Андор - «ЗА» та «ПРОТИ», Настільні ігри

Сьогодні у нашій рубриці зі збору в скарбничку думок настільна гра«Андор».
Чесно кажучи, єдиний аргумент для мене, який у принципі дозволяє розглядати гру як купівлю — це її висока популярність у широких колах любителів настільних ігор. Зрозуміло, що в першу чергу це обумовлено наявною в природі локалізацією, але «Андора» при цьому непогані рейтинги і є позитивні відгуки. Насправді питання тут ось у чому — гра все-таки ближче до РПГ, тобто. це відіграш ролей, подорож, атмосфера, чи щось абстрактне та механічне «на тему»?
Рекомендуємо ще почитати:
Проти. Занадто протиприродна механіка. Звісно, поняття атмосфери в усіх різне. Але тобі – америтрешеру та варгеймеру – не сподобається 100%. Гра ближча до головоломки. До того ж кожен сценарій — на кілька разів. А ось для любителів євро — все дуже мі-мі-мі!
у грі сподобалося лише оформлення. Дуже бісить, що з убивством монстрів ти наближаєш себе до програшу, хочеться ж трощити.
Ну, я люблю просто гарні ігри 🙂
Гра справді як не дивно на вирахування оптимальних ходів і суворо ними обмежена за розповіддю. Таке собі ходильно-геройне криза-євро. Сум'яття в мозок вносить, чекаєш екшн-рубилово з порятунком принцес))
Але нас зацікавило, хоча після двох сценаріїв засунули іншими іграми.
за описом нагадує Жах Аркхема.
Так, можна грати в Андорі як у сухий математичний абстракт на знаходження кращої послідовності дій. Так, монстрів особливо не покришиш – часу мало. Так, що прокачування героя до ладу немає. Так, реграбельність не дуже висока. Але.
Тут все залежить від того, як грати. Мипід час гри до пуття нічого не прораховували, а діяли швидше із загальних уявлень. А в такому разі і грати складніше, і атмосфера чудово відчувається. Андор із тих ігор, де атмосферу створюють гравці, але створюється вона легко.
Але все-таки, від Андора не можна чекати чогось особливо, він простий (у сенсі правил), геймплей невигадливий і одкровенням для тебе він точно не стане. Зате він ідеально підходить для ігор із дітьми)! Загалом, гра непогана, але чи потрібна вона тобі це вже тобі вирішувати.
P.S. Якщо що, я теж варгеймер і амерітрешер, а євро на дух не терплю.
Я б все ж таки порекомендував. Хоча б тому, що умови перемоги тут не як більшість ігор. Багато хто звикли, що в грі для перемоги потрібно всіх поламати. В Андорі все зовсім не так. Тут ворожий потрібно або стримувати, або взагалі прорахувати, чи встигнуть вони, чи не встигнуть нашкодити. Адже головне виконати місію: щось знайти, щось перенести.
Гра дуже кризова з погляду точності кількості ходів. Цілком згоден з думкою, що це скоріше головоломка, але з дивністю у вигляді кубикобоїв.
Я награвся швидко, але періодично поглядаю на коробочку. Не дістаю з двох причин: чимало місця потрібне і сетапу середньої тривалості. Але якби з ранку розкласти і на весь день — чому б і ні. "Час пролетить непомітно" 🙂
Скоріше ні ніж так. Тематика та геймплей знаходяться дуже далеко один від одного, і це вводить у когнітивний дисонанс. Хоча багато речей зроблено просто приголомшливо, як мінімум арт і рулбук (не всім подобається, але мені здається, що подача прекрасна). Оце б все, та в правильне русло. Скажімо, щось близьке по ігровому процесу Mage Knight, була б фантастика просто. А так. мою думку краще пограти окремо в Пандемію та Gears ofWar.
Гра, хоч і цікава, але відносно одноразова, після успішного проходження сценарію повторювати його не хочеться. Красива, що плюс. Розширювана як аматорськими сценаріями, так і офіційними доповненнями (що додає реграбельності). Тільки сумніваюся, що сценаріями вдасться кардинально змінити «паззловість» гри, яка може не всім припасти до душі.
Проти. Занадто європіоїдна механіка для РПГ. Тільки й робиш, що вважаєш усі пересування та намагаєшся встигнути зробити завдання. Битви не заохочуються. Загалом дивна гра.
Мені тільки дві пригодницькі ігри подобаються: Mage Knight та Middle-Earth Quest. Особливо друга, саме з погляду почуття пригоди та атмосфери. Ще замовив дуже популярну на заході Magic Realm 1979-го року - від неї тягнуть у Штатах, як від ASL) А Андор, імхо, - одноразова гра. Вдруге пригоду перегравати не будеш, так само, як у картковому Pathfinder.
Гра шикарна з оформлення та задуму (розвиток сюжету по ходу гри), але гонка-головоломка - це все-таки не те, що має бути у пригодницькій фентезі грі. Маю її в колекції, але за рік діставали її від сили разів 5 і за проходженням останнього сценарію швидше за все продаватиму. Вона як комп'ютерна РПГ - ускладнюється від сценарію до сценарію, і навряд чи особливо зачепить на проходження другого разу.
У мене ось ні MK, ні MEQ відчуття пригоди взагалі не творять. Mansions of Madness створює атмосферу 🙂
До речі, Pathfinder цілком реіграбельним видався.