Attumen the Huntsman
Attumen the Huntsman- перший бос у Karazhan. Він з'являється зі своїм конем,Midnight. Його ще називають "перевіркою екіпірування".
Зміст
Загальна інформація
- Рівень: Бос
- Локація: Karazhan
- Тип: Нежить
- Здоров'я: 380,000
- Зображення: Attumen the Huntsman & M > Атака та здібності
- Basic Melee: Базова ближня атака приблизно 1600 - 2100 по танку або, не дай боже, 8000 по ганчірці. Може і має бутиобеззброєний. Імунен дотаунту.
- Shadow Cleave: Клів на 360 градусів, приблизно по 4k.
- AoE Curse: АоЕ курс, що знижує шант влучення ближніми та дистанційними атаками, а також спеллами, на 50%. Знімається магами та друїдами.
- Mount Up: Коли здоров'я Attumen або Midnight падає до 25%, він сідає верхи. Все аггро обнуляється, вершник лікується на 100% і починається фаза 2.
- Basic Melee: Приблизно 1800 по танку.
- Basic Melee: Приблизно 1600 - 3300. Все ще імунний дотаунту
- Shadow Cleave: Те саме, що й у першій фазі.
- AoE Curse: Те саме, що й у першій фазі.
- Charge: Збиває ціль з ніг. Charge завдає приблизно 330 збитків ганчірці і за ним може слідувати звичайний удар.
Танк та ДПС
Перед фазою 1Агрім Midnight. Це так само зігріть всіх мобів у кімнаті, якщо вони не були попередньо зачищені. Ці моби будуть зрівнятися приблизно через 25 хвилин, якщо не розпочати бій. За кілька секунд з'явиться Attumen, приблизно на 95% життя Midnight. У цей момент найскладніше – набрати аггро на Attumen максимально швидко, інакше він може зірватися на хілерів.
Мейн танк залишається біля Midnight. Офф-танк стоїть між Midnightта хілерами. Коли з'являється Attumen (він з'являється там, де Midnight, але в перші 3 секунди не агриться і може бути перехоплений), оф-танк відразу перехоплює його. Тут важливо використовувати швидкі аггро-абілки, як шилд слема. Хант у групі танка також допоможе йому набрати аггро за допомогою місдиректа.
Як тільки ВІД забрав Attumen, нехай відводить його в дальній кут зали. Дизарм по кулдауну знижує шкоду приблизно на 75% (під час дизарма). Це і є причина, через яку саме ВІД забирає Attumen, тому що Midnight б'є сильніше.
Midnight має танкуватися далеко від рейду. Зазвичай його (коня, чи його - кінь :)) тримають у центрі зали. Ніякого пані в Attumen, всі б'ють коня. Коли його здоров'я знижується до 25%, починається друга фаза. Усі дамагери повинні зупинитися, т.к. аггро обнулюється.
Attumen сідає верхи на Midnight, обнуляє агро та лікується до 100%. Мейн танк одразу починає набір аггро. Якщо хант(и) ще не використовували свій місдирект, зараз саме час. Танку в цей момент корисно використовувати шилд волл, щоб хілери не набрали одразу багато аггро.
Хілерам слід тримати рейд на 100% життя, т.к. якщо вершник черджиться в ганчірку, це приблизно 6+к шкоди. Це буває нечасто, тому або виліковуємо постраждалого, або той сам бинтується. Щойно танк набрав аггро, починається дамаг. Вершника так само можна дизарміти, чим і рекомендується займатися офтанкою по кулдауну. Це дуже знижує дамаг. У магів та друїдів у пріоритеті декурс. Причому хілерів також треба декурсити, т.к. вони теж починають промахуватись хілом, а це може призвести до вайпа.
Щоб уникнути чарджів, стояти треба поза клива вершника, але в межах його зони ближнього бою. Тримати Attumen треба хвостом до рейду так, щоб тільки танк отримував дамаг. Важкозробити так, щоб він зовсім не чарджів, але можна знизити кількість цих чарджів.