Артефакти Даедра - Інше - Предмети - Elder Scrolls 5 Skyrim, the - проходження, гайд,

Багато Даедричних артефактів не будуть особливо вражати своєю силою, проте вони дійсно унікальні за своїми здібностями і ефектами.

Для отримання цих артефактів виконуйте квести Даедра.

Боетія (Boethia) - Ебонітова Кольчуга (Ebony Mail).

даедра

У цій кольчузі ви зможете пересуватися швидше, а вороги, що підібралися до вас занадто близько, будуть отримувати шкоду отрутою в 5 очок/секунду.

Мінімальний рівень – 30.

Періайт (Peryite) - Щит Руйнівник Спеллов (Spellbreaker).

інше

Відображення +50 очков. Мінімальний рівень - 12.

Молог Бал (Molag Bal) - Булава Молог Бал (Mace of Molag Bal).

даедра

Втрата стаміне - 25, втрата мане - 25, Пастка Душі на 3 секунди. Мінімальний рівень - 10.

Шеогорат (Sheogorath) - Посох Ваббаджак (Wabbajack).

предмети

Випадковий шанс завдати шкоди вогнем, холодом або шоком, перенесення частини здоров'я герою, лікування мети, застосування на мету невидимості, миттєвого вбивства, перетворення на кролика, курку, краба, дремора та іноді на троля. Також дуже рідко в золоті монети. Останки противника при цьому будуть поряд. Троль і золото працюють некоректно, якщо застосувати палицю на NPC. Мінімальний рівень – 0.

Сангвін (Sanguine) - Троянда Сангвіна (Sanguine Rose).

предмети

Закликає Дремора на 90 секунд. Мінімальний рівень – 14.

Клавікус Вайл (Clavicus Vile) - Сокира Скорботи або Маска Клавікуса Вайла (The Rueful Axe або Masque of Clavicus Vile).

інше

Маска – посилення обміну на 20 очок. Посилення переконання на 10 очок. Регенерація мани - 5 очок. Мінімальний рівень - 13.

предмети

Гірцин (Hircine) - Накидка Спасителя або Кільце Гірцина (Savior's Hide або Ring of Hircine).

Накидка - опір магії на 15% + опір отрутам на 50%.

предмети

Кільце - Додаткова трансформація в перевертня на 0.25 очок. Мінімальний рівень - 0.

інше

Малакат (Malacath) - Дворучний Молот Волендрунг (Volendrung).

артефакти

Витягує стаміну – 50 очок за секунду. Мінімальний рівень – 9.

Хермеус (Hermaeus) - Огма Інфінум (Oghma Infinium).

артефакти

Потужна книга скіллів. При використанні є три варіанти:

Шлях Мощі +5 до всіх скілл (Коваль, Блок, Лучник, Одноручний, Дворучний, Тяжка Броня) Шлях Тіні +5 до всіх скілл (Злом, Легка Брлоня, Підкрадування, Крадіжка, Мова, Алхімія) Шлях Магії +5 до всіх скілл (Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Енчантинг, Зміна)

Мінімальний рівень – 15.

Азура (Azura) - Зірка Азури або Темна Зірка (Azura's Star або The Black Star). Еквівалентний Великому Камені Душі.

даедра

Темна Зірка – камінь, що не руйнується, багаторазово використовується тільки для темних душ, які можна отримати від гуманоїдів.

предмети

Мінімальний рівень – 0.

Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon) - Лезо Мехруна (Mehrunes' Razor).

предмети

Шанс миттєвого вбивства чи оглушення. Мінімальний рівень – 20.

Верміна (Vaermina) - Череп Руйнування (Skull of Corruption).

артефакти

Поглинання сну в 10 очок на 43 200 секунд в радіусі 1.5 метрів. (Спел для зарядки, застосовується на сплячих). Живий Кошмар - 40 очок в радіусі 5 метрів. Фізична Агонія - 15 очок.рівень – 0.

Ноктюрнал (Nocturnal) – Ключ Скелета та Nightingale Blessings (Skeleton Key або Nightingale Blessings).

предмети

Ключ - відмичка, яку неможливо зламати. Мінімальний рівень - 0.

Наміра (Namira) - Кільце Наміри (Ring of Namira).

артефакти

Посилення стаміни на 50 очок. Мінімальний рівень - 0.

Меридія (Meridia) – Меч Доунбрейкер (Dawnbreaker).

інше

Спалює ціль на 10 очок. При вбивстві андеда (у тому числі вампіра), існує шанс нанесення вогняної шкоди площею, що у свою чергу має шанс викликати спелл ​​Звернути Мертвого. Мінімальний рівень - 12.

Мефала (Mephala) - Ебонітовий Клинок (Ebony Blade).

артефакти

Поглинає від 10 до 30 очок здоров'я за секунду. Мінімальний рівень – 20.

Божевільний розум

Завдання починає божевільний жебрак — Дервенін, із Солітьюда. По завершенні ланцюжка Ми отримаємо від Шеогората його палицю - Ваббаджек, що дає шанс завдати шкоди вогнем, холодом або шоком, перенесення частини здоров'я герою, лікування мети, застосування на мету невидимості, миттєвого вбивства, перетворення на кролика, курку, краба, дремора і іноді в троля. Також дуже рідко в золоті монети. Останки противника при цьому будуть поряд. Троль і золото працюють не коректно, якщо застосувати палицю на NPC.

Якщо РР погодиться допомогти, то безумець дасть "тазову кістку" і орадить розпочати пошуки Пана з осомотра "Крила пелагія" у Синьому Палаці.

1. Ідемо в Сній Палац, де говоримо з управителем ярлу - Фолком Огнебеородом. Якщо раніше ми вже допомагали місту, то при прокаченому навички "красномовства" можемо отримати ключик від "рила Пелагія. Якщо ж до цього ми в місті нічим хорошим себе не проявили, то ключик можна отримати у місцевих служниць -Уне чи Ерді. Ключик можна або поцупити, або отримати збрехавши, що Фолк доручив нам оглянути Крило.

2. Відчинивши двері, ми потрапляємо до царства розрухи. Тут явно не забирали десятки років. Гидливо морщимося, і йдемо далі. Піднімаємось на 2й поверх, попутно відчищаючи налиплу павутину. Дійшовши до середини коридору, ГГ потрапляє в туман.

3. З туману ГГ потрапить у мертвий ліс. Навколо все затягнуте туманом, а неподалік нього накритий розкішний стіл. За столом сидять 2 пани: "багач" та "клоун". Що ж, варто підійти ближче та послухати розмову.

4. Прослухавши діалог дивних істот, РР стає зрозуміло, що "багач" - це давно померлий імператор, Пелагій Божевільний, а "клоун" - Шеогорат, даедричний принц божевілля. Що ж, Імператор віддаляється в портал, а Довакіна чекає на розмову з Шеогоратом.

5. Почувши розповідь Довакіна, Лорд Безумства визнає, що він і справді вже частував. Втім, Шеогорат ніколи не став лордом даедра, якби погодився піти "просто так". Він ставить умову: відновити свідомість Пелагія, причому використовувати заклинання чи зброю не можна. Для вирішення всіх можливих проблем нам видається палиця - Ваббаджек.

6. Що ж, настав час стати ГГ - психіатором. Екіпуємося палицею йдемо усувати причини божевілля. Від сторла йдуть три дороги, яку з них вибрати першою, вирішувати тільки Довакіну.

6.1. Параноя. Північно-східна стежка додасть нас до гладіаторської арени. На ній б'ються 2 атронаха, а навпаки сидить Імператор, а побіч від нього знаходяться 2 охоронці. Просто використовуємо палицю на Охоронцях. Вони перетворяться на вовків і загризуть підозрілість, після чого арена зникне, а на нас чекає похвала лорда.

6.2. Жахи. Північно-західна стежка приведе нас до галявини, затягнутої червоним туманом. У центрі стоїть ліжко зпацієнтом. Використовуємо палицю на сплячому імператорі.

6.2.1. З'явиться вовк. Відразу використовуємо палицю на вовку, і вона перетвориться на козу

6.2.2. Знову використовуємо палицю на пацієнті. З'являється бандит. Використовуємо палицю на бандиті, і вона перетворюється на маленьку опелагію.

6.2.3. Знову використовуємо палицю на пацієнті. З'являється Ворожка. Використовуємо палицю на неї, і про диво - замість страшної Ворожії стоїть прекрасна, пристрасна діва

6.2.4 Знову використовуємо палицю на пацієнта. З'являється вогненний атрон. Використовуємо палицю і знову на нас чекає диво - замість грізного атронаха з'являється мирне вогнище.

6.2.5 Знову використовуємо палицю на пацієнта. З'являється драконів жрець. І знову використовуємо палицю. Тепер замість злого жерця, поруч із багаттям з'явиться скриня зі скарбами.

6.2.6. І знову Довакін навів палицю на пацієнта, але той відчув це, і прокинувся. Після того, як Пелагій прийде до багаття, кошмари будуть зцілені. Ура.

6.3. Низька самооцінка. Пройшовши південно-східною стежкою, РР побачить цікаву сценку на дорозі: Величезний гнів, одягнений як імперський боєць, побиває маленьку Впевненість. Б'ємо палицею, поки гнів не стане маленьким, а впевненість навпаки, великою. Після цього до нас прилетять дві привиди - Сумніви. Використовуємо на них палицю - і вуаля, привиди та гнів зникли.

7. Незалежно від того, в якій послідовності ми "лікували" пацієнта, настав час повертатися до Шеогорату. перша фраза, якою нас зустрінуть: «Ні, ну обов'язково треба прийти та відволікти? Я зайнятий – роблю рибні палички. Тут потрібний тонкий стан душі!». Цілком у дусі Лорда Безумства. Втім, свою частину ми виконали, тож час додому.

Після короткого діалогу Дервенін і Шеогорат підуть, але спочатку перед тим, як зникнути, лорд скаже ГГ: «А що до тебе, міймаленький смертний поплічник. Ти можеш залишити собі Ваббаджека. Як знак моєї… А, та просто забери цю гидоту!»

8. Ось ми і снвоа в реальному світі. Одягаємо свій звичний одяг, і йдемо. до кінця коридору. спускаємося в підвал і в одній з бочок забираємо підручник із злому замків.

9. Що ж, тепер можна і повертатися до інших справ, Довакін.