Bard s Tale, The (2005) Проходження
Веселенькою ходою, що гойдається, вийшла нарешті гра на наш суворий суд. Хода така аж ніяк не тому, що гра вийшла кособока, просто в неї дуже веселий характер. І хоча більшість обіцянок виконано не було, продукт вийшов не просто грабельний, а навіть цілком гідний нашого ордену.
Заздрити приставникам ми, звичайно, не станемо, але нарікати на більш швидкий вихід у них гри можна. Більш того, наші консольні друзі вже трохи знайомі з основами - The Bard's Tale базується на движку приставної гри The Dark Alliance і не дуже далеко від неї пішов.
Ми маємо справу з типовою RPG/action, тобто. більшу частину гри вам доведеться "утихомирювати" різного роду монстрюків, перемежуючи це прокачуванням персонажа. Управління дуже незвично, переміщення головного героя лежить на правій кнопці миші, а при натисканні лівої Бард ударяє прямо перед собою. А ви як хотіли? Порт із приставки все-таки. Багато в чому саме через таку дивну систему велику частину гри я пробігав з цибулею, яка має таку чудову штуку, як автоприцілювання.
До речі, про зброю. Вибір його здійснюється через кругові меню, що викликаються натисканням на відповідну клавішу, причому цибуля знаходиться в одному меню, а меч - в іншому. Чому так влаштовано, не дуже зрозуміло, може справа в нестачі можливих варіантів вибору (максимум — чотири) для кожного меню.
Ще у грі цікава система магії, зав'язана на використання артефактів та чарівних музичних інструментів, які дозволяють викликати істот собі на допомогу (герой — звиклик, оригінальна знахідка, на мою думку). Про все це я розповім пізніше.
І ось ми підійшли до найсмачнішого: сценарно-діалогової частини. Воістину давно я так несміявся — особливу радість принесла перша частина
ігри, потім жарти якось приїдаються, і хоча, як і раніше, веселять, але аж ніяк не до кольк. До речі сказати, ми маємо справу з унікальним до певної міри випадком. Звичайно, вже зустрічалися ігри-пародії, наприклад, на шпигунські бойовики (Evil Genius), але ось гра, яка пародує жанрігор, здається, виходить вперше.
Це цікаво:колись давним-давно студія Interplay, в якій був один з головних творців The Bard's Tale - Браян Фарго, випустила однойменну гру. Втім, нічого спільного, крім назви, два Барди не мають. Та гра - типовий представник RPG свого часу: вид "від першої особи" (правда, незрозуміло, чиєї саме особи), партія героїв, багато катакомб і т.п. Що був жанр у ті далекі часи, ви можете подивитися у відповідній статті Псміта.
Враховуючи подібний підхід до написання сценарію, зовсім не дивуєшся його лінійності. У діалогах ви можетеінодівибрати лінію поведінки: усміхнена пика чи хмура — просто кликаємо мишею. Різниця насправді виявляється мінімальною. Однак хамством чомусь зазвичай досягаєш кращих результатів. Крім того, бард, що сипле дотепами образливої властивості, здатний доставити вам чимало приємних хвилин - гостроти і справді смішні.
Лінійність у грі тріумфує всюди. Ось, наприклад, світова карта. Так - вона є, потрапити туди можна, просто підійшовши до міських воріт і натиснувши клавішу F. Переміщення організоване без вишукувань: так само, як і в основній грі. Клік (правою кнопкою!) на точці – бард вирушає туди. Підсвічуються містечка, бігають монстрики, довільних зустрічей — море. Але не поспішайте в далекі мандри. Міста відкриваються поетапно, а навіть якщо і потрапите кудись дотерміну - довго вам там не протягнути.
Проте в гри є три різні кінцівки, проте вибираються вони в останній момент, також є місто, яке можна не відвідувати (Finstown), але воно, м'яко кажучи, не надто багате на квести.
Крім глобальної карти є і мінікарта, що за замовчуванням висить у правому верхньому кутку екрану. При натисканні кнопки X її можна розгорнути на весь екран (виходить деяка подоба карти в Diablo 2), а при повторному - взагалі прибрати з екрана. Умовні позначення досить інтуїтивно зрозумілі: помаранчева стрілка – це головний герой, зелені крапки – союзники, червоні – вороги, помаранчева точка – “квестове” місце, білий квадрат – місце переходу на іншу локацію, і, нарешті, фіолетова точка – це точка збереження.
Це важливо:збереження, у кращих традиціях консольних ігор, відбувається у спеціально відведених місцях. Дратує з незвички, звичайно, але точки розставлені грамотно, та й ігровий баланс багато в чому з цією розстановкою пов'язаний.
Цікаво у грі зроблено систему спорядження. У процесі ми підбираємо безліч предметів, що випадають із ворогів, проте вони відразу ж перетворюються на твердий валютний еквівалент. Очевидно, ці предмети зроблені взагалі виключно щоб порадувати гравця. Як вам, наприклад, червона шапочка та кошик, що випав із вовка? Зброя та броня теж підбираються автоматично, найкраще для кожного виду (старе знову ж таки перетворюється на гроші), таким чином, навіть у магазині немає можливості купити річ гірше, ніж екіпірована.
Бонусні предмети – це особливі речі, які підвищують ваші характеристики та добре заховані дизайнером рівнів.
Отже, вступна частина начебто закінчена. Тепер до гри.
Це баг:спроби перепризначити управління можуть призвести дофатальним наслідкам: наприклад, неможливості взяти в руку цибулю або призвати деяких істот.
Можна виділити дві основні бойові спрямованості персонажа: лучник і рукопашний боєць. Мої симпатії стоять на боці лучника, після початку гри я довго шкодував, що необдумано вклав багато очок у силу. Лучником бути зручніше - простіше з профільним навичкою, він лише один, а на зайві окуляри можна собаку потренувати (див. "таланти"). А деякі моменти взагалі без цибулі не проходяться або проходяться насилу, обмеження в цих моментах запроваджено нехай і штучно, але, на жаль, не гравцеві вирішувати — треба пристосовуватися.
В цілому, одне іншого повністю не виключає, так що боєць неодмінно на початку гри повинен ознайомитися з основами володіння цибулею, а лучник - бути готовим помахати мечем. Найважливішими характеристиками для першого я назвав би силу і витривалість, а для другого — почуття ритму та спритність.
Є шість параметрів та 12 очок на розподіл. Початкові значення визначаються складністю гри (відповідно: 4, 6 та 8). Максимальне значення - 20.
Сила/Strength.Характеризує фізичну силу нашого героїчного барда. Чим більший параметр, тим більше шкоди наносимо рукопашною зброєю. На цибулі, звісно, не впливає.
Витривалість/Vitality.Визначає кількість одиниць здоров'я у головного героя. Досить важлива характеристика, коли коли качати не в першу, то, принаймні, в другу чергу.
Успіх/Luck.Успіх — він успіх і є. Великий успіх — частіше потрапляєте по ворогові, може, навіть критично, рідше потрапляють за вами. Не дуже важлива характеристика, але іноді додавати очки має сенс.
Спритність/Dexterity.Те саме, що й сила, але для далекобійної зброї. Навіть якщо ви відчуваєте стійкуненависть до цибулі, на початку гри варто вкласти сюди хоча б кілька очок (див. вище).
Обаяние/Charisma.Впливає ціну купівлі речей у магазинах.І все.Враховуючи, що більшу частину речей можна отримати безкоштовно, та й з грошима в грі особливих проблем немає, чарівність отримує почесний приз "найкорисніша характеристика".
Почуття ритму/Rhythm.Ось це вже щось новеньке. Втім, бардам належить мати гарний музичний слух. Оскільки викликані істоти — єдина, крім собаку, ваша допомога, саме їх характеристики відповідає параметр, варто вважати його досить важливим.
Вміння в цій грі перетворилися на таку собі подобу perks з Fallout'а. Кожні два рівні ми маємо можливість отримати новий або поліпшити старий навик. Назви навичок змінюються з новим рівнем, але зрозуміти, що це поліпшення для вже існуючого, не важко. Наприклад, після Power Shot для цибулі йде спец. атака Arrow Storm.
Дворучна зброя/Two-Handed Weapons.Дозволяє користуватися дворучною зброєю. Зброя важка, зате шкода вище за всілякі похвали.
Дві зброї/Dual Wield.Дозволяє битися, тримаючи в одній руці меч, а в іншій - кинджал. Досить зручний, ефективний та динамічний стиль бою.
Булава/Flail.Як неважко здогадатися, дозволяє користуватися ланцюгом. Зброя потужна, але не надто зручна у користуванні.
На замітку:потім відкриваються спец. атаки для трьох вищезгаданих видів озброєння.
Оглушення щитом/Shield Charge.Випадковим чином визначається, чи зумів бард оглушити ворога раптовим ляпасом щита чи ні. Якщо волієте не брати нових збройових умінь, а користуватися традиційними мечем і щитом - це ваша навичка.
Пасивне оглушення щитом/ShieldBash.Навичка чомусь дійсно дублює попередній. З тією різницею, що він пасивний.
Сильний постріл/Power Shot.Покращує (зброєюможнакористуватися і не беручи навички) ваші здібності володіння цибулею, відкриваючи новий вид атаки. Цінна навичка.
Критичний удар/Critical Strike.Дає шанс завдати ворогові несподівано великої шкоди своїм могутнім ударом (для простого меча). Взяти варто.
На замітку:для виконання спец. атаки потрібно деякий час утримувати ліву клавішу миші.
Мисливець за скарбами/Treasure Hunter.Збільшує кількість випадаючих з повалених ворогів грошей, яких, до речі, і так достатньо. Тож особливого резону брати не бачу.
Навчання собаки/Train Dog.У грі, як і обіцяно, є можливість виховати собаку від маленького цуценя до великого і страшного вовкодава. Знайти собаку неважко — миле біле з чорними плямами цуценя сидить прямо і трохи осторонь входу в таверну, де починається гра. Потрібно поговорити з псом, проявити до нього дружелюбність і розуміння (вибравши у випадках відповіді усміхнену мордочку) - звір з вами. Він навіть загинути не може — лише на якийсь час втрачає свідомість при отриманні тяжких поранень. Витративши одне очко досвіду, наш герой зможе збільшити бойові можливості тварини. До речі, без нього можна обійтися, але з ним якось цікавіше.
У певні моменти гри ви будете винагороджені здатністю використовувати чарівні кристали, що у величезних кількостях складуються у всілякі ящики та скрині. Щоб творити заклинання, потрібно просто натиснути “1”,
потім, використовуючи кнопки вибору (за умовчанням це - W, A, S і D), визначити потрібний вам тип, а потім вибрати його силу. Для визначення сили достатньо вже лише трьохперших із вищеназваних клавіш. Витрачається відповідно 1, 2 або 3 кристали, чим більше витрачено, тим сильніше заклинання. Що? Хитра система? Та не така вже й хитра. Наприклад, щоб вилікуватися (див. нижче), потрібно натиснути послідовно 1-W-A.
Caleigh's artifact.Дається на самому початку гри після проходження таверни. Один кристал дасть вам повністю заповнену шкалу здоров'я, два - окрім лікування благословляють барда, знижуючи збитки вдвічі, а три - разом з усім вищеназваним дають тимчасову (дуже тимчасову) невразливість. На самому початку гри лікування дійсно корисне, але з появою можливості закликати каргу-жрицю ця необхідність пропадає. З теоретичної точки зору цікаво виглядає невразливість, але практично у більшості ситуацій або можна виплутатися, або досить звичайного лікування, або короткочасна невразливість все одно не допоможе. А в дрібницьких ситуаціях витрачати цінні кристали не хочеться — краще приберегти їх на бойові заклинання для битви з босами.