Assassin’s Creed Rogue - Рецензії - Статті

assassin

Близькі за духом

У сухому переказіAssassin's Creed: Rogueможе запросто здатися серйозним твором, а не просто черговим розділом альтернативної історії Америки XVIII століття. Розповідь про чоловіка, який розчарувався в ідеалах братства, легко зійде за розвінчання великого міфу. Образ ассасина, предмет серйозного культу мільйонів шанувальників, цього разу доповнили похмурими фарбами. Згідно зRogue, робочі методи організації вбивць у капюшонах можуть викликати огиду та незручні питання.

У третій частині ми вже грали за тамплієра — але досвід Хейтема Кенуея не йде ні в яке порівняння з тим, що уготовано Шею Кормаку, колишньому асасинові, що звернувся проти братства після низки кривавих подій. Останньою краплею для нього став землетрус у Лісабоні, який сценаристи недвозначно підсумовують у грі словами Вольтера про бога. Тяжка доля, моральний вибір, зміна парадигми — реальна трагедія, а не просто трансляція подій з іншого боку барикад.

У все це, скажімо відразу, дуже хочеться вірити під час проходженняRogue. Тим сумніше усвідомлювати, що значну частину свіжих емоцій тут викликає стрілянина з духової рушниці з підствольним гранатометом, а вся трагедія нерідко зводиться до отримання колотих ран від найманців, що ховаються в тюках сіна.

Цифрова фортеця

Та ж духова рушниця в руках Кормака злегка спрощує стелс: позбавлятися ворогів на відстані в Rogue можна без всякого шуму. Навпаки, гранатомет ідеальний для урочистого знищення цілих загонів і націлений на те, щоб вирвати гравця із зони комфорту. Користуватися ним потрібно обережно: навіть будучи тамплієром, привертати загальну увагу тут, як і раніше.дорожче.

Вижити у відкритому бою не завжди просто, до того ж тепер на героя роблять замах ще й колишні колеги по цеху, вбивці на службі у Братства. Ассасини ретельно замасковані (на лавках, у кущах, серед мирних городян), і розсекречувати їх потрібно за допомогою орлиного зору. Застосовувати професійне вміння вRogueдоводиться частіше, ніж будь-коли в серії, так що швидко починаєш почуватися натуральним параноїком. Інакше вбивці легко впораються з Кормаком — у хід йде вогнепальна зброя, приховані клинки та димові шашки. Якщо Шей пропускає фатальний удар, будь-яке наступне ушкодження гарантовано виявляється фатальним.

рецензії

Іншими словами, використання в ролі тамплієра відбувається на рівні дрібних деталей механіки, точкових геймплейних новацій — але саме ці незначні зміни хочеться описати насамперед. Тому що простір для показу цих нововведень уRogueмайже такий самий, як у минулих іграх. Всоте описувати світAssassin's Creedі закони, за якими він функціонує, навряд чи має сенс.

Так, це, як і раніше, величезна екосистема з трьох зон: Рівер-Веллі, Нью-Йорка та Північної Атлантики. І своєю незграбною багатошаровістю вона може підкорити вас на кілька тижнів реального часу. Ось ви б'єтеся з бандитами в районі Нижнього Манхеттена, наступного моменту - намагаєтеся взяти форт, а через годину вже гарпуніть горбатих китів і кришіть крижини у водах Атлантики (у перервах можна пошукати індіанські тотеми або уламки меча вікінгів).

На відміну від будь-якоїRed Dead Redemption, де все, включаючи позасюжетні розваги, мало приблизно однакову тональність (згадайте салунний покер, полювання, перестрілки біля скель — стильові елементи одного жанру),Assassin's Creedзвично б'єкористувача по голові колекцією строкатих ситуацій та можливостей. Це збиває з пантелику, але й у своєму роді зачаровує.