears of Blood : заклинання, що підтримується, що наносить потужний АоЕ дамаг. Збивається. * Wave of Agony: фронтальне АоЕ, наносить сильний дамаг і далеко відкидає тих, хто мав необережність до нього потрапити.

У кімнаті з босом знаходяться чотири паки аддів - великих чорних пантер. Аддов можна атакувати, при цьому самі вони не агряться, якщо тільки Кілнар не доводять до 50% здоров'я - тоді всі пантери відразу прокидаються і вриваються.

На 10% здоров'я бос секунд на п'ять зникає, щоб потім з'явитися знову.

Штука в тому, щоб не доводити боса до 50% зарано. Агрійте паки аддів по одному за раз і спокійно вбивайте їх. Збивайте босу все, що зможете, особливо його АоЕ. Тримайте боса обличчям від групи, щоб фронтальний удар не зачіпавзайвих людей.

На 50% стеля в кімнаті починає руйнуватися і вся група отримує велику шкоду. Хілери, будьте готові до цього.

До цього моменту адди мають бути вже мертві. Бос сам перетворюється на пантеру, але в цілому все, що вам загрожує - це як би у хілера не закінчилася мана.

* Voodoo Bolt: звичайний шадоу болт. Збивається. * Zanzilii Fire: бос запускає хвилю лілового вогню. З хвилі треба вибігати.

Крім цих двох заклинань, Занзил має ще три механіки, які впритул пов'язані з розставленими довкола котлами:

* Бос викликає велику хвилю кволих зомбі. * Бос викликає величезного берсеркера, який ходить за обраною метою і не має агро. * Бос заливає все навколо отрутою.

Про шадоу болти та калюжі лілового вогню говорити не будемо, тут все очевидно.

Фішка бою полягає у своєчасному використанні казанів.

Коли з'являються зомбі, кілька членів групи сьорбають з вогняного котла і забігають у натовп зомбі, щоб вбивати їх вогненним АоЕ. Зомбі можна і потрібно танкувати.

Коли з'являється берсеркер, хтось із групи повинен відпити з крижаного казана і своєю атакою зняти пекельну одразу 80% здоров'я. 20%, що залишилися, знімає група, людина з міткою кайтит берсеркера.

Коли все навколо заливає отрутою, всі беруть дебафф із зеленого казана.

Останній бос інстансу.

У бою з Джин до дві фази. Перша: ви б'єтеся з босом. Друга: ви переміщаєтесь у тіньовий світ, де звільняєте Хаккара.

* Deadzone: зелена півсфера, яку бос кастує навколо себе. Всі, хто знаходиться всередині цієї зони, отримують на 90% менше магічного дамага, але в той же час швидкість їх кастів сповільнюється на ті ж 90%.

Суть у тому, щоб збігатися всередину зелених зон у ті моменти, коли бос кастує АоЕ та розбігатися після.

Фаза 1 припиняється, коли бос залишається 70% здоров'я.

Джин'до переміщає всіх гравців у тіньовий світ. Тут ви зустрічаєте Хаккара, який виявляється закутим у ланцюзі. Ці ланцюги (числом три) потрібно вбити, але просто так атакувати їх не можна – ланцюги захищені бар'єрами. Бар'єри потрібно заздалегідь зруйнувати.

Як це зробити? По платформах знизу ходять великі адди - Духи Гурубаші. Вашому танку потрібно заагріти пекла і привести його нагору. Через деякий час дух вибере довільного члена групи і стрибне на нього. Якщо стрибок припаде на область поруч із ланцюгом, то бар'єр зруйнується і ланцюг можна буде вбити.

Крім ланцюгів і великих аддів, групі доведеться справлятися з меншими аддами (приходять самі) і шадоуболтами (прилітають з неба). Тут усе просто.

Коли танк приводить знизу великого пекла, всі повинні стояти поряд із якимось бар'єром. Чекаємо на стрибок, вбиваємо великого пекла, вбиваємо дрібних аддів, руйнуємо ланцюг. Коли всі три ланцюги зруйновані, Хаккар звільняється та вбиває Джин'до. Всі!