Alice Madness Returns

Напевно, статечний джентльмен і справжній англієць Льюїс Керролл і подумати не міг, що зроблять з його opus magnum у двадцятому і двадцять першому столітті. І дійсно, за "Пригодами Аліси в Країні Чудес" та "Алісі в Задзеркаллі" зняли безліч фільмів та мультфільмів, поставили купу постановок та створили кілька ігор. Особливо на їх фоні виділяється гра, яка набула культового статусу - American McGee's Alice. Вона була створена під керівництвом ігрового дизайнераАмерикана Макгі, який пройшов гарт у горнилахid Software і брав участь у створенні легендарних Doom і Quake.

Тоді, в 2000 році ця гра просто викрала серця всіх любителів психоделічних, містичних та просто незвичайних ігор. У ній було все - шалені рівні, що створює особливу лякаючу атмосферу музика, що затягує, хоч і трохи простий геймплей. Ця гра не мала лише одного – продовження. Але через одинадцять років Американ Макгі виправив цей недогляд, і тепер на нас чекає знайомство з новою грою про Алісу -Alice: Madness Returns.

Down the Rabbit-Hole

Цього разу Аліса не відразу потрапляє в Країну Чудес - гра починається з розмови з психіатром, який зараз займається "вилікуванням" дівчини. Сумнівна методика цього пана полягає в тому, що необхідно забути про все погане, що сталося з людиною, стерти всі негативні спогади. Але підсвідомість Аліси не хоче ховати у своїх глибинах те, що сталося кілька років тому і призвело до божевілля. Уся родина дівчинки згоріла в страшній пожежі, вона втратила вдома і надовго потрапила до психлікарні, а в першій грі American McGee's Alice, поринувши в безодню перекрученої Країни Чудес, здавалося б, вилікувалась, перемігши Червону Королеву. Але ось героїнявипадково зустрічає на вулиці свого колишнього психіатра, і Алісу знову затягує у божевільний світ за межею свідомості. Там вона має відновити свою пам'ять і докопатися до причини загибелі своєї сім'ї.

Alice
Від такої реальності хочеться тікати.

Перше, що впадає у вічі. Англія того часу. На відміну від першої гри нам показують не лише Країну Чудес, а й звичайний світ, який, втім, також не відрізняється адекватністю. Алісу час від часу "виносить" з галюцинацій, і вона ходить вулицями Лондона, періодично натикаючись на пригоди і знову втрачаючи свідомість. Це створює непоганий контраст із основною частиною гри.

Після доленосною зустріччю з попереднім психіатром, Аліса знову опиняється в Країні Чудес, і спочатку все виглядає не так вже й страшно - хоч і фантасмагоричний, але цілком добрий ландшафт без монстрів та інших жахів. Однак варто лише трохи пройтися по галявинах і добратися до першої і такої знайомої зброї - "Стріжаючого Леза" (Vorpal Blade), як стає не до милування красою. Ніж лежить поряд зі скелетом старого "знайомого" Бармаглоту, навколо розлиті калюжі крові і незабаром починається знайомство з новими ворогами.

Монстри вAlice: Madness Returns радують тим, що до них треба підходити з розумом. Якщо простих руїн можна шаткувати ножем і особливо не хвилюватися про збереження свого здоров'я, то подальші представники психоделічної фауни змусять попітніти. Як вам Чайник, який треба спочатку нагодувати перцем із "Перічної Гармати" і лише потім бити його зброєю ближнього бою, або краби-каноніри, чиї ядра необхідно відбивати назад парасолькою. Навіть окремо з такими ворогами доводиться повозитися, а коли вони навалюються на тебе різношерстою натовпом - стережися!

Alice
Вони посмілирозплескати мій чай. Таке не вибачають.

Прокладати шлях до мрії по трупах мерзенних ворогів належить з першого погляду не особливо багатим арсеналом - зброї всього шість, що досить мало в порівнянні з десятьма вбивчими штуками з першої частини. Однак уAlice: Madness Returns інструменти смерті можна покращувати за допомогою зібраних тут і там "зубів". Звичайно, на поліпшення всього поспіль і відразу цих "зубів" не вистачить, і гравцеві доведеться вибирати, яка зброя зручніша для нього особисто.

I'm not a mile high!

Звичайно, така гра не може складатися з одних битв. Вона рясно приправлена ​​різними стрибками по платформах (героїня може здійснювати аж потрійний стрибок, а потім ще й ширяти) і дослідженням Країни Чудес. Новим елементом у цій "приправі" стала можливість Аліси зменшуватися будь-якої миті. Це дозволяє їй залазити в замкові свердловини, за якими завжди ховається безліч скарбів і втрачені спогади, які хотів стерти психіатр. У цьому режимі Аліса також починає бачити таємні знаки, що підказують куди йти і що робити, невидимі платформи, що висять у повітрі та інше. З цими платформами, до речі, розробники досхочу відвели свою садистську душу на бідних гравців, адже зменшена Аліса не може стрибати, а Аліса, що стрибає, бачить платформу лише кілька секунд після свого збільшення. В результаті вам потрібно запам'ятовувати, де знаходяться ці платформи, які іноді ще й рухаються! Цей новий вимір робить гру складнішою, але й цікавішою.

Якщо є на світі пляшечка "Випий мене", то знайдеться і пиріг "З'їж мене", який дозволить Алісі збільшитися до неймовірних розмірів, рушити вежі руками і топтати десятки ворогів одним ударом витонченої ніжки.

Розробники намагаються розбавляти геймплейголоволомками-плями або перетворенням гри на двовимірний платформер. Так, ви не дочули, зрідка Алісі доведеться пострибати по плоских локаціях як справжньому Маріо.

returns
Хід конем!

Технічна частинаAlice: Madness Returns радує якісною графікою та незабутнім дизайном місцевості, якими належить подорожувати героїні. Але є невеликі недоліки. Наприклад, Аліса любить "чіплятися" за щось невидиме в замкових свердловинах, і хоч це не заважає проходженню, але іноді дратує.

"Часу немає. Часу немає зовсім!" - Про це постійно нарікає Білий Кролик. Але ви знайдіть час і пройдіть цілком цей безсумнівний шедевр. Однак бережіться за своє психічне здоров'я, адже у кожного з нас у глибині підсвідомості спить своя Країна Чудес.

Графіка: 4.5Сюжет: 4.5Звук та музика: 4.0Геймплей: 5.0