Age of Wonders 2 Shadow Magic повне проходження гри, поради щодо проходження Age of Wonders 2
Age of Wonders 2: Shadow Magic
Місія 1. Horn of Kesh
У рядах кочівників розбрат і гризня. Спадкоємець правителя, Кенан, не порозумівся з колишньою помічницею свого батька, Сахірою. А вже вона намагається на повну силу, підлаштовуючи всілякі капості молодому кочівнику. Починається місія дуже надихаюче. Вам розкажуть, що до міста, яке щойно стало вашим, рухаються полчища орків, готових грабувати та вбивати. Адже Сахіра їм повідомила, що Кенан работоргівець, який наживається на продажі орків. Тож - згортайте місто, і вперед на схід до найближчої спостережної вежі. З неї ви зможете побачити місце для вашого міста. І розмірчик підходящий - прямо під місто. Поряд з містом ви побачите вождя, а трохи північніше за нього - табір найманців, в якому ви наберете цілком пристойну армію. Після цього (дивіться скріншот) розпочинається програма прискореного розвитку. Необхідно укласти мир з орками та напівросликами. У точці 1 ви зможете знайти нового героя. У точці 2 розташувалася рабовласницька колонія. Якщо ви переб'єте її охорону, то досягнете відразу кількох цілей: поповніть свою армію і укласти союз з орками. А союз з орками означає те, що війська, що вирушили до вашої душі, повернуться назад, і ваше місто залишиться цілим і безпековим. У точці 3 - така ж рабовласницька колонія, після звільнення якої до вас запаляться дружбою напіврослики. Та й ще військ додасться. Точка 4 - це місце, в якому вам дадуть завдання. Злісний сфінкс узяв у полон брата нещасного коротуна, який тепер намагається найняти нас для вбивства сфінкса. Тепер вашій армії вистачить на це. Як нагорода - віз будівельників і можливість відбудувати розташоване неподалік дуже велике місто. У точці 5- руїни, в яких збереглося дуже багато будівель (особливо військових). Так що, як тільки помиритеся з орками - женіть туди будівельників. Ось і настав час зайнятися основною метою місії. Просувайте свою армію на південь до річки, звідки повертайте Схід, звільняючи портал. Проблема в тому, що вам намагаються перегородити шлях магією, що спадає із загибеллю захисника порталу. Цю проблему можна обійти дуже витончено - послати птаха рух у південно-східний кут карти, вона зайде до охоронця з тилу і, знищивши його, відкриє вільний шлях мас військ. Портал приведе вас в долину работоргівців. Ваша мета - перебити работоргівців та звільнити рабів. Дуже оригінально, враховуючи світогляд кочівників та його ставлення до рабів. Після звільнення всіх рабів ваша армія ще більше збільшиться і вам стане доступним шлях до порталу на півночі. Це шлях у світ тіней. Невелика підказка – не надсилайте до першої партії героїв. До них вдаються всі охоронці, які рано чи пізно героїв зашибут. Ну а коли охоронців стане мало - захоплюйте останній ворожий замок. Місія закінчена. Сахіра не переможена, її забрали демони. І незабаром відбудеться нова зустріч.
Місія 2. Drakar Oasis
Дивна істота виявлена у пустелі. Мерлін стверджує, що ця істота здатна вплинути на долю світу. Чи так це? А пустеля небезпечна сама собою. Тут фобіанська імперія людей поєднала свої сили з тигранами. Але треба виконувати свій обов'язок. У місії не треба знищувати всіх ворогів. Потрібно не зв'язуватися з ворогами. Вони сильні і до них занадто далеко. На самому початку місії до вас приєднається герой, який розповість, де знайти героя нежиті короля Джозефа. А той уже попросить вас про допомогу у звільненні правителя сиронів Онерона. Так, дожили, злидні просять допомоги для визволеннядобрих. Куди котиться світ? Ваша долина повністю ізольована, тож за початкове місто можна не боятися. Вам можуть нашкодити лише товариші з якогось завдання. Тож можна займатися виготовленням артефактів героям на останню місію. Пробирайтеся під землею на схід карту. Після виходу з підземелля прямуйте на північ, де знайдете ще одне невелике підземелля з заточеним в одній із в'язниць Онероном. Забираємо в'язня та йдемо ще далі на північ. А там уже легко знаходиться місто, в яке треба привести сирону. Захоплюємо або купуємо його, і перемога у нас у кишені. Знайшовши Онерона, Кенан дізнається, що демони не завжди були правителями світу тіней. Але колись вони перемогли сиронів та вирушили на пошуки нових світів для своїх завоювань. Онерон звернувся по допомогу до Фобіуса, але той полонив його, вирішивши, що сам розбереться з демонами і отримає у своє розпорядження новий світ. До речі, його союз із драконіанами теж недовговічний. Вони для Фобіуса - лише витратний матеріал.
Місія 3. Mouth of Amtar
У лавах прихильників Фобіуса розкол. Чи не спробувати зманити Ворсара на наш бік? А Онерон каже, що можна отримати допомогу від сиронів. Потрібно тільки їх переконати. Місія задоволена звичайною для останньої - перебити всіх і стати царем гори. Буде дуже непогано укласти союз із людьми (вони самі запропонують), прикривши частину своїх позицій. Далі просто планомірно рухайтесь вниз. На скріншоті показано місце, де ви зможете закупити крижаних відьом інеїтів і без проблем перетнути річку в будь-якому місці. Для розвитку своєї економіки можна побудувати велику кількість міст у своїй долині, наголосивши на будівництві будівель, що збільшують виробництво. Буде дуже корисно у своєму місті, що вироблятиме війська, побудувати телепортер і одразу перекидатипідкріплення у захоплені міста з магічними вежами, прискорюючи цим своє просування. Після загибелі останнього ворога місія закінчиться. Що ж, жодна з місій не увінчалася успіхом. Ворсар не послухався розумних порад і загинув, а сиронський маг опинився у міцному полоні у демонів. Настав час виховувати Онерона. І він приведе об'єднані сили до перемоги у війні із демонами.
Місія 1. Norwood
Місія 2. Mount Abydor
Так, все погано, але в ельфів ще залишилися вірні друзі – гноми. І хоч вони закинули магію з остраху залучити до себе тіньових демонів, але союз з гномами може допомогти обом сторонам. Цілі поки немає, натомість є дефіцит ресурсів. Друїдів – на північ (і нехай вони обережно пробираються вздовж північної кромки карти), кількох кавалеристів – на північ у пошуках шахт, основну армію з героєм – на північний захід берегом річки. Цей загін прибере до рук кілька міст і незабаром вийде до міста орків. Це місто в деякому сенсі ключове. Справа в тому, що як тільки ви його захопите, орки відразу ж відмовляться від військових дій і запруться з величезною армією в підземеллі. Інакше ж доведеться довго і нудно відбиватися від них по всій карті. У цей час друїди повинні десь на середині північного краю карти натрапити на місто інеїтів, яке вкрай дружньо ставиться до ельфів і сам до вас приєднується. Одразу ж будуйте там військові споруди для мамонтів. І після цього починайте виготовляти мамонтів - вони вам дуже скоро знадобляться. Друїди ж продовжують свою подорож на захід. Незабаром вони зустрінуть гномів, король яких хоче сказати вам щось дуже особисте. Природно, у розмові віч-на-віч. Проходьте в підземеллі неподалік того місця, девам вкажуть на необхідність розмови, і дотримуйтесь вказівок гномів-регулювальників. Розмова проходить дуже вдало. Вам виділяють гнома-героя, який все життя мріяв повоювати за ельфів, гномій місто, і пропонують альянс. Принагідно розповідають про тіньових демонів, і пропонують знайти та знищити їхнє місто. В інеїтському місті будуйте віз будівельника, а гнома-героя відправляйте на захід. Якщо відразу не давати оркам розгулятися, то в цій місії можна буде дуже серйозно зайнятися магією і здібностями героїв.