Aion - провал або тріумф

Ті, хто стежить за новинками ігрової онлайн-індустрії, напевно, вже давно помітив цю гру.

Що таке Aion? Світ розколотий на дві частини - "Chun" (Вибрані) і "Ma" (Занепалі) які ворогують між собою вже майже тисячу років.

Новий світ, нові персонажі, нові землі, нова фізика (можливість літати) та багато чого ще. Відео до ігор звичайно приголомшує своєю красою та динамічністю… але чи все так добре?

Почитавши інтерв'ю з бета-тесту, стає ясно, що це ще одна корейська-манчикин-гра:

багато гравців відзначали відсутність у гри особливостей, що виділяють її з інших подібних ігор. Особливо лаяли надмірне спрощення режиму RvR, що залежить тільки від характеристик персонажа і речей, що використовуються/носяться, а не від вміння гравця правильно скористатися ними.

тріумф

Однак очікування переросли у занепокоєння, коли була представлена ​​раса Asmodians. Вороги Elyos виявилися практично такими самими, як і самі Elyos. Все, включаючи класи та навички, виявилося повністю ідентичним, за винятком навичок, що використовують Божественну Енергію (Divine Power). Характеристики предметів і навіть структура карток виявилися схожими.

У той же час, тестери дають тверду п'ятірку за графіку та контент.

Добиває основну фішку політ, те, що літати можна лише в певних, дуже обмежених областях, і то дуже небагато хвилину.

Але, попри очікування гравців, літати можна лише у певних місцях, а час польоту триває не більше хвилини. Так що складно сказати, чим саме Aion відрізняється від інших ігор.

Навіщо ж робити основну фішку гри - політ, і самим же вбивати цю ідею?

І останнє, чому я точно не гратиму в цю гру:

Aion не залишає гравцямжодного вибору. Без урахування речей, що носяться, будь-які персонажі одного рівня мають абсолютно однакові характеристики і мають ідентичні навички.

Ця проблема стала особливо помітною із запровадженням раси Asmodians. Як я вже говорив раніше, Asmodians та Elyos не відрізняються нічим, крім навичок Divine Power.

Імовірно, вирішенню цієї проблеми допоможуть stigmas, але вони просто дозволять використовувати предмети, призначені для іншого класу, або замінити один-два навички. Таким чином, гравець заходить в Aion, вибирає свій клас… і це єдиний вибір, який він має зробити за всю гру.

Ну і в наздогін, про що я читав з інших оповідань з бетти - світ Аіон дуже бідний на ігрові простори, все прокачування з 1-го по 20-е проходить буквально на двохстах метрах дороги. І на цих двохстах метрах доводиться провести близько 20 годин качу. Гравцям з Lineage 2, де ігрові простори величезні, буде дуже незвично і нудно.

Так само, дуже важкий кач після 20-го і великі штрафи за смерть… наводять думки на «хитайте хлопці і вночі і вдень»