Берсерк Катаклізм, Ігри, Відгук, на вигляд ніби в картинки граєш)
7+(Берсерк Junior) 13+
Читання, Логіка, Стратегія,Арифметика, Тактика
«Берсерк» — українська настільна гра, яку видає компанія «Світ Хоббі». Належить до класу колекційних карткових ігор.
Назва гри співзвучна скандинавському слову Берсеркер - безстрашний воїн, готовий кинутися в бій будь-якої миті, забувши про страх і біль. Берсерк – одна з перших українських колекційних карткових ігор. [1].
Автори гри: Іван Попов та Максим Істомін.
З 2003 Берсерк залишається однією з популярних ККІ в Україні та Білорусі. Існують клуби любителів гри, регулярно проводяться чемпіонати[2][3][4][5].
- 1 Опис
- 1.1 Передісторія
- 1.2 Мета гри
У далекому світі Лаара борються мандрівні загони шести стихій, ведені могутніми магами-унгарами. Повіками вони боролися за виживання в цьому світі, колись опаленому вогнем Катаклізму. Тепер кожен може зібрати власне воїнство і стати вершником своєї долі, а можливо, і долі Лаара.
Мета гри [ред.]
Як і у всіх ККІ, метою гри є перемога в поєдинку з іншим гравцем. У «Берсерку» перемога зазвичай присуджується гравцеві, який знищив усіх істот опонента.
Випускиігри Берсерк:
Ігрові складові [ред.]
Видаються такі набори:
- Початкові колоди (Стартери). До їх складу входять: правила гри, колода з 30 карт, бустер, фішки та кубик для гри.
- Бустери (додаткові набори складаються з 7 карт, одна з яких рідкісна/супер-рідка або ультра-рідка). У бустерах останніх випусків трапляються також ігрові гроші різного номіналу – "Содари". Нагромадивши достатньо содарів, гравці можуть обміняти їх на промо-карти в клубі любителів настільних ігор свого міста.
- Пробустери (додаткові набори, складаються з 12 карт, дві з яких рідкісні/супер-рідкісні або ультра-рідкісні в будь-якому поєднанні). На офіційних турнірах переважно використовуються саме Пробустери.
- Професійні колоди. Тематичні колоди з 30 карт. Сильніші, ніж початкові колоди, готові до участі у турнірах. Вони також входять: правила гри, фішки та кубик для гри.
- Навчальні набори "Легенди Русі" (18 карт: два загони по 9 карт, правила гри, фішки та кубик для гри).
- Фан-сет (Пародійний набір із 28 карт). Частина карт Фан-сету мають власну сорочку: вона вказує на те, що ігрові особливості таких карт свідомо абсурдні. Карти з "ненормальною" сорочкою заборонені на офіційних турнірах.
Також через порушення балансу на офіційних турнірах заборонені карти «Вісник Битв», «Змій Хаосу», «Іфрит», «К'єдель», «Плащ Невидимки», «Візок Інквізиції», «Посох Спотворення», «Слідопит», «Сфера Блискавок» », «В'язень Пам'яті», «Зберігач Древа», «Ельята». "Дух Адреліана", "Кіанна", "Нут", "Крім", "Архааль", "Цар Драконів").Користувачів використовують лише гейм-майстри на турнірах особливого роду, а звичайні гравці намагаються здобути перемогу над цими повелителями. Той, кому це вдасться, отримує всю колоду короля, а головне саму карту "Повелитель" як приз.
Карти в «Берсерці» поділяються на 6 типів (за назвами стихій), а ті, у свою чергу, на класи:
- Ліси (зелений фон з оформленням у вигляді лози)
- Діти Кронга (деякі представники цього класу віднесені до інших стихій — Болот, Гор, Степи, Темряви)
- Вартові Лісу
- Ельфи (зрідка трапляються також Темні, а не лісові)
- Гори (синювато-сірий фон з оформленням під кам'яний стиль)
- Гноми
- Йорлінги
- Лінунги
- Болота (темно-зелений фон з оформленням у вигляді тину)
- Архааліти
- Підземники (починаючи з 15 сету)
- Річкові Діви
- Тролі (зрідка трапляються також Гірські, а не болотяні)
- Степи (жовтий фон з оформленням у пустельному стилі)
- Аккенійці
- Братство (починаючи з 15 сету)
- Орки (зрідка трапляються також Гірські, а не степові)
- Тоа-Дан
- Сили Темряви (чорне тло з оформленням у вигляді кісток)
- Демони
- Ковен
- Слуа
- Сутінки (починаючи з 15 сету)
- Нейтральні карти, тобто не віднесені до жодної зі стихій (коричневе тло, символ — паноплія зі щита, меча та булави)
- Інквізитори
- Кояри
- Пірати
- Породження
- також можуть бути винятки, коли до нейтралів віднесена карта «не властивого» їм класу: гном (Гном-відступник), демон (Талос), орк (Орк-ловчий), річкова діва (Сірена), ельф (Сіра ельфійка) тощо. п.
Також є ряд«міжстихійних» класів :Ангели, Відроджені, Гарпії, Герої-воїни, Герої-маги, Дракони, Корольи, Елементалі.
У карти іноді може бути не один, а одразу кілька класів. Існують і карти без класу.
У чотирнадцятому сеті («Катаклізм») з'явилися мультистихійні карти — вони мають ознаки кількох стихій одночасно і мають власне оформлення у вигляді потоків води. Як правило, такі карти мають або міжстихійний клас (скажімо, елементаль), або наділені відразу кількома класами, по одному від кожної стихії.
З вісімнадцятого сету з'явилася нова стихія "вогонь"
Нейтральні карти співіснують із будь-якими іншими. А між стихіями часто бувають «конфлікти», що ускладнюють набір та оплату загону (кожна стихія в тому самому загоні, починаючи з третього за рахунком, штрафується).
На кожній карті вказана така інформація:
- Вартість картки (у кристалах)
- Тип картки
- Початкова кількість життів
- Запас руху (або значок "політ" або "симбіот")
- Сила простого удару (три числа Х-Y-Z)
- Особливості картки (ігровий текст)
- Художній текст
- Символ випуску
- Художник
- Рідкісність картки:
М - численна (карти стартерів «Війни Стихій», надалі цю рідкість скасували); 10>корона - ультра-рідка; зірка - промо (спеціальна) карта.
Промо карти можна отримати беручи участь в офіційних турнірах з «Берсерку». Там же можна отримати повноформатні карти — такі карти мають ілюстрацію всю площу карти, текст розміщений поверх малюнка. Промо карти «Нічний Вбивця», «Учень мага», «Мандрівний Лицар» та «Балторн» можна було знайти в журналі «Світ Фантастики».
Типикарт [ред.]
- Істота. На початку бою розташовується на полі. Може атакувати, відбивати удари та виступати захисником. У інформації істоти зазвичай вказується вартість, початкова кількість життів, кількість ходів, атака карти, особливості карти та художній текст.
- Артефакт. На початку бою розташовується на полі. Не може атакувати, відбивати удари та виступати захисником. У інформації артефакту зазвичай вказується вартість, початкова кількість життів, особливості карти та художній текст.
- місцевість. До розкриття карток знаходиться на полі, після — у допоміжній зоні. Кожен гравець може бути лише по одній місцевості в загоні. У інформації не вказується кількість життів, запас руху та сила удару. місцевість не можна знищити.
- Екіпірування. Має єдину базову властивість — вартість. Не може нападати, але має властивість блокувати всі атаки по собі та не отримувати ран. Екіпірування ділиться на п'ять класів - зброю, зброю, щит, взуття, зілля. Останнє найчастіше має властивість на кшталт «Знищити зілля — дати вашій карті такий бонус».
- Поле бою (основне поле 5x6 клітин)
- Допоміжна зона (тут розташовуються місцевість, літаючі істоти та деякі інші карти, як наприклад артефакти «Тростниковий Ідол», «Молот Часу»)
- Колода (ваша колода)
- Кладовище («померлі» істоти та знищені артефакти/місцевість/екіпірування)
"Берсерк" з ігрової механіки нагадує класичні варгейми.
У свій хід гравець може переміщати своїх істот, а також діяти: кожна істота може нападати на карту противника, що стоїть поруч, простим ударом або використовувати дію, описану в її ігровомутекст (наприклад, постріл або заклинання). Карта, що подіяла, "закривається" (тобто стає тимчасово небоєздатною, на знак чого розгортається вправо на 90 градусів) і більше не може переміщатися в цей хід. Коли гравець вирішує закінчити рухатися та діяти своїми картами, хід передається опонентові. Важливим є один стратегічний момент — найбільші пошкодження, як правило, завдає простого удару. Але відкрита карта (як правило - та, яка не діяла у свій хід) має шанс відбитися від простого удару або навіть завдати удару у відповідь, у той час як по закритій карті простий удар проходить майже завжди. Також відкрита істота може захистити від простого удару карту, що стоїть поруч, прийнявши атаку на себе. У грі існує безліч карток, текст яких суперечить правилам гри, але при цьому вірити потрібно саме тексту картки (так зване "Правило Сокири").
Структура ходу [ред.] Початкова Фаза [ред.]
Підфаза Відкриття. Всі закриті карти Активного гравця одночасно відкриваються. Всі особливості та властивості спрацьовують у цей момент йдуть у стек. Жоден із гравців не отримує пріоритет у цій підфазі.
Підфаза Початку ходу. У цю підфазу спрацьовують всі особливості, що діють «на початку ходу».