Ащення легенди

квесту

Системні вимоги: Операційна система: XP, Vista, 7 Процесор: Pentium 4 - 1,5 ГГц Оперативної пам'яті: 512 Мб Вільного місця на жорсткому диску: для встановлення 9533 Мб, після 6402 Мб Відеокарта: GeForce 4 (крім MX-серії) Файлова система: NTFS

Важливо: перед встановленням відключаємо Антивірус та Файрвол

--v 1.1-- -ВИПРАВЛЕННЯ- * Контрабанду можна було продавати з купця супроводу нескінченно - товар не пропадав * Виправлений баг у роботі РПГ-системи: пороги досвіду для отримання чергового скіла не залежали від складності ігри - вони були однакові всім рівнів від Матроса до Неможливого. * Фікс вильоту по брандеру супротивником. * Для галеону кількість гармат в інтерфейсах приведено у відповідність з фактичним. * Фікс діалогу з солдатами за французькою лінійкою під час викрадення донни Анни. * Фікс дістання шаблі та діалогів з бандитами в засідках за квестом Ізабелли. * Квест Ізабелли. Якщо проходити довго і прийти до неї, то після розбирання лічильник перебування нульиться відразу в діалозі. * Фікс квесту Ізабелли. Якщо Сан Хуан належить РР, то діалогу з губернатором не буде і сутички з офіцерами під час втечі Сальватора не буде. Сальватор генерується і в захопленій колонії * Фікс вильоту при здачі тюремного квесту та подвійного взяття квесту * Фікс відсутності контрабандистів у бухтах на базовій моделі shore06. За договору про зустріч їх не було, хоча пакунки були. * Фікс квесту №4 голландської лінійки: якщо потопити кораблі англійців, але не впоратися з солдатами на суші, то губернатор все ж таки приймав провалене завдання. * Голландська лінійка, квест №8. Якщо вислати шлюпку доде Графу під час бою, то діалог буде коректним. * Фікс квесту №7 іспанської лінійки: можна поговорити з Пардалем до битви з флібустьєрами. * Фікс квест №6 іспанської лінійки: якщо уникнути ескадри при вбивстві вестового в місті, то Тортуга буде відкрито після виходу на карту. * Фікс. Не закривався останній квест іспанської лінійки у СЖ. * Фікс видачі квесту з потоплення пірата у губернатора в Панамі. * Фікс доставки пакетів за квестами губернатора до Панами. * Фікс квесту доставки пакета в Панаму на верф. Там немає верфі. * Панаму прибрали з генератора купця, товару та пасажира. До неї не можна припливти кораблем до порту. * Фікс квесту з скриньками у лихваря, діалог не закривався. * Фікс квесту генератора губернатора зі знищення контрабандистів, коли можна було їх не вбивати, а квест зараховували. * Фікс вступу в бій самого губернатора під час захоплення колонії. * Фікс вильотів при заході в кулю кістяків у бойовому режимі. * Фікси за квестом Пропозиція пірата. Виключено острів, на якому дається завдання. Змінено механізм поділки. Ремонт кораблів ПГГ – щодня. * Фікс прострочення початку квесту з ПГГ (проблема закритих дверей після квесту, якщо ПГГ помер). * Фікс прострочення по ділку з ПГГ: не вантажилися матроси на палубу, і після діалогу можна було відразу розпочати новий квест. * Фікс. Команди купців супроводу не споживали продукт ГГ, але у розрахунку продукту в інтерфейсі F2/корабель вони враховувалися. Це вводило в оману. * Фікс за квестом доставки вантажу: вантаж, що перевозиться, розраховувався з урахуванням трюму купця супроводу, але не завантажувався в його трюм, а ГГ потім ставав повинен нестачу. * Після діалогу з п'янню, коли грабували, офіціантка будила ГГ, але більше її в таверні вже не було. мабуть сама і грабувала. * Важливівиправлення, пов'язані з локаторами моделей на суші та воді. "Доплити до" могло перемістити корабель під берег або на виході з порту компаньйон ламав щогли. * Деякі зміни текстур моделей. * Орфографічні виправлення в текстах. * Виправлено назву острова (порожнє) у діалозі з контрабандистом про доставку ГГ на їхньому кораблі * Виправлено освітлення в джунглях о 3-й ночі там, де світилася трава. * Коректне переміщення французького генерал-губернатора колоніями. Фікс маркіза Бонрепо, що залишився, після французької лінійки. * Фікс квесту губернатора з пошуку шпигуна на вулиці. Прострочений квест не знімався.

-ЗМІНИ І ДОПОЛНЕННЯ- * Печера CavernMedium1. Додана вода та можливість зістрибнути в неї з містка. * Джекмен безсмертний, і в його резиденції зброю дістати не можна. * У містах не буде будинків із однаковими господарями. * Якщо не з'явитися на вінчання з Ізабеллою протягом доби, то квест переривається, Ізабелла сильно ображається. * У трубу видно клас корабля за кількістю зірочок. * Зменшено число "днів" на карті для ОЗГів та ЛГ. Карта має обмеження з обліку днів, воно вимірюється окремо від ігрового часу (обмеження ядра), тому ЛГ міг плавати тривалий час після слуху про появу. * Змінено поріг розпізнавання за ознакою НЗГ у солдатів-протекторів у містах. Тепер якщо понад 15 000 НЗГ від держави, то нічого не спрацьовуватиме, навіть ліцензія. * Продаж корабля ПМР не повинен додавати виручені гроші в кишеню МР. * Знижено винагороду за квест доставки пасажира у вороже місто. * Заборона дії деяких клавіш при введенні тексту з клавіатури в діалозі та формах (прискорення тощо) * Складність гри відображається на формі статистики (для всіх режимів гри, просто як корисна інфа) *Швидкість перебігу часу на суші збільшена на 20% (оновлення погоди соотв. теж) * За агресію (стрільбу по кораблям) проти друзів базової нації (якщо немає патенту), навіть для РР під Піратським прапором, йде мале нарахування НЗГ. * На 10% знижено ймовірність здачі в полон торговців. * На 45% збільшено шанс появи торговця карткою. * Збільшено швидкість повороту головного героя на місці. * Квест Ізабелли. Якщо не з'явитися до будинку Ізабелли на вбивство брата протягом доби, то квест закривається – бандити, Сальватор та брат знімаються. * Дім Ізабелли закритий до розмови з Атіллою. Гравець достроково міг закрити квест під час сварки із Сальватором. * Введено таймер на відсутність скелетів у печерах. Тепер якщо не відбудеться призначена квестова зустріч у підземеллі, то після зникнення НПС кулі знову працюватимуть. Те саме за забороною генерації офіцерів у локації. * Трохи зменшено довжину ударів при фехтуванні, щоб противники з другого ряду не діставали ГГ. * Знижено приріст уміння Навігації в шторм на мановарі (раніше експо йшла від % НР корабля, а це для великих кораблів дуже багато). * Знижений (дуже слабо) приріст вміння Влучності (в основному, як бонус за вбивство) – помітно буде на високих складностях. * Знижено зростання вміння Торгівлі. * Знижено нарахування експи під час ремонту на верфі. * На 15% знижено ефективність перку ​​Берсерк (з х3.5 до х3 до шкоди) * У каюті на абордажі капітани більш енергійні, і ймовірність пальнути з пістоля у кепів від складності вище. * Складність впливає шанс НПС пальнуть з пістоля (ускладнення гри на старших рівнях). * На формі F2\корабель у підказці корпусу і вітрил, якщо вони биті, пишеться % ремонту на день з урахуванням запасу матеріалу на борту та приблизна витрата матеріалу. * Усі відсотки (корпус, вітрило, трюм) пишутьсяу підказках форм верфі, корабля та обміну (грабунку). * Споживана кількість дощок на 1% корпусу при ремонті тепер залежить від НР корабля, а не тільки від класу. Наприклад, мановар буде на 1% НР просити 12 дощок, а не 7, як було для всього 1 класу раніше. Тюнінгований корпус також може підвищити витрати дощок. * На палубі з Морганом під час прострочення квесту будуть матроси для антуражу. * ПГГ тепер наймають матросів. Відповідно, у таверні їх може не бути зовсім, якщо ПМР у цьому місті. * Перк Берсерк працює тепер протягом 10 сек. і підпорядкований додатково ще й перку ​​невтомність (тобто може бути взятий третім, а не другим), тому що дуже полегшував гру. * Збільшено експу Навігації від виконання квестів супроводу купця, доставки товару, пасажира. * У 2.5 рази збільшено амортизацію знарядь. Раніше накопичувальна шкода була мала і ніколи не спрацьовував у сумі - фактично гармати не ламалися взагалі. Схема втрат від попадання залишилася незмінною. * Збільшений дільник кіл-ва товару - "їди" щурів, щоб на початку гри щури жерли менше, і ГГ вистачало на життя. * Знижений поріг "невтікачі", тепер АІ компа буде тримати кораблі противника на дистанції ближче, і в нього можна потрапити книппелями, якщо потрібно відірватися від погоні. * За замовчуванням вимкнуто логі ядра. * Після обшуку тіла час ставиться в х1 (можли бути проблеми із уповільненням-прискоренням). * ПГГ при наймі мають 0 грошей і просять зарплату, якщо йдуть у компаньйони та офіцери. * Режими зміни прискорення звужені від 0.5 до х8 (на суші до х3). Великі прискорення могли призвести до запізнення АІ обробок, відмалювань моделей і навіть вильотів. * При абордажі в каюті ГГ завжди з'являється біля дверей * Кораблі бачать ворожі форти і не заходять до зони їхньої досяжності. Не відноситься до ескадр, які штурмують міста.та ЛГ. * Морган реагує на напад так само і сидячи. * Поправлений та доопрацьований АІ кораблів. Після відходу ворожого корабля, якщо його наздогнати, він може знову дати бій, але якщо не сильно побитий. * Таск runaway тепер працює правильно. Якщо корабель йде від ворогів, то враховуються всі ворожі індекси, включаючи форти, і вибирається оптимальний вектор руху за вітром. * Розставлені поїнти та вектори обпливу островів. Тупо битися об скелі кораблі тепер не будуть. * Знижена ймовірність вільних офіцерів у таверні, але їх, як і раніше, може бути до 3 за раз. * Корпуси кораблів більш різноманітні за забарвленням * Оформлено патч шляхів карти гри. Кораблі на карті порозумнішали і не тикатимуться носами в острови. * Кораблі, крім квестових, аналізують корабель ворога. Люггер від мановар тепер буде звалювати, а не тупо перти на нього. * Статистика Кораблів відпущено (полонених) загальним числом --v 1.2-- -ВИПРАВЛЕННЯ- * Обмін в абордажі з перків Обміну не працювало * Можна було грабувати городян за рахунок обміну з офіцером * Фікс неперехідних на дуелі. Терлися під час переходу доби, тепер житимуть додатковий час. * Фікс діалогу дуелі, якщо світ, буде твердити те саме. Баг був, коли з гравцем у кості/картки можна було після дуелі ще зіграти. * Фікс перевантаження по розподілу сухопутної частини квесту з ПГГ. Різалося, і віднімали. Буде перевантаження на кораблі ГГ, проте товар весь, потім гравець сам перерозподілить або викине. * Фікс діалогу Лорана де Графа з голландської лінійки. * Фікс встановлення неправильної анімації у господарів будинків у містах. * Квест пірата за завданням губернатора. Не генерувалися додаткові пірати на палубі під час розбирання, через це баланс квесту втрачено. Іноді цей квест заважав Аскольді. Фікс. * Шпигун міг опинитися влокаціях складів. * ОЗГи та патруль по контрабанді могли здатися в полон. Фікс. * Обмеження за полоненим 20 штук. Ліміту не було, тому здавалися і могли не з'являтися полонені, якщо пасажирів повно (64 може бути полонених + пасажирів). * У офіцерів із полонених міг не тертися корабель і від цього йшли глюки та вильоти. * Дощ у магазині та верфі міг розпочатися під час завантаженої форми торгівлі. * У морі у кораблів могли бути герби "з того разу" (у піратів іспанські тощо) * Торговці слали доставляти вантаж до Панами. * у скелетів було жіноче ПІБ. * Фікс діалогу ПГГ, коли міг твердити "я скоро буду". * Золотий конвой - фікс запису в СЖ про пограбування на Кубі за відсутності конвою. * Облогові чутки в джунглях - перехожі в джунглях тепер не дають чуток про інші міста. * Купець з порожнім діалогом з наведення - виправлено. * Повернення нації ПМГ після квесту (могло не повертатися). * Квестові випадки на глобальній карті тепер не чекатимуть ГГ тижнями (був глобальний баг, коли час для корабликів на карті йшов тільки на карті). * Не закривався квест із ПГГ, якщо піти на карту і не плавати потім морем. Тобто. швидке навантаження моря. * Не було повернення діалогу, коли ПГГ компаньйон виходив з ескадри після бунту. * Не можна наймати ПГГ при максимальній кількості офіцерів (не було перевірки ПІРАТЕС) * Фікс невтікаючого ПГГ при бійці в квесті + Фікс самої бійки, була заборона * Виправлена ​​ситуація, коли кораблі в порту міста ГГ наступного після ночівлі день могли стати ворогами, якщо ГГ мав патент. * Не працював перк "Збільшення динаміки", приросту не було. * Фікс появи ГГ на березі в бухті блих Ла Веги * Фікс квесту губернатора з пошуку шпигуна в будинках. Шпигун у одному з будинків не генерувався. * Виправленоквестові локатори островів, раніше ПГГ та квестові облоги могли глючити. * Зменшено відстань до виходу на карту при бойовці кораблів. * Перероблено отримання чорних перлин. Обшуку тепер немає. Вильотів від обшуку не повинно бути.

Особливості гри: * Гігантські морські простори для досліджень, реально відтворені острови Карибського басейну * Унікальний ігровий світ, що живе незалежно від героя * Безліч квестів, які можна проходити різними способами * Перероблений двигун Storm * Нова рольова система PIRATES * Поліпшена бойова система

Скріншоти: ​ ​ ​ Скріншоти інсталятора: