Аллоди Інтерактивне Фентезі () - Перегляд теми - Історія світу Аллодов
Часовий пояс: UTC + 3 години
Історія світу Аллодов
Історія світу Аллодов.
Сарнаут. "Ніч Біди".
Історія світу Аллодов починається з казкового, квітучого світу Сарнаута, історія походження якого нікому не відома. Цю чудову магічну планету населяли різні істоти. Жили там і люди, які активно вивчають магію. До розколу, про який йтиметься далі, вивчення магії було дуже трудомістким. Найздібніших і найусидливіших, тих, хто досяг суттєвих успіхів у цьому занятті, стали називати Великими Магами. Вони відкрили безліч заклинань, і одним із найзначніших для ходу історії стало заклинання "телепорт". З його допомогою можна було миттєво переміщатися у просторі. Маги ніколи не зупинялися на досягнутому, під їх керівництвом у різних областях Сарнаута були побудовані спеціальні конструкції, "портали", за допомогою яких могли телепортуватися навіть ті, хто не мав магічних навичок. Однак, для побудови таких порталів потрібно багато часу і важкодоступних ресурсів, тому їх було небагато.
Вивчаючи магічні властивості Сарнаута, Великі Маги дійшли висновку про існування Астрала, магічної матерії, прихованої від очей звичайної людини. Але довести це припущення довгий час не вдавалося нікому. Маги продовжували дослідження. І лише через багато років після відкриття телепорту було отримано всі умови для проведення безпрецедентного експерименту щодо вивільнення Астралу. Цей ризикований експеримент був ретельно спланований, підготовлений і проводився вночі, в атмосфері найсуворішої таємності. На жаль, Великі Маги все ж помилилися в розрахунках. Вони недостатньо добре знали природу Астралу, щоб повністю контролюватихід експерименту, і вважали, що проникнення Астрала в Сарнаут вплине лише простору світу. А вплинуло і на якийсь час: одним із наслідків експерименту стало передчасне падіння на Сарнаут величезного метеорита. Маги не встигли завершити експеримент, Астрал вийшов з-під контролю та почав поглинати Сарнаут. Як вони не намагалися зупинити Астрал, врятувати Сарнаут Великі Маги не могли. Тоді ухвалили вони два найважливіші для історії світу Аллодов рішення.
Перше в тому, що з допомогою заклинання телепорт і порталів Великі Маги поступово розосередилися по Сарнауту. Кожному з них вдалося закріпити навколо себе ділянку колишнього світу, що не поглинається Астралом, "аллод". Аллоди були рознесені як у просторі, і у часі. І так, як останнім тимчасовим моментом, єдиним для всіх аллодів, стала «Ніч Біди» – ніч проведення експерименту, на кожному алоді було введено нове літочислення. Відлік часу пішов з нуля, а нова ера була названа "Ерою Аллодов". Це було другим і останнім рішенням, прийнятим Великими Магами тієї ночі.
Аллоди.
Єдиним способом попадання на інший аллод був телепорт. Але сила Великих Магів була єдиною причиною, що перешкоджає поглинанню світу Аллодов Астралом, тому жоден з них не міг залишити свій аллод. Тому Великі Маги обмінювалися повідомленнями лише з допомогою вірних посланців, яких телепортували інші аллоды. Пізніше для покращення зв'язку між аллодами були зведені додаткові портали, побудова яких залишалася дорогою, незважаючи на близькість Астралу. З деякими аллодами зв'язок так і залишався загубленим.
Після розколу Сарнаута Астрал оточив Аллоди і магічні властивості істот стали виявлятися ефективніше та частіше. З'явилися монстри, яківміли чаклувати: білки пускали вогняні стріли, духи померлих людей висмоктували життя з тих, хто наважувався заглянути на цвинтар. Не залишилися осторонь і люди. З'явилося дуже багато магів, і тих, хто міг використати магію сувоїв, які можна було купити практично в будь-якому місті.
Канія та Хадаган.
На Аллодах залишилися дві найбільші ворогуючі держави: Канія та Хадаган. Обидві імперії дорожили кожним алодом і намагалися всіма можливими способами залучити до себе нейтральні острови.
Канія є імперією, де правителі не виявляють зайвої жорстокості, які піддані почуваються досить вільно.
Імперія Хадаган бере свій початок за довгі століття до сумнозвісної Ночі Біди. Великі землі належали їй, правив імперією шанований магами і народом Імператор. Каста Лицарів – одна з найпочесніших на Хадагані, саме з цього кола людей вийшли королі майбутніх аллодів. Великою повагою також користувалися і некроманти, адепти темного шляху, вони вивчали смерть і намагалися осягнути її. Вони досягли небувалих вершин у таємничій та маловивченій магії Астрала, і були здатні пожвавлювати мертвих. Були в пошані й інші маги, що спеціалізувалися в магії Вогню, Води, Повітря, Землі або в усьому одразу. Але саме некромантам Імперія була завдячує своїм багатством і благополуччям – створені ними зомбі не знали голоду, втоми та невдоволення, тому стали чудовою заміною людям у роботі, вони працювали на полях, добували руду, валили ліс. Життя було ситим і щасливим.
Єдине, що затьмарювало майбутнє Імперії, лягало на нього чорною тінню – це Імперія Канія. В силу якихось своїх причин і моральних принципів вони не визнавали некромантії, тому частенько на кордонах траплялися сутички канійських солдатів ізомбі.
Ніч Біди змінила дуже багато. На багатьох аллодах не виявилося досвідчених магів і некромантів, і людям довелося знову взятися за серпи, сокири та кирки. Люди Хадагана працювали завзято, не покладаючи рук, і поступово життя почало налагоджуватися. Зводилися нові портали, маги складали нові заклинання, поступово у світ повернулося і колишнє мистецтво некромантії.
Влада на аллода взяли в свої руки лицарі-аристократи. Поступово аллоди відокремлювалися, і хоча всі вони, як і раніше, були вірні Хадагану, кожен аллод сам справлявся зі своїми проблемами, і на кожному був свій правитель – король. Вірною підмогою королю були маги та некроманти.
Нині Імперією Хадаган править імператор Незеб, могутній маг. Це монарх, який зосередив у своїх руках стільки сили, скільки ще ні в кого не було. Під його правлінням Імперія процвітає, прагнучи як досягти рівня розвитку часів до катаклізму, а й перевершити його.
Друк таємниці.
Важливі події відбулися на алоді Умойр у 576 році Ери Аллодов. Тоді Великий Маг аллода, Скракан, вивчав Зовнішні Світи. Про всі свої дії, пов'язані з їх вивченням, він писав своєму другові, Тензесу, Великому Магу центрального аллода Канії. В результаті одного з експериментів, у вежі Скракана, Рахл-Умойр, відкрився прохід у Зовнішні Світи. Великий Маг був трохи здивований. Він не очікував, що зможе відкрити портал сам і тому негайно замкнув його, використавши досить просте заклинання. Вирушивши до своєї бібліотеки за додатковою інформацією про Зовнішні Світи, Скракан непередбачливо відсунув прохід без нагляду, і коли він повернувся, у його кімнаті стояв демон, що пройшов крізь портал. Небагато часу знадобилося Скракану, щоб зрозуміти, що магічна сила демона велика, і прийняти рішення"запечатати" аллод Умойр. Більше Скракан нічого зробити не встиг, демон відразу зачарував його, перетворивши на кам'яну статую. Телепортація з Умойра стала неможливою, хоча потрапити на Умойр можна було тими самими способами, що й раніше. З того дня зник зв'язок із цим чудовим аллодом.
Умойр був нейтральним аллодом, тому обидві імперії мали нею свої види. І Канія і Хадаган, бажаючи дізнатися, чому зник зв'язок, стали надсилати туди розвідувальні експедиції. Інтерес до цього загадкового аллоду підживлювався ще й чутками про те, що найсильніший маг Скракан винайшов досконалу зброю, магічний принцип, здатний змінити хід війни. У період з 636 по 646 рік на Умойр було надіслано 20 хадаганських та 18 канійських експедицій. Але жодна з них не повернулася назад. «Друки Таємниці» стала темою багатьох пісень менестрелів тих часів.
На початку 646 року Великий Маг Тензес, здогадуючись про події зі Скраканом, відправив на Умойр свого посланця з магічним сувоєм і плащем для того, щоб посланець зміг допомогти Скракану. Але посланець не повернувся, Умойр, як і раніше, залишався запечатаним. Тоді того ж року Тензесом була закинута на Умойр чергова канійська експедиція, у складі якої були Данас, Найра, Фергард і Ренієста. Незважаючи на численні складнощі, пов'язані з тим, що Умойр населяло велику кількість небезпечних монстрів (більшість з яких були результатом дій демона), експедиції вдалося знайти причину «Друку». Вони знайшли і використовували магічні сувій і плащ, які Тензес відправляв зі своїм посланцем, щоб розчарувати Скракана. Після цього демона було знищено. Умойр був роздрукований, але не приєднався до Канії, а залишився формально нейтральним аллодом.
Володар душ.
У 650 році загинув Великий Магаллода Язес, Йокке. Його приймачем став Урд, мало відомий серед Великих Магів. Ця історія зацікавила Скракана, тому що Йокке не ладнав з Урдом, і в той час ходили чутки, що Йокке навіть прогнав Урда. Урд був головною гільдії некромансерів, яка розгорнула активну діяльність на Язесі одразу після того, як Урд став Великим Магом Язеса. Влада на алоді належала лицарям-аристократам, главою яких був король. Король, боячись того, що гільдія некромансерів остаточно захопить владу на Алоді, намагався перешкоджати їхнім діям. Урду вдалося переконати короля в тому, що діяльність некромансерів не завдасть йому шкоди. На знак цього королю було подаровано магічну «Корону Язесу», яка захищає свого власника від магії Астрала. Корона передавалася у спадок приймачам короля. Однак у 674 року некромансери зуміли приспати пильність короля, а потім, відібравши і розбивши корону, перетворили його на зомбі.
Після того, як діяльність некромасерів стала активнішою, Скракану стало відомо, що на алоді Язес знову використовується магія схожа на ту, якою володів демон. У 676 році Скракан відправив на землеробський аллод Язес, що належить Хадагану, свого посланця з Умойра. Про симпатію Скракана до Тензесу знали на багатьох аллодах, тому посланник змушений був діяти таємно від влади Язеса. Разом з лицарем-аристократом Іглез вони зуміли розібратися в тому, що сталося на Язесі. Вони вбили короля-зомбі, Урда і зібрали докупи всі три частини корони. Королем Язеса став Іглез. Ситуація на Язесі стала спокійною за винятком низки конфліктів між лицарями та друїдами Стародавнього Лісу на Язесі. Язес залишився аллодом, що належить Хадагану.
Велику допомогу в написанні цього тексту мені надали Keyan Farlander Casperoff Talarasha Allala За це їм висловлюється подяка від моєї особи.