Анонси моделей - Deus Ex
Тут ми коротко розповімо про моделі. Анонси поки що попередні і можуть змінитися.
Особистий стан та онлайн-профіль
Стан персонажа у світі нашої гри визначається безліччю речей. Це його самопочуття та здоров'я; стан елементів його свідомості (від стійкого темпераменту до хиткіших спогадів); його економічний статус та його страховки (щось середнє між картами лояльності та громадянством); повний набір використовуваних аугментацій та нових можливостей, які вони дають (включаючи незаплановані); його геном, який часом визначає особисті реакцію аугментації чи шанс невдало захворіти, надихавшись туманами Нижнього міста.
Також у світі гри кожен персонаж має особистий онлайн-профіль. У ньому зручно зібрані всі необхідні життя Мосту послуги: економіка (страхування і платежі), аугментації (список існуючих аугментацій і пов'язаних із нею змін), обслуговування ідентифікації особистості та ще.
Поява нових технологій
На нашій грі немає наукових досліджень. Всі компанії, у яких є економічна можливість придбати нову технологію, що з'явилася в цьому світі, можуть цю технологію отримати без вирішення математичних завдань. Так просто. Однак після отримання технології виникає питання про її використання та застосовність. Тут треба буде йти двома шляхами: моделювання у віртуальній реальності та апробування у реальному світі. Звичайно, доведеться шукати добровольців, причому не будь-яких, а певних для конкретної технології. Для успішного апробування та впровадження технологій будуть потрібні люди з необхідним набором психофізіологічних показників. Пам'ятаєте, як шукали головного героя у фільмі «Аватар»? Якось так усе працюватиме і в нас.
Чим більшепевну технологію використовують люди (фактично - гравці на полігоні), тим більше цією технологією цікавляться вчені та розробники по всьому світу і, отже, більша ймовірність появи технології, пов'язаної з даною. Наприклад, якщо всі ставлять собі механічні легені, то поява легень з турбонаддувом значно вірогідніша. А якщо всі ставлять штучно вирощені легені, то після цього швидше з'являться генномодифіковані легені із трьома камерами. Звісно, залежність не лінійна й у разі особлива.
Бойова модель на нашій грі умовно поділяється на дві частини:
- Перша — приблизно аналогічна використаної гри «Вартість життя», тобто. холодну зброю LARP або те, що може бути до неї прирівняне, а також нерфи.
- Друга — високотехнологічна бойовка з екзоскелетами, плазмометами, апгрейдами та всім тим, що ми любимо у бойовій фантастиці. Реалізована друга частина буде на «ксотаропушках», проте не вимагатиме обов'язкового носіння датчиків усіма гравцями на полігоні. На початок гри існує лише кілька екземплярів датчиків та гармат на всі Золоті Ворота.
Деякі технологічні новинки можуть давати особливі можливості у бойовці.
Правила з економіки доповнюватимуть.
У світі кіберпанку рідко хтось не має імплантів того чи іншого виду. Установка різноманітних (біотехнологічних та механічних) поліпшень людського тіла є одним із рутинних завдань лікарів. З її допомогою лікується і більшість хвороб. Крім того, технології генної інженерії, що далеко просунулися, теоретично дозволяють лікувати або змінювати дорослі організми шляхом часткового редагування геному. А також до послуг лікарів (і не тільки їх) існує широкий спектр фармакологічних засобів.
Навіщо можезнадобитися звертатися до лікарів? Люди старіють, їхні органи поступово зношуються. Можна пригнічувати симптоми таблетками або замінити орган на новий. Можна змінити якісь властивості свого організму і відсутність хвороби, «прокачавши» таким чином певні здібності.
Операція зі встановлення будь-якого імпланту буде роботу з моделлю. Наприклад, в ході операції потрібно буде розкрити модельний зовнішній шар (шкіру), видалити внутрішній вміст не пошкодивши, після чого на місце, що звільнилося, за допомогою медичного клею встановити модель імпланта. Потім зовнішній шар потрібно буде закрити (зашити або склеїти) на 2 години. Якщо клей застиг і модель імпланта залишилася на місці, то він вважається повністю прижився, верхній шар видаляється, а модель гравцем носиться постійно.
Віртуальна реальність
Основні характеристики VR на грі:
Програмування та хакерство
У цифровому світі важко зовсім не торкатися теми хакерства. Всі взаємодії в VR (див. вище), по суті, є способами програмування або злому, але це не все. Існують більш тонкі способи отримувати несанкціонований доступ до інформації.
Для атаки існують програми, що атакують, троянські коні та інше. Різні антивіруси "пробиваються" різними програмами для злому. Ці програми купуються та продаються на чорному ринку, шукаються у віртуальній реальності. Звичайно, точно знаючи набір антивірусів мети, набагато легше підібрати набір програм для злому, але з крутими атакуючими скриптами можна спробувати і навмання. У деяких випадках злом може бути помічений, і потрібні люди дізнаються про спробу та особистість хакера. Вже на грі хакерам доведеться зрозуміти, проти яких антивірусів гарні певні програми.