Alan Wake особливості PC-версії - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог
Remedy Entertainmentрозкрила технічні характеристики PC-версії психологічного трилераAlan Wake. Як виявилося, на відміну від початкової, Vista-ексклюзивної збірки шестирічної давності, AW зразка 2012 не підтримуватиме DirectX 10/11, обмежившись режимомDX9. Отже, пограти в Alan Wake зможе навіть Руні та інші користувачі Windows XP.
Крім цього, до переліку технологій, що підтримуються PC-версією екшену, увійшли такі абревіатури, якHDR/FP16,SSAOіFXAA. Наскільки гра буде вимоглива до комп'ютерів, поки що невідомо.
Як виявилося, на відміну від початкової, Vista-ексклюзивної збірки шестирічної давності, AW зразка 2012 року не підтримуватиме DirectX 10/11, обмежившись режимом DX9
Якщо це правда, то ура! У дупу тупорилу малолітню школоту з ВістоСімерками, нарешті ігри для людей почали робити.
Повторю для, цитата, "тупорилої малолітньої школоти з ВістоСімерками":
Всі вмзуальні ефекти DirectX 10/11 можна спокійно реалізувати на DirectX 9.Цього не роблять у комерційних цілях. Тож чекаємо на гарну гру. І не сперечайтеся зі мною, програмісти шкільні.
PREDATOR and GHOST
правильно! геть вісту та 7! нехай живе ХР))))
Немає потреби в подібних вигуках. Віста та Сімерка служать благородній меті: відсівати тупих бездарів-ігроманів від людей, які реально працюють у середовищі операційної системи. І вони з цією метою чудово справляються.
П.С: Той самий бэтмен на уг3 з дх11 виглядає просто шикарно.
І не сперечайтеся зі мною, програмісти шкільні
Всі вмзуальні ефекти DirectX 10/11 можна спокійно реалізувати на DirectX 9.Цього не роблять у комерційних цілях.
Ой рили?Приклад тесселяції на DX9 в студію, швидко бликати.Хоч один реальний приклад, а не тупо балабельство без фактів, я чекаю.Якщо DX10 ефекти кризи реалізовувалися на DX9, це не означає, що будь-який ефект DX10 реалізується на DX9. І до речі, маленька інформація для роздумів - DX10 і DX11 створювалися не стільки з метою зробити нові графічні ефекти, скільки з метою оптимізувати старі. криво (як Godrays на Crysis, його так і не змогли до ладу на DX9 перенести), і на 50% менше фпс це видаватиме мінімум (як і Crysis, перенесений з dx10 на dx9).
Немає потреби в подібних вигуках. Віста і Сімерка служать благородній меті: відсівати тупих бездарів-ігроманів від людей, що реально працюють у середовищі операційної системи.
Взагалі зараз марення зморозила. Це ХРень якраз таки служить цій благородній меті - на ній працює і грає школота, тоді як нормальні люди грають і працюють у Win2000, так! роботи, ага! А краще взагалі в DOS працювати, ось де точно немає заважає інтерфейсу, що є по суті чи не єдиним доводомMetalEagleне схожим на марення божевільного демагога.
І не сперечайтеся зі мною, програмісти шкільні. довести свою компетентність? Якщо ти така крута прогерша, і чудово розумієшся на тому, які ефекти можна зробити на DX9, а які ні, так будь ласка, зроби програму з тесселяцією, що реалізується на DX9! Зроби дим,такий же реалістичний, як від сигарети в Самаритянині, але на DX9! Що, кишка тонка? Я так і думав, демагог ти наша доморощена.