Armies of Exigo Проходження
Кампанія Занепалих - Descent Цілі занепалих зрозумілі - правити всіма. І ні орки, ні люди не зможуть їм у цьому завадити.
1.Footfalls in Darkness. У володіннях занепалих теж заколоти та неподобства. На карті знаходяться 3 королеви комах. Коричневу треба знищити, а решту потрібно захистити і у них можна отримати допомогу. В іншому ж - традиційна споруда та розвиток бази.
2.The Last Queen. У рядах занепалих продовжується розкол. Ваше завдання підтримати одну зі сторін (на жаль, вибір вже зроблено за вас) і прийти до чергової королеви комах. Завдання просте - слідувати всюди за своєю покровителькою. У вас війська одного типу, у неї іншого, тому ви ідеально доповните один одного.
3.The Dwarven Gate. На цей раз Домінія переходить під ваше командування. За класом вона відповідає матріарху, але, як і Альрік, робить це дешевше.
Вам треба лише знайти вихід з підземелля, в чому вам старанно заважають гноми. Якщо трапляються гноми з кирками – десь поблизу є самородки кристалів. Виживаємо дуже просто - будуємо бійців на базі, по дорозі будуємо опорні пункти (щоб не ходити далеко для лікування військ). І використовуємо на повну котушку здібності Домінії, тобто закликаємо скелетів, щоб втрачати менше рідних військ. Також у ваших лавах є нічні кошмари, що також допомагає зміцнювати оборону.
4.Emerging from Shadow. Домінії нарешті вдалося вибратися на поверхню. Але жити тут заважають ельфи. Якщо не обмежуватися постами, а знищити базу, виконайте завдання ельфійських духів і зможете закликати їх на допомогу. Основне завдання - знищити лича, який має чудовий артефакт. Тут варто скористатися послугами будиночка неподалік входу до його підземелля - там можнанайняти кілька привидів. Вони не надто сильні, але оскільки бази немає, то і вони можуть допомогти. Також варто входити, "настругавши" по дорозі багато скелетів.
5.The Mines of Malrinor. Починаємо ми у шахтах. Для початку потрібно знищити місто людей на сході та взяти під контроль копальні поблизу нього. Після цього укріплюйте північний напрямок і в жодному разі не знищуйте шахт гномів. У цьому випадку весь наступ йтиме саме з півночі, а інакше гноми набурять своїх шахт де не потрапивши і доведеться боротися з настанням відразу з усіх боків.
З підземелля є вихід, через який нормально можна вивести лише стражників вулика. Виводьте їх і захоплюйте елеватор, яким можна вивести будь-які війська. Після того, як ви виведете свого героя на поверхню, прийдуть маги і залишиться лише знищити їх.
6.Teonia. Ваше завдання – за 35 хвилин дістатися героєм до маяка. Починаємо з того, що знищуємо 2 елементалі, проходимо далі і тільки тоді засновуємо базу (щоб видобувачам далеко не бігати). Швидко будуємо базу і робимо міст (поки він зламаний, до вас на базу можуть лише прилітати авіатори супротивника). Після цього обережно просуйте армію вперед, знищуючи шляхом супротивника. Як тільки часу залишиться небагато - пов'язуйте війська ворога боєм, а героя просуйте до маяка, маю встигнути.
7.The First Seal. Цього разу вашому головному герою треба повернутися назад у підземелля. А для зміцнення проходу потрібно 10 тисяч деревини. Це забезпечується дуже легко - посилайте шукача і той потихеньку блукатиме по карті, збираючи "посилочки" по 500 дерев'яшок.
До проходу так просто потрапити не вдасться – до нього можна лише пролетіти. Тому створюємо свою авіацію з вартових вулика і розчищаємо вільний "коридор" до проходу. Дляприскорення процесу їх відновлення було зовсім не зайвим побудувати форпости неподалік проходу. Ну і потім спокійно перевести свого героя транспортом у потрібну точку.
Коли ж нарешті у вас з'явиться Аватар, то він під невразливістю зможе прорватися через смугу вогню до іншої бази і знищити ворожого мага. Після цього варти вулика можуть практично безкарно знищити ворожу базу, що залишилася.
9.The Reckoning. Аватар тепер надто сильний, тому вам його змінюють на простіше героя. А поки що вам потрібно знищити трьох командирів монстрів. Щоправда, зробити це без повного вирізування ворожих баз буде складно – у ворогів по 2 лінії веж та купа авіації та стрільців. Можна спробувати покращити свої справи за рахунок підземель, але там потрібно ретельно охороняти базу, бо монстри дуже люблять навідуватися туди. Так що будуємо величезну ескадру вартових вулика і старанно вирізаємо бази супротивника. Там і ресурсами можна розжитися.
10. Black Marsh. Воюємо на болотах із орками. Перше завдання – знищити головного героя ящірок. Зрозуміло, найпростіший шлях до цього – знищити його базу. Як тільки знищимо всіх ящірок, залишиться лише знайти кільце з ключами у лабіринті на північному заході. Посередині лабіринту знаходиться обеліск, якщо знищити його, то вся охорона лабіринту стає смертною і з нього випадає кільце. До речі, охорона невидима, але нічого не може вдіяти з авіацією. Вартові знищують обеліск, а шукач підбирає ключ. Після цього знищуємо магів у тій точці, куди потрібно принести ключ і відносимо його героєм.
11. Field of Sorrows. Ну ось нам і видали Аватар та Домінію. Будувати нічого не можна, але є кілька вільних ходоків та вартових вулика. Тож вижити можна лише збираючи на шляху запаси. Рекомендую поставитися до процесу пошукупорошків і бульбашок відповідально, тому що поповнення в армії (у вигляді гномів та їх цілителів) буде не скоро. Активно виробляйте скелетів і користуйтеся точками, що зустрічаються із землею занепалих. Насамкінець доведеться знищити базу орків. Але якщо ви не забули купити гномих лікарів, то все буде не складно.
12.Chamber of Screams. А тим часом ворожнеча між імперією та монстрами продовжується і ви маєте можливість поспостерігати за їх черговою сутичкою. Однак вона відразу припиняється і противники розходяться по своїх таборах. А нам на полі бою треба провести ритуал. Тому будуємо натовп споглядачів, підкріплюємо їх десятком вартових та знищуємо ворожі табори. Після цього Домінія з парою матріархів розпочинає ритуал. Тут же мапа трохи збільшується і з півночі до точки ритуалу починають йти маги. Знищуйте їхній табір, бо портал все одно відкриється на його місці. Ну а коли відкриється портал – заводьте туди Аватар і можете привітати себе із закінченням ще однієї кампанії.
Компанія Монстрів - Reunion
1.The Red Hills. А ось монстри свого героя отримують відразу. Драгго звичайний воїн, тому особливо його в бій не кидайте (дарма, що б'є боляче). Спершу вас попросять звільнити шамана. Але не поспішайте це робити - спочатку зберіть усі війська на доступній вам частині карти. Тільки після цього звільняйте шамана – і він захистить усіх ваших бійців від отрути. А це необхідно у підземеллі, де стоїть отруйний туман. Причому одразу за туманом сидять павуки. Найправильніше буде кинути одного бійця-смертника в кімнату, де є порошки. Тоді він підніме ці порошки (при цьому ваші бійці трохи полікуються) і відведе у бік павуків. На виході вас зустріне відьма із 4 биками. Якщо у вас залишилися гобліни - садіть їх на бугаїв і жертвуйте воїнів. Якщо гобліни всі померли -жертвуйте бугаїв. Але взагалі трохи далі є вівтар, на якому можна воскресити своїх полеглих. І залишиться лише дійти до місця призначення.
2.Taming of the Three Tribes. Монстри захоплено б'ються між собою. І ваша мета – об'єднати три племені монстрів в одне. Цими трьома племенами управляють відьми. І ще одне плем'я знаходиться під керуванням людожера. Хитрість тут у тому, що треба знищувати відьом-правительок. Як тільки ви це робите - плем'я починає допомагати вам і накидається на одне з ворожих племен. Отак їх усіх і підкоряємо.
3. Reclaiming the Herd. Чергові відщепенці відвели у вас усіх бугаїв. І тепер треба їх усіх зібрати назад. Але є невелика хитрість – у кожного череди є білий бик. Якщо посадити гобліна на білого бика, то решта стада піде за ним. Хоча деякі бази противника все одно знищувати доведеться – окремі стада бугаїв знаходяться на їхніх базах. А ось биків бережіть – будувати їх у цій місії не дадуть. Як тільки ви зберете всіх бугаїв - на північному сході з'явиться натовп незадоволених монстрів і вони побіжать вас бити. До речі, вбивати їх усіх не обов'язково – достатньо лише розправитися з їхнім начальником.
4.Wall of Noran. Об'єднання монстрів закінчилося і Драгго вирішив зайнятися людьми. Отож треба зруйнувати замок імперців. Тут ми маємо тролі, які можуть потихеньку підбиратися до ворожих споруд, розстрілюючи все, що бачать. Якщо ж їх помічають – на якийсь час відходять. Треба побоюватися лише ворожих катапультів.
5.A Gathering of Fire and Shadow. Нам потрібно охороняти караван із подарунками для ящірок. В армії купа воїнів, а сам караван охороняють пару людожерів. Так що очищаємо шлях попереду каравану, але далеко від нього не віддаляємось. Головне – у першому будиночку гномів не купувати купу воїнів, бо ближче докінці підземелля можна купити кількох гномських лікарів. А гроші на них можна знайти якраз у таборах занепалих. Довести ж треба хоча б 4 бики з каравану. У будиночках нікого не залишайте (щоб завжди можна було купити) - приходять занепалі і вбивають вашого варти. Купили – йдемо далі.
6.Gold Blooded Kin. Ящірки залишилися задоволені дарами і вступили до вашої армії. Так у ній з'явився ще один герой - Тирон Грал, теж рукопашник. Потрібно ж звільнити третього героя, Ссіса (стрілець). На карті 3 людські бази. Дві з них по кутках, а третя оточує село Ссіса. Тут найпростіше застосувати тактику з тролями через величезну кількість веж - відновлення виверн може стати в копієчку. Для прикриття тролів добре підійдуть чаклуни, які на шляхах підходу супротивника поставлять руни. Місія закінчиться, коли будуть знищені всі людські бази і хтось підійде до Ссісу.
8. The Gray Tower. У битві людей і занепалих люди наклали на своїх ворогів заклинання стасиса і загиблі тепер не можуть чинити війська. Але все це тимчасово і для кожного із 4 міст є таймер, який відраховує, скільки ще залишилося до відновлення виробництва цього міста. Звичайно, намагатися знищити їх одразу ж не варто – оборона у занепалих функціонує все ще нормально. Просто швидше створюйте свою базу та нападайте на ворога.
9.Dragga`s Rise. Ось монстри вперше і поєдналися з людьми. Є кілька баз занепалих, тож нічого незвичайного – відбиваємо кілька атак занепалих і потім допомагаємо людям у наступі. На півночі є острови, на яких є ресурси, причому має сенс виконати завдання та вбити лича-мага, тоді до вас приєднається загін берсерків, у якого дуже багато корисних предметів. Також на островах повно всіляких порошків та бульбашок.
10.TheSleeping Terror. Тут на вас чекає довгий лабіринт, який потрібно пройти швидше, ніж це зробить Тирон Грал. Лабіринти абсолютно дзеркальні, тому можна побачити, наскільки ми відстаємо від нього. У більшості випадків ви отримуєте підказки або можете подивитися, що робить сусід, але є кілька хитрих місць. Так, коли вам запропонують обійти демона по колу, краще не погоджуватися на це і вбити його - оминати набагато довше, ніж розправитися з ним. У загадці з камінням є камені, що зруйнуються - треба атакувати всіма всі камені і деякі відкриють вам прохід. Майже перед виходом портал з демонятами - потрібно сконцентрувати всі сили на порталі, тому що демонята не перестануть лізти з нього, доки він не буде знищений. Остання головоломка – натиснути на кнопки обелісків за зростанням (маленький, середній, великий).
11. The Eleventh Hour. Цікавий рівень, у якому наземний рівень поєднали з підземним. Через що найоптимальніше військо буде складено з авіації. Ну а башти пробиваємо вірними тролями. Завдання просте - знищити 3 бази супротивника, щоб відкрити прохід до четвертої. Ну, а там уже й четверту знищити. А в цьому вам допоможе дракон Тіаморг.
12.Endgame. І, як це зазвичай і буває, під вашим керівництвом дві бази - людей та монстрів. Плюс до цього купа героїв. Як завжди, у ворога пара допоміжних баз і основна. Рекомендується розпочати з південної допоміжної бази, інакше вони вас замучать споглядачами. На поверхні вся східна сторона прикрита вежами, тому не поспішайте вести війська туди. Крім того, коли ви знищите всі допоміжні бази, надходження ворожих військ звідти зменшаться. Багато виверн за підтримки парових птахів чудово розправляються з ворогами. Ну а далі - підводимо Альрика та Драго до обсидіанової вежі і дивимосяфінальний ролик.