| Автор: Trofei | Автор: Ramy Hanna
Я давно хотів написати цей урок, тож почнемо. Я намагався використати різні види дерев: rpcs, proxies, billboards, high-poly дерева. Але жоден з них дійсно не зробив мене щасливим, поки я не зробив їхню анімацію на вітрі. Є кілька способів зробити це, але тут я покажу вам, що я застосував - метод є дуже простим, але дає непогані результати.
Наприклад, я просто відкрив одне з моїх дерев з моєї бібліотеки листяних. Виберіть його, перейдіть на вкладку модифікаторів та виберіть режим Vertex'ів.
Тепер прокрутіть вниз, відкрийте сувій Soft Selection, і увімкніть його, де написано: "Use Soft Selection". Для цього прикладу я можу встановити Falloff до 8. Це залежатиме від розміру вашого дерева. Тепер при натисканні на одну вершину, ви побачите кольори навколо вершини. Це створює м'яке виділення від вибраної вершини на 8 одиниць у всіх напрямках.
Тепер вибираємо різні вершини по зовнішніх краях вашого дерева, щоб воно в'явіло, як на наступній картинці. Повертайте вигляд навколо дерева, щоб рівномірно вибрати видіння з усіх боків. Перевірте, що Soft Selection захоплює лише листя і не впливає на гілки та стовбур.
Тепер нестандартна дія: не вимикаючи режим Vertex, додайте модифікатор Noise. У розділі "Strength" у цьому прикладі я встановив його на 8 одиниць для х, у та z. Крім того, увімкніть "Animate Noise", щоб змінювати Noise з часом. Зауважте, що нижче на time-slider з'явилися ключові кадри у першому та останньому кадрі.
Я думаю, що цей крок є нетрадиційним, тому що модифікатор Noise застосовується при виділених вершинах. Ячасто використовую цей метод, де потрібно застосовувати ще один модифікатор, не відключаючи виділення нижньому режимі. Я не впевнений, що Max був розроблений зробити це. але це працює. От і все! Тепер ваше дерево анімоване, на яке дуже природно дме вітер.
Потрібно відзначити, що такий варіант може бути дуже тяжким для вичісування вашої сцени. Є кілька обхідних шляхів:
- Un-select your tree when navigating. Having your tree selected when tumbling/orbiting around can be brutal. Особливо коли ви маєте modifier tab selected!
- Застосувати до вашого дерева viewport as a bounding box (відображати у вигляді боксу).
- Проксі – в даному випадку працювати не буде. MR проксі не зчитуватиме модифікатор застосований на рівні вершин. Таким чином, натомість ви можете використовувати x-ref об'єкти.
- Нарешті, ви можете обробити ваше дерево в image sequence (послідовність зображень), а далі використовувати ці кадри як анімована текстура застосована на plane. Я використав цю техніку на прикладі вище.
Примітка: таким способом можна анімувати копію дерева через Noise, потім конвертувати її в Poly і до першого (не копії) застосувати модифікатор Morpher, через який і зробити анімацію.