Armies of Exigo повне проходження гри, поради щодо проходження Armies of Exigo, як пройтиArmies

Через деякий час дадуть можливість будувати базу, але це не просто так - доведеться знищувати дві бази монстрів. Посередині першої бази буде катапульта, спрямована на другу базу – ось і стріляйте з неї другою базою.

5.Noran in Flames. У людей теж не все спокійно – по всій провінції Норан йдуть бунти. Тут наша мета проста - пройтися трьома селами, придушивши розбійників. Ну і попутно налагоджуємо промисловість, збудувавши всі будівлі та провівши поліпшення. Місія проходить досить спокійно, єдина складність - банди розбійників, що стоять на всіх дорогах. Але вони самі не атакують, а чекають, коли це зробите ви.

6. Dark Treachery. Альрика взяли в полон при відступі і Дунехельм прагне його звільнити. Складного нічого тут немає – будуємо основу та знищуємо противника. Єдина особливість - ця місія скоро не закінчиться, тому що вам належить спочатку зачистити всю карту від ворожого населення.

7.Dead Moors. Загалом і справ - пройти через болото. Але це болото – якийсь лабіринт, у якому запутати недовго. Священиків немає, а ворога у болоті вистачає. Тому виживаємо обережним пересуванням, збиранням усіляких корисних бульбашок і тим, що купуємо всіх доступних для цього бійців. Десь у середині болота вас попросять допомогти звільнити полонених товаришів. Погоджуйтесь – завдання не складне, а бійців додасться.

8.Desperate Rescue. І знову зрадники. Цього разу Дунехельму допомагатиме ельфійка Тьєрна. Битва знову йде на болотах і до багатьох місць важко дістатися, інакше як за допомогою ковчегів гномів. Часто прилітатимуть ворожі парові птахи, тому валькірій виділяйте в окремий загін і атакуйте ворожих льотчиків, як тільки вони прилетять. Зрозуміло, не варто нехтувативежами та лучниками. Мета ж місії – Чорна вежа, при цьому знищувати всі ворожі вежі не обов'язково.

9.Rise of the Phoenix. А ось і місія із демо-версії. Гномій ковчег упав і у вас залишилася Тьєрна, Альрік, селяни та кілька воїнів. Так що відразу будуємо базу, після чого герої вирушать до виходу з карти. Природно, цьому заважатимуть цілих три табори орків. Причому ці орки часто намагаються нападати з тилу. Дорогою зустрінуться фенікси, які попросять знищити якийсь артефакт. Він знаходиться у підземеллі на північному сході. Проте після цього до вас приєднаються фенікси. Якоїсь миті вам зустрінеться магічна вежа. Якщо помістити туди свого бійця, то у вас постійно перезаряджатиметься найсильніше заклинання людей. На третій базі орків будуть стрілки, тож фенікси з їх баченням невидимості зайвими не будуть.

10.The Long Dark. Тепер Альріка має знайти вихід із підземелля. Причому посеред підземелля поставили свій табір занепалі. Все, як завжди, тільки противник новий. Будуємо базу, знищуємо охорону супротивника, знищуємо їх вежі та будівлі, що виробляють - і база супротивника абсолютно беззахисна. Потрібно багато піхоти, священиків та лучників.

11.Dragonfire Fields. Цього разу вам доведеться боротися разом із союзником. І мета – знищити 4 бази орків. На карті величезна кількість ворожих веж, тому зручніше збудувати кілька загонів парових птахів та ними знищувати вежі. Інакше піхоті у цьому лабіринті доведеться стоптати ноги. Від союзника великої допомоги не чекайте, краще іноді допомагайте йому, щоб він не втратив своєї бази. Армії у нього великі, але безглузді, тож без вашої допомоги втрати у нього будуть великі. Додаткове завдання - потрібно полагодити 3 вежі друїдів. Тоді у вас з'являться деякі дуже корисні заклинання.

12.Revenge. Ну ось і втрачений на початку кампанії Моргот. У вас знову союзник, а у супротивника багато баз. І знову багато веж. Бажано під прикриттям валькірій паровими птахами знищити ворожі вежі і тоді вже добивати тих, що залишилися, чим завгодно. Мета – знищити ворожих командирів. Для цього не обов'язково навіть знищать усіх орків. Так і повернувся Моргот знову до людей.

Кампанія Занепалих - Descent Цілі занепалих зрозумілі - правити всіма. І ні орки, ні люди не зможуть їм у цьому перешкодити:

1.Footfalls in Darkness. У володіннях занепалих теж заколоти та неподобства. На карті знаходяться 3 королеви комах. Коричневу треба знищити, а решту потрібно захистити і у них можна отримати допомогу. В іншому ж - традиційна споруда та розвиток бази.

2.The Last Queen. У рядах занепалих продовжується розкол. Ваше завдання підтримати одну зі сторін (на жаль, вибір вже зроблено за вас) і прийти до чергової королеви комах. Завдання просте - слідувати всюди за своєю покровителькою. У вас війська одного типу, у неї іншого, тому ви ідеально доповните один одного.

3.The Dwarven Gate. На цей раз Домінія переходить під ваше командування. За класом вона відповідає матріарху, але, як і Альрік, робить це дешевше.

Вам треба лише знайти вихід з підземелля, в чому вам старанно заважають гноми. Якщо трапляються гноми з кирками – десь поблизу є самородки кристалів. Виживаємо дуже просто - будуємо бійців на базі, по дорозі будуємо опорні пункти (щоб не ходити далеко для лікування військ). І використовуємо на повну котушку здібності Домінії, тобто закликаємо скелетів, щоб втрачати менше рідних військ. Також у ваших лавах є нічні кошмари, що також допомагає зміцнювати оборону.

4.Emerging from Shadow. Домінії нарешті вдалосявибратися на поверхню. Але жити тут заважають ельфи. Якщо не обмежуватися постами, а знищити базу, виконайте завдання ельфійських духів і зможете закликати їх на допомогу. Основне завдання - знищити лича, який має чудовий артефакт. Тут варто скористатися послугами будиночка неподалік входу до його підземелля - там можна найняти кілька привидів. Вони не надто сильні, але оскільки бази немає, то і вони можуть допомогти. Також варто входити, "настругавши" по дорозі багато скелетів.

5.The Mines of Malrinor. Починаємо ми у шахтах. Для початку потрібно знищити місто людей на сході та взяти під контроль копальні поблизу нього. Після цього укріплюйте північний напрямок і в жодному разі не знищуйте шахт гномів. У цьому випадку весь наступ йтиме саме з півночі, а інакше гноми набурять своїх шахт де не потрапивши і доведеться боротися з настанням відразу з усіх боків.

З підземелля є вихід, через який нормально можна вивести лише стражників вулика. Виводьте їх і захоплюйте елеватор, яким можна вивести будь-які війська. Після того, як ви виведете свого героя на поверхню, прийдуть маги і залишиться лише знищити їх.

6.Teonia. Ваше завдання – за 35 хвилин дістатися героєм до маяка. Починаємо з того, що знищуємо 2 елементалі, проходимо далі і тільки тоді засновуємо базу (щоб видобувачам далеко не бігати). Швидко будуємо базу і робимо міст (поки він зламаний, до вас на базу можуть лише прилітати авіатори супротивника). Після цього обережно просуйте армію вперед, знищуючи шляхом супротивника. Як тільки часу залишиться небагато - пов'язуйте війська ворога боєм, а героя просуйте до маяка, маю встигнути.

7.The First Seal. Цього разу вашому головному герою треба повернутися назад у підземелля. А для зміцненняДля проходу потрібно 10 тисяч деревини. Це забезпечується дуже легко - посилайте шукача і той потихеньку блукатиме по карті, збираючи "посилочки" по 500 дерев'яшок.

До проходу так просто потрапити не вдасться – до нього можна лише пролетіти. Тому створюємо свою авіацію з вартових вулика і розчищаємо вільний "коридор" до проходу. Для прискорення процесу їхнього відновлення було б зовсім не зайвим побудувати форпости неподалік проходу. Ну і потім спокійно перевести свого героя транспортом у потрібну точку.

Коли ж нарешті у вас з'явиться Аватар, то він під невразливістю зможе прорватися через смугу вогню до іншої бази і знищити ворожого мага. Після цього варти вулика можуть практично безкарно знищити ворожу базу, що залишилася.

9.The Reckoning. Аватар тепер надто сильний, тому вам його змінюють на простіше героя. А поки що вам потрібно знищити трьох командирів монстрів. Щоправда, зробити це без повного вирізування ворожих баз буде складно – у ворогів по 2 лінії веж та купа авіації та стрільців. Можна спробувати покращити свої справи за рахунок підземель, але там потрібно ретельно охороняти базу, бо монстри дуже люблять навідуватися туди. Так що будуємо величезну ескадру вартових вулика і старанно вирізаємо бази супротивника. Там і ресурсами можна розжитися.

10. Black Marsh. Воюємо на болотах із орками. Перше завдання – знищити головного героя ящірок. Зрозуміло, найпростіший шлях до цього – знищити його базу. Як тільки знищимо всіх ящірок, залишиться лише знайти кільце з ключами у лабіринті на північному заході. Посередині лабіринту знаходиться обеліск, якщо знищити його, то вся охорона лабіринту стає смертною і з нього випадає кільце.