Academy (Tau Ceti II) Скарбниця SOSG SOSG The ZX-News Site

Пілоти, які закінчили Академію, — справжні зіркові леви, безстрашні та непереможні в бою. Загартовані в виснажливих тренуваннях на полігонах, що пройшли пекельні випробування тіла та духу в навчальних центрах у режимі снореальності, є справжніми господарями космосу. (Режим снореальності - це особливий режим тренування, коли методами гіпноіндукції пілотам вселяється, що політ, що проходить на тренажері, є реальним бойовим польотом, де кожна невдала дія пілота може стати для нього смертельною.).

А почалося все у XXIII столітті. До моменту утворення Академії пілоти зорельотів проходили тренування на полігонах Гал-Корп у Сонячній Системі.

Основними районами тренувань були Меркурій та система Урану. Однак на початку XXIII століття відбувся знаменний інцидент у сузір'ї Лебедя.

У системі 61-ї зірки сузір'я дослідниками Корпорації була відкрита планета, яка ідеально підходить для заснування людської колонії. Клімат та гравітація дозволяли людям почуватися як на Землі. Колоністи створили кілька міст, промисловість, енергостанції, словом все, що потрібне для повноцінного розвитку колонії. Енергетичною базою планети служив гіператомний реактор, який виробляв 80% споживаної енергії. Такі реактори були розроблені у лабораторіях Гал-Корп спеціально для позаземних поселень.

Вони працюють в автоматичному режимі та вимагають лише планового профілактичного огляду.

Чергова зміна доставляється до реактора транспортним скіммером. На той раз першим пілотом скімера був призначений один з новачків, який п'ять місяців тому закінчив Космічне училище. На жаль під час підльоту до реактора погода в його районі зіпсувалася. Сильні шквальні вітри кидали скіммер із боку на бік. Це булаостання інформація, прийнята супутником зв'язку, досі його догляду за горизонт.

На наступному орбітальному витку краєвид планети змінився до невпізнання.

Там, де раніше був район суцільної білої хмарності, тепер вирувало багряне полум'я, осяяне яскравими спалахами і затінене лише викидами попелу. На тому місці (за чотириста кілометрів від епіцентру), де 15 хвилин тому весело світилися вогні столиці колонії, тепер тьмяно палала розпечена лава.

Пізніше експерти корпорації дійшли висновку, що пілот порушив інструкцію Гал-Корп і спробував стикувати з реактором в екстремальних погодних умовах. Очевидно, йому не вистачило майстерності для утримання скімера на правильному курсі, і багатотонний корабель врізався у будівлю реактора. Реакції кваркового синтезу вийшли з-під контролю та перекинулися на поверхню планети.

У катастрофі загинуло понад 3000 людей. Колонія була знищена.

Через тиждень після катастрофи Рада директорів Гал-Корп на надзвичайному засіданні ухвалила заснувати Академію з удосконалення майстерності пілотів Космофлоту. Пілотам, які успішно закінчили Академію доручалися найскладніші завдання. Кадет, який склав іспити, міг сміливо приймати під командування зореліт першого класу, а після річного стажування навіть посісти місце командира рейдера космічного десанту. Не було документа, який котирувався б вище, ніж диплом Академії.

Отже, Ви теж вирішили вступити на тернисту дорогу космопрохідника. Що ж, вставляйте дискету з нашою іграшкою і починайте.

Власне, весь опис гри нами загнаний у саму програму, ми її стилізували під TAU CETI. Також, як і в тій програмі, в нашій ACADEMY Ви насамперед потрапите до меню, з якого зможете ознайомитися з правилами гри, панеллю управління таотримати уявлення про нашу фірму.

Отже, які зміни зазнало обладнання скімера, порівняно з тим, до якого Ви звикли, виконуючи місію на Тау Кіта-3?

По-перше: тепер Ви маєте обмеження щодо встановлення приладів на скіммер. Ці обмеження становлять 100 Cr. за вартістю та 100 кг. за масою устаткування. Тепер Вам доведеться вирішувати, якими характеристиками скімера потрібно пожертвувати, для того, щоб можна було виконати завдання, написане в екзаменаційному аркуші. По-друге, тепер Ви не зможете просто так здійснювати гіперперельоти та стикування з будинками. Для цього Ваш скіммер повинен бути обладнаний спеціальним блоком керування гіперстрибком та системою шлюзування. Зазвичай відсутність цього блоку ставить у безвихідь пілотів-початківців, коли вони не можуть зрозуміти, чому не відкриваються двері в центр підтримки.

Якщо вас це не влаштовує, або якщо ви хочете дізнатися про інші клавіші, виберіть пункт меню: "Огляд/Вибір клавіш".

У ньому Ви можете перепризначити кнопки на Ваш смак, натиснувши "Перевибір", або зробити керування від Кемпстон-джойстика, або залишити все без змін, натиснувши стрілкою на "Повернення в меню". Натискання кнопки BREAK відновить початкові клавіші керування. До речі, якщо Ви призначите кнопки по-своєму, а потім здійсните відвантаження на диск, то при наступному завантаженні призначені Вами клавіші відновляться, що дуже зручно.

Для початку гри Вам потрібно заповнити анкету Гал-Корп. Вибирайте пункт меню "Прийом у кадети" та відповідайте на запропоновані запитання.

Наприкінці на Вас чекає сюрприз. Програма запитає, чи хочете Ви подивитися на карту зоряного неба, яке чекає на свої дослідження. Якщо Ви відповісте "Так", то підвантажиться зроблений нами блок із картою, на якій більшість зірок ще невідкрито. Наводьте стрілочку на зірку, що сподобалася (тільки велику, звичайно), і якщо вона вже відкрита, отримайте по ній вичерпну інформацію.

Вам, мабуть, захочеться, щоб Ваше ім'я опинилося на карті? Що ж, це цілком реально. Зараз ми пояснимо, як правильно це зробити.

Отже, щоб Ваше ім'я могло з'явитися на зірковій карті, Ви повинні спочатку вступити до лав курсантів Академії.

Для цього в пункті "Прийом у кадети" у головному меню гри введіть своє прізвище та ім'я. Вони можуть бути завдовжки до 16 знаків. Останнім, 17-м, введіть будь-яку букву, цифру, або символ. Це Ваш особистий шифр. По ньому визначатиметься кількість проведених експедицій і ще дещо. Не турбуйтеся про те, що поки Ви його бачите. На зірковій карті він не виводитиметься.

Щодо символьного набору — у цій грі нами встановлено стандарт QWERTY/ЯВЕРТИ без жодних винятків, на відміну від "ТАУ КІТА", де нам довелося пожертвувати деякими літерами через велику кількість символів псевдографіки.

Потім введіть дату народження. Потім можете знову переглянути карту. Щоб вийти з карти, натисніть "BREAK", а потім "ВОГОНЬ".

Після цього дійте як завжди, проходьте гру, підвищуючи свою кваліфікацію пілота скімера, а коли виконаєте останню місію п'ятого рівня, підвантажте наступний блок. Коли він займе своє місце, Вас привітають і запропонують обрати зірку, а потім дати їй ім'я. Коли Ви це зробите, програма запише Ваші дані на диск і розповість, що за систему Вам вдалося відкрити.

Тепер Ваше ім'я обезсмерчене, і нові покоління пілотів будуть з благоговінням ставитись до Вас, як до великого космопроходця. Якщо ж Ви захочете відкрити ще одну зірку, Вам доведеться знову пройти весь курс Академії. А попередньо - зновузаповнити анкету з тим самим ім'ям, але ввівши як шифр інший символ. Однак якщо Ви вирішите шахраювати і вдруге загнати вже використане відвантаження з 5-го рівня, наслідки будуть для Вас дуже серйозними.

Розберемо інші пункти. Якщо ми почали з кінця, то так і продовжимо.

У ньому Вам запропонують завантажити раніше відкладену та збережену на диску гру, зберегти існуючу ігрову ситуацію на диск, завантажити або зберегти створені Вами скімери. На відміну від базової версії в нашій завантаження та запис відбуваються миттєво. Відвантаження може бути здійснена тільки на той диск, на якому знаходиться сама гра. Ніякого особливого відвантажувального файлу у своїй не створюється.

У цьому пункті Ви можете переглянути результати здачі заліків. Залік буде поставлено, якщо завдання виконане хоч би на 90%.

Тут же можете освіжити в пам'яті, які завдання Ви ще маєте виконати в цьому рівні, якщо Ви чомусь забули свої результати.

Спочатку в грі існує три типові скімери. Ми вирішили назвати їх "Ленін", "Сталін" та "Єльцин", оскільки мало народу в нашій країні знають, хто такі Lincoln та Wilson. Якщо першого ще пам'ятають "Таємничим островом", то про друге взагалі інформація відсутня. Ми вирішили замінити американських президентів наших керівників. Якщо комусь не подобається якесь прізвище у цьому списку — шкодуємо.

Типові скімери не завжди зручні для виконання місії, тому для кадетів було передбачено можливість створити зручну для нього машину.

При вході в це меню Ви можете вибрати той скіммер із стандартних, який Вам потрібен, або створити три свої. Ви можете спершу отримати інформацію щодо кожного скімера, вибравши пункт "Дані на скімера", або подивитися на його приладову панель,вибравши "Огляд панелі".

Якщо стандартні машини Вас не влаштовують, вибирайте пункт "Новий скіммер" і починайте вибирати обладнання, необхідне Вам у цій місії.

Коли виберете все, що Вам потрібно, клацніть стрілкою на пункті "Проект панелі", і якщо Ви вклалися в обмеження, то Вам запропонують вибрати текстуру та колір панелі приладів. Якщо ж у Вас горять індикатори навантаження, Вам доведеться щось залишити. Ну а якщо передумаєте будувати свій скіммер, виберіть пункт "Відкласти".

Коли ви оберете колір обшивки панелі скімера, клацніть "Положення приладів", а потім розміщуйте їх на панелі, як Вам більше подобається. Наприкінці Вам запропонують запровадити ім'я створеного корабля.

У цьому пункті Ви зможете вибрати місію, яку ви хотіли б випонувати. Для цього позначте її галочкою. Також можна ознайомитися з описом місії, вибравши "Дані на завдання". При цьому Ви потрапите в меню, де зможете вимагати інформацію на місію та на планетну систему, в якій Вам належить її виконати.

Якщо Ви виконаєте всі завдання даного рівня, то хрестик за пунктом "Наступний блок" перетвориться на галочку. Тоді Ви можете підвантажити наступний блок.

Вибравши цей пункт, Ви розпочнете виконання місії.

Список команд, які розуміє бортовий комп'ютер скімера Ви можете подивитися, ввівши"." та натиснувши ENTER. Що означає кожна команда – прочитаєте у вбудованому описі. А поки що про ті команди, яких у меню немає. Машина розуміє ще дві команди:

"ВЕРСІЯ" - у відповідь на неї Вам покажуть номер версії гри;

"РЕАКТОР" - ця команда - не з першої "TAU CETI", як десь написано. Просто вона використовувалася в EXTRA-LEVEL'e, який до нас не дійшов, тому Вам від неї буде мало користі.

Тепер дещо про нову техніку, з якою Визіткнетеся під час виконання місії. З часів пам'ятної експедиції до Тау Кіта-3 людство розробило нові небезпечні іграшки.

1. Робот-камікадзе. Це самохідна торпеда, що летить на низькій висоті з величезною швидкістю. Несе на собі стокілограмовий заряд надтротилу. Має високу живучість, його силове поле може протистояти ракетному удару.

2. Мисливець МК-4. Створено з урахуванням бойового досвіду попередніх моделей. Озброєний найпотужнішим лазером. Його поверхня покрита шаром абсолютного відбивача, який раніше застосовувався в дзеркалах фотонних ракет. Завдяки цьому він практично невразливий для лазерного вогню.

3. Танк-робот. Тяжкоброньована машина, озброєна лазером. Застосовується для охорони важливих об'єктів. Недоліком є ​​його погана рухливість.

4. Надракета. З'явилася світ під час спроб скопіювати в лабораторіях Гал-Корп надракети, створені вченими третьої планети Тау Кіта. Оснащена мініатюрним викривачем простору, завдяки чому стала невразливою для лазерного вогню та ударів антиракет. Несе на собі десятикілограмовий заряд надтротилу. Даними надракетами оснащені останні моделі планетарних фортець.

5. Надміна. Після досліджень таукитянських надракет земні вчені встановили скопійовані викривачі простору на загороджувальних мінах. В результаті вийшла жахлива зброя, здатна зупинити практично будь-який напад. Надміни невразливі для лазерного та ракетного вогню та несуть величезний заряд вибухівки.

Крім цього, відбулися зміни і в мирній технології. І Ви можете зустріти різноманітні нові об'єкти.

1. Сонячний диск. Революційний винахід земних вчених. Цей пристрій безпосередньо конвертує енергію сонячних променів в електричну. У перспективі сонячні диски можутьзамінити всі інші джерела енергії, тому що їх ККД становить майже 100%. Сонячні диски залишаються експериментальними пристроями, і часто виходять з ладу. Вони озброєні надпотужним лазером, енергоблоки якого живляться від перетворювача енергії.

2. Сторожові вежі. Призначені для збору оборонної інформації про ворожі об'єкти та координацію дій захисних пристроїв. Вкриті шаром абсолютного відбивача для захисту від лазерного вогню.

3. Дроїд-буровик. Універсальний робот, застосовується переважно для монтажу фундаментів сонячних дисків, для чого мають пристрій для відключення систем безпеки. Вкриті шаром абсолютного відбивача для захисту від випадкових розрядів.

4. Блок стежить системи. Рухома радарна станція. Застосовується для збирання розвідувальної інформації.

В основному це все новинки технічного прогресу, які Ви можете зустріти під час виконання місій.

У ході роботи нами було зроблено значні зміни у програмі, особливо у сервісній частині. Була написана та вбудована в гру інструкція, стилізована під "ТАУ КІТА", було виправлено "заглючений" 5-й рівень.

А найголовніше — тепер у гри з'явився фінал, який відсутній у попередніх версій. Так як у нас його теж не було, а за завантажувачем ясно, що він був у фірмовій версії, ми вирішили зробити його самі.

В одному з описів було сказано, що у грі має бути карта зоряного неба, де можна назвати своїм ім'ям одну із зірок. Ми взяли це за основу і зробили як би додатковий рівень, куди можна потрапити, успішно пройшовши п'ять основних. Гра, таким чином, набула закінченого вигляду. Причому кінцівка зроблена нами досить хитро, ми постаралися виключити всі варіанти шахрайства, так що вписати своє ім'я ввсі зіркові системи любителю халяви буде досить складно.

Просто до відома — гру було додано близько 30 Кб нової інформації, тобто. обсяг робіт проведено досить значний.