1.4. Переміщення курсору, використання прив’язок та сітки

1.4.1. Переміщення та вид курсору

Курсор - головний інструмент під час роботи в КОМПАС-Графік. За допомогою курсору користувач викликає команди, викреслює та редагує різні об'єкти, вказує точки та виконує безліч інших дій.

Основний спосіб управління курсором – це його переміщення мишею.

Ви також можете пересувати курсор, використовуючи клавіші зі стрілками. У цьому випадку переміщення буде дискретним відповідно до обраного поточного кроку курсору на Панелі поточного стану (рис. 1.32). За замовчуванням встановлено крок 1 мм.

використання

Вид курсора може бути з маленьким хрестиком у середині куточків квадрата або у вигляді хреста нескінченних ліній (рис. 1.33). Вигляд легко змінюється натисканням комбінації клавіш +.

У двох вікнах поля Координати курсору (рис. 1.34) на Панелі поточного стану відображаються значення координат по осях X (ліворуч) та Y (праворуч) у міліметрах з урахуванням встановленого масштабу так, щоб завжди знати реальне положення курсору. Можна ввести потрібні значення з клавіатури. Комбінація клавіш + переміщує курсор на початок координат.

Мал. 1.32. Список, що розкривається

Мал. 1.33. Маленький (а) та великий (б)

Поточний крок курсору

на Панелі поточного стану

Мал. 1.34. Поле Координати курсору на панелі поточного стану

1.4.2. Прив'язки

У процесі роботи над кресленням постійно виникає необхідність стикувати геометричні примітиви, що вводяться один з одним, і гранично точно встановлювати курсор у вже наявні на кресленні точки. І тому служить система глобальних прив'язок. При кресленні на комп'ютері не можна прилаштувати один геометричний об'єкт до іншого "на вічко". При нанесенні точок, ліній та фігур треба обов'язково користуватися прив'язками, інакшепобудований креслення буде некоректним: з перетином ліній, розривами між суміжними відрізками, неточним становищем центрів тощо. буд. Ці неточності непомітні за нормальної роботі, але видно при сильному наближенні зображення.

Навичка користування прив'язками дуже важлива, оскільки при тривимірному моделюванні будь-яка помилка у виконанні креслення ескізу призведе до неможливості виконання формотворчої операції.

переміщення

Щоб прив'язати будь-яку точку геометричного об'єкта, підведіть курсор (не клацаючи мишею!) до того місця, де ви хочете зафіксувати цю точку. Ви побачите, як пастка захоплює потрібний об'єкт: на екрані відобразиться фантом курсору, який затягується в характерну точку. Після цього зафіксуйте курсор натисканням лівої кнопки миші. На рис. 1.35 показано, як при підведенні до кінця відрізка спрацювала прив'язка Найближча точка.

Мал. 1.35. Прив'язка курсора до кінця відрізка (найближчої точки)

Кнопка Установка глобальних прив'язок, розташована на панелі поточного стану (рис. 1.36), викликає діалогове вікно (рис. 1.37). Поруч знаходиться кнопка Заборонити прив'язки.

Мал. 1.36. Кнопка виклику діалогового вікна Встановлення глобальних прив'язок на панелі поточного стану

У діалоговому вікні можна включити або вимкнути найрізноманітніші прив'язки до характерних точок і об'єктів:

Найближча точка - до найближчої характерної точки об'єкта (наприклад, до кінця відрізка) або до початку поточної системи координат;

Середина – до середини геометричного об'єкта (наприклад, відрізка);

Перетин - до найближчого перетину геометричних об'єктів;

Торкання - створюваний елемент стосується зазначеного об'єкта в точці, найближчій до поточного положення курсору;

Нормаль -перпендикулярно до зазначеного об'єкта;

По сітці - до найближчої точки допоміжної сітки (при цьому зображення самої сітки на екрані може бути вимкнено);

Кутова прив'язка - курсор переміщається щодо останньої зафіксованої точки під кутами, кратними вказаному при налаштуванні значення (за замовчуванням крок кутової прив'язки дорівнює 45 °);

Центр - до центральної точки кола, дуги або еліпса;