Агресивність у Aion (Айон)
В AION агресивність мобів - це проблема не тільки танка, а й усієї паті в цілому. Кожен сопартією повинен розуміти механіку агресивності та відповідно до неї діяти. Механіку агра необхідно знати хоча б для того, що без цього знання ви постійно падатимете від мобів.
Отже, як працює агресивність? У кожного мобу є свій агро-лист, в якому записані відомі на даний момент мобу гравці. У цьому списку моб ставить позначки, наскільки сильно він ненавидить кожного конкретного гравця. Моб намагатиметься вбити того, хто в цьому списку перший. Якщо ви потрапили в агро-лист моба, то будь-яка ваша дія впливатиме на ваше становище в цьому списку.
Агресивність мобу викликає:
Розжуємо ситуацію. поряд із мобом). Моб зігріється на того, хто завдає найбільшої шкоди. Моб зігріється на того, хто особливо сильно чи часто лікує. Моб зігріється на те, що активно дебафає його чи його соратників, а також на того, хто активно бафає тих, кого він не любить. Зауваження. Кожна звичка має власний коефіцієнт агресивності, і якщо звичка викликають особливу агресію, про це написано у його описі. Так, і до речі - перший удар виробляє у півтора рази більше агресії, ніж наступні.
Як підтримувати агресивність. Є два типи створення агресивності - пікова та планова. Пікова - одномоментна генерація великої кількості агресивності якоюсь здатністю, як-то: Провокація, провокуючий удар і т.д. Плавно, або постійно, агресивність генерується в процесі нанесення шкоди мобу, лікуванняЗверніть увагу, що пікова агресивність відкочується швидше, ніж планова. Тобто, якщо ви відразу обрушите на моба всі навики, що агресують, то він буде висіти на вас менше, ніж якби ви почали з одного агра, а потім поступово використовували на мобі всі інші навички агресивності. Пікова провокація використовується, коли потрібно прямо зараз урятувати всіх, утримати на собі ворога, але пам'ятайте, що для того, щоб ворог із вас не зірвався, його треба буде підтримувати плановою провокацією.
Як із цим жити?
Таким чином, основне завдання щодо створення агресії та її утримання лежить на танку, але всі інші також повинні діяти обережно, щоб не створювати ситуацій, коли танк буде не в змозі їх захистити. Зауважимо, що танк – це Страж, бо розробниками Гладіатор не був призначений для танкування.
Завдання Танка – тримати високий рівень агро у кожного окремого мобу та перемикатися, якщо атакують іншого члена групи. Завдання решти - тримати свій рівень агро нижче рівня танка. Якщо ви продовжуєте залучати додаткове агро, коли вас атакують, знайте, що вас лікувати не будуть.
Ось що ви повинні робити, щоб успішно грати у групі.
Якщо ви Танк, ваше завдання - утримувати високий рівень агро у кожного з мобів, з якими бореться група. Не в одного, а в усіх! У вас скрізь має бути більше агро, ніж згенерує Цілитель наступним своїм хілом. Ви повинні відстежувати кожного монстра, і якщо він починає бити будь-кого, крім вас, негайно перемикатися на нього і повернути на себе. Порятунок Цілителя завжди має бути пріоритетом, тому що якщо він буде змушений лікувати себе, ваше завдання дуже ускладниться!
Якщо ви Цілитель - ніколи не поспішайте лікувати! Некидайте на Танка HoT ні перед пулом, ні одразу після пулу. Ніколи не спамте лечилками, надмірний квол уб'є групу не гірше за відсутність кила. Застосовуйте групове лікування тільки якщо вся група знаходиться у жовтій зоні. Не лікуйте дамагера, що зірвав, поки з нього не знімуть моба.
Якщо ви DPS клас, ваше завдання - отримувати менше ненависті, ніж Танк, спочатку бою і завдати максимальної шкоди в кінці, щоб закінчити битву. Вміння правильно розподіляти шкоду, звичайно ж, приходить із досвідом, але якщо ви знаєте, що смертоносне комбо, наприклад, дозволить вам знести 40% життя моба за 5 секунд, то зачекайте, поки у моба не залишиться 40%.
Якщо ви залучаєте агро, ви повинні негайно припинити атакувати і спокійно стояти, чекаючи на порятунок. Ніколи не вимагайте хіла, хілер бачить смужки життя членів групи і здогадується, що вам потрібне лікування, але зараз рятувати вас не може. Цілком ймовірно, що ви на деякий час залишитеся з половиною життя, якщо вас більше не атакують, а б'ють Танка. В цьому випадку не перетягуйте на себе агро, доки вас не вилікують. Лише невеликі обережні атаки!
Якщо ви Допоміжний Хілер, ваше завдання - робити все, що може робити ваш клас, і, в ідеальному випадку, ніколи не лікувати. Як би там не було, не лікуйте ліворуч і праворуч, тому що тим самим ви згенеруєте високе агро. Єдиний гравець, якого ви повинні лікувати - це Цілитель, якщо той потрапляє у важку ситуацію через Поганий Танок або Поганий дамагер. Якщо ви залучаєте агро, дотримуйтесь вказівок для DPS-класу!
Якщо ви будь-який клас. Просто керуйте своїм агро. Переконайтеся в тому, що ви націлені на потрібного монстра, використовуйте функцію асиста, не запускайте ланцюжки скіллів, що генерують високу агро, одну за одною, таі т.д. Якщо ви залучаєте агро, будь ласка, дотримуйтесь інструкцій для DPS-класу!
У деяких класів є білки, що знижують рівень агро, і якщо ви залучаєте агро, скористайтеся цією білкою! Якщо ви здатні миттєво переключити моба назад на Танка, це означає, що Танку не потрібно відволікатися на порятунок, а цілитель не потрібно ризикувати всією групою, відлікуючи вас.
Особливий випадок, не розглянутий у цьому посібнику - використання у бою спеллов СС - контролю. Єдине, що важливо про них знати на цьому рівні розгляду - моб, що перебуває в таборі (руті, страху або під іншим заклинанням, що контролює) безперервно генерує агро, спрямоване на контролера. Як тільки заклинання закінчується або зривається - контролер піддається атаці мобу. Завдання усієї групи - дозволити Танку самостійно вивести мобу з-під контролю, щоб не дати йому зірватися на інших.
Приклад гарного танкування
Завдання Танка – бути №1 у списку агро кожного окремого мобу, з яким бореться група. І це єдине його завдання, у Танка немає іншої роботи. Перед тим, як отримати квол, він вже повинен згенерувати солідний запас агро для всіх активних мобів. Зрозуміло, що досягти цього нелегко! Танк повинен постійно змінювати цілі, розподіляючи пошкодження та агро. Але якщо Танк виконує свою роботу як слід, цілитель може безкарно його лікувати.
Танк куляє моба, той притягує двох товаришів. Решта групи допомагає танку і приєднується до бою з першим монстром. Танк, будучи Хорошим Танком, регулярно змінює мобів, розподіляючи ушкодження та накопичуючи Ненависть, готовий до лікування.
На жаль, незважаючи на те, що наш Танк – Хороший Танк, наші DPS класи – Погані DPS. Вони вибивають кишки з першого монстра, демонструючи, наскількисильно вони можуть лупити. Так як Танк розподіляє свою Ненависть, незабаром на першому місці в списку агро першого монстра виявиться якийсь Поганий Вбивця (для прикладу, на його місці може бути Поганий Стрілець, Поганий Чарівник або Поганий Гладіатор).
Перший монстр припиняє битися з танком і починає бити Поганого Вбивцю. Оскільки у дпсників броні менше, ніж у танка, а навички не дозволяють зменшити кількість пошкоджень, що отримуються, їх смужка життя швидко починає зменшуватися. У цей момент Цілитель може спокійно лікувати Поганого Вбивцю. Танк зробив свою роботу, одного хила буде недостатньо, щоб переключити будь-якого з монстрів на цілителя.
На жаль, Поганому Вбивці знадобиться не одне лікування. По-перше, він все ще атакує монстра, генеруючи дедалі більше агро. Це не дозволяє Танку повернути монстра на себе і Поганий Вбивця продовжує отримувати пошкодження. Якщо так триватиме, Цілителю знадобиться постійно лікувати дамагерів, і, незважаючи на те, що Поганий Вбивця завдає багато шкоди, він не генерує так багато агро своїми ударами, як Цілитель своїм хилом. Тому монстр починає атакувати Лікаря, додаючи Танку ще роботи.
Зрештою, для групи загалом краще дозволити Поганому Вбивці загинути. Коли це станеться, Танк знову займе місце №1 у списку агро, і гурт зможе продовжити бій. Звичайно, вони втратили шматок DPS і бій ускладниться, тож шанси гурту на перемогу зменшуються.
Переглянемо сценарій, тепер у нас Хороший Танк та Хороший DPS.
Танк кулить, вдаються троє, кожен допомагає та атакує першого, Танк починає розподіляти ненависть. Хороший вбивця не збирається грати м'язами, а просто хоче допомогти групі виграти бій. Тому, замість того, щоб завдавати максимальної шкоди, вінконтролює свої удари, керуючи своїм агро. Спецатаки відтягуються до того моменту, поки у монстра не залишиться мало життя, таким чином, щоб за допомогою ланцюжка скіллів убити монстра до того, як він переключиться на дамагера.
Звичайно ж, навіть Хороший Вбивця час від часу робить помилки, і саме в цей момент ми дізнаємося, Чи це Хороший або Чудовий Вбивця.
Монстр повертається і починає бити чудового вбивцю, а той робить три речі.
Перше, і найголовніше, він негайно припиняє атакувати.
Друге, він мовчки стоїть поруч із Танком і терпляче чекає, поки Танк не врятує його. Він не тікає, не кричить: "Хіл, хіл!". Він чекає. Пам'ятайте, у нас у цьому сценарії Хороший Танк, він помітив, що монстр перейшов на Чудового Вбивцю, і він уже поспішає на допомогу.
Третє, він довіряє своєму хілеру. Він знає, що, оскільки він виконав перші два правила, якщо його здоров'я почне критично зменшуватися до того, як настане Танк, Цілитель може безкарно полікувати його. Але він також знає, що Цілитель повинен почекати, щоб здоров'я дамагера справді зменшилося до критичної величини. Поспішний кволий дасть зайве агро для хілера. Краще почекати та лікувати тоді, коли це справді потрібно. Крім того, він знає, що у невдалій ситуації вибору між лікуванням дамагера та лікуванням Танка перевагу має Танк. Але Хороший Лікар зазвичай не потрапляє в такі ситуації.
Три наведених вище правила однаково важливі й інших членів групи, якщо вони якимось чином зірвуть агро себе, наприклад, занадто рано нападаючи не так монстра. Клас DPS розглянутий лише тому, що їм найпростіше залучити агро.
Якщо ви - Чарівник і Допоміжний Хілер (перепрошую, якщо це звучитьпоблажливо, але така ваша роль з цілителем у групі), єдиний гравець, якого ви повинні лікувати - це цілитель, якщо ситуація не виходить за межі нормальної. Не кидаючи хили ліворуч та праворуч, ви утримуєте показник ненависті до себе на відносно низькому рівні, тому якщо Цілитель потрапляє в трабли, ви спокійно можете подарувати йому кілька додаткових секунд, не залучаючи агро до себе.