Битва за Веснот - це

битва

The Battle for Wesnoth(локалізована версія -«Битва за Веснот») — покрокова стратегічна комп'ютерна гра в жанрі фентезі, створена незалежним колективом розробників і поширювана повністю за вільною ліцензією GNU General Public License. Вихідний код доступний на сайті гри, там же є інструкції зі складання вихідних кодів для різних операційних систем і готові пакети для Microsoft Windows, Mac OS X, різних версій GNU/Linux та OS/2.

Зміст

Ігровий процес

Графічне оформлення гри двовимірне, з частково анімованими персонажами, що критикується деякими користувачами як застаріле рішення за доби 3D-стратегій. Однак ретельне та якісне відмальовування всіх деталей дозволяє говорити про інтерфейс як про приємний і зручний. У грі підтримується безліч дозволів, включаючи широкоформатні, такі як 1280×800 та 1280×720. Починаючи з версії 1.4 гра була значно збагачена анімацією.

Ігровий процес містить елементи як класичної покрокової стратегії, і рольової гри. Гравець, маючи спочатку лише один воїн (лідер), повинен створити велику армію і, виховавши з недосвідчених призовників потужних бійців-ветеранів, знищити лідерів противника.

Загалом у грі доступно понад 200 типів воїнів у 16 ​​фракціях.

Людисподіваються на товщину обладунків, потужні, але рідкісні удари і силу заклинань своїх магів. У війнах беруть участь за кілька сторін, залежно від світогляду чи просто ставлення до корони.

Ельфи- природжені партизани. Дуже сильні у лісі, тут їхній захист досягає захмарних показників, а швидкість пересування майже вдвічі перевищує аналогічні показники решти. Стихія другої половиницього народу — вода, вони завжди мають кому повоювати на мілководді. При грі за цю расу полегшує життя можливість вербувати загони із здібностями лікування. Ельфи завжди виступають «за праву справу», чи то повернення трона справжньому королю чи війна з пітьмою.

Повна протилежність ельфам -орки, на їхньому боці виступають гобліни та тролі. Покладаються на грубу фізичну силу, але не гребують використовувати отруєні ножі та кинджали. У них немає цілителів, і на вістря атаки у орків завжди знаходяться тролі, які лікують свої рани. На водних теренах за них борються союзники — голі.

У мерців лише два види бійців поки що належать до світу живих — некромант і кажан, всі інші знову піднялися з землі. Вони можуть заражати ворогів чумою, а можуть і кров випити — посилення рахунок ворога для невпокійних звичайна справа.

Гномибагато в чому схожі на людей - сила і товсті обладунки допомагають їх бійцям виживати. Але ще гірше для ворогів лють гірського народу, що доводить бійців до шаленства, і майстерність зброярів, які виготовляють вогнепальну зброю з жахливими ушкодженнями.

Для драконів вогонь — життя, вони сильні в рукопашній сутичці, але із жаром дихання мало що зрівняється. Холод, навпаки, для цих рептилій небезпечний. Невідомо, куди зникли дракони, були вони знищені або просто пішли, але на часи Великої Війни в землях Веснота не залишилося жодного.

Ящіри— молодші побратими драконів і в той же час їхня протилежність, якийсь час вони воювали на одному боці, після їхнього шляху розійшлися. Їхня стихія — лід, світогляд — хаос. Їхні бійці відверто слабкі, але, як і в ельфів, у ящерів є цілителі.

Кожен воїн відрізняється індивідуальними якостями: його сила удару та стійкістьзалежать від того, в якій місцевості він знаходиться, бореться вдень або вночі, нападає або захищається, а також від типу зброї та броні, які використовуються противником. У ході битв, у міру знищення бійців супротивника і при успішному відбитті ворожих атак, воїн накопичує досвід, який дозволяє йому набути нових можливостей (зброя, броню, заклинання тощо). Дещо добре «прокачаних» воїнів можуть знищити цілу армію супротивника, що складається з новобранців. Підготовка таких бійців та вміле їх використання є важливим фактором перемоги та характерною особливістю гри.

"Битва за Веснот" досить, але не надмірно складна. Комп'ютерні супротивники відрізняються дуже непоганим інтелектом: застосовують атаки з кількох напрямків, вибирають війська, що найбільш підходять до ситуації, атакують найслабших бійців і відводять назад своїх постраждалих у бою воїнів. Виграти у комп'ютера методом тупого «тиску масою» практично неможливо.

Економічна сторона в грі розвинена слабо, що дозволяє деяким любителям говорити про неї не як про стратегію, а як про «військову гру» (wargame). Видобуток ресурсів і будівництво будівель не виробляються, а дохід гравцеві приносять йому замок-зміцнення і села (зазвичай практично всі села треба захоплювати як військовий видобуток). На придбані в такий спосіб кошти наймаються війська і виплачується їм платню. У цьому плані "Битва за Веснот" дуже нагадує гру

Атаки та влучення

юнітів

У грі присутній елемент випадковості, через що часом гравці посилаються на везіння, або невдачу. Це пов'язано з тим, що незважаючи на присутність поняттяшансу попадання, залежно від юніту і типу місцевості на якій він розташований, попадань може бути набагато більше ніж показникшансу влучення, так і набагато менше.

У Весноті також є поняття «тип атаки», в залежності від якого можна різним юнітам завдавати як більшої так і меншої шкоди (залежить від опору). Усього на даний момент існує шість типів атаки:

Усі юніти у Весноті поділяються на три типи, залежно від яких їх шкода збільшується, зменшується або не змінюється у різний час доби:

порядний:днем ​​+25 % до шкоди, вночі −25 %, світанок і захід сонця не впливає на показник шкоди.

нейтральний:будь-який час доби впливає показник утрати.

хаотичний:вдень −25 % до шкоди, вночі +25 %, світанок та захід сонця не впливає на показник шкоди.

Легенда про двох братів:Чорний маг тероризує мешканців невеликого села. Їхній лідер Б'ярн звертається за допомогою до свого брата Арне, який здобуває перемогу, проте потім — Б'ярна викрадають. Чи зможете Ви врятувати його?

Оркський набіг:Захистіть ліси ельфів від перших орків, що дісталися Великого Континенту, вивчаючи походу бою найціннішу бойову тактику.

Південна гвардія:Деоран, молодий лицар, був відправлений прийняти командування Південною Гвардією ... (рекомендована для тих, хто грає вперше)

Спадкоємець трону:Боріться за повернення трону Веснота, що належить Вам по праву.

Свобода:Коли над Веснотом нависла тінь громадянської війни, група суворих прикордонних жителів повстала проти тиранії королеви Ашевір. Щоб завоювати собі свободу, вони повинні перемогти не лише навчені війська Веснота, а й темніших ворогів, включаючи орків і мерців.

Підвищення Весноти:Проведіть принца Халдріка через руйнування Зеленого Острова і через Океан, щоб заснувати королівство Веснот. Попереду протистояння з Ліч-Лордом Джевіаном…

Вторгнення зі Сходу:

Молот Турсагана:У перші роки Північного Союзу експедиція з Кналга шукала своїх родичів у Кал Картха і хотіла з'ясувати долю легендарного Молота Турсагана. Небезпеки, що чатували під час їхньої подорожі через дикі Північні Землі, були величезними, але слабкими в порівнянні з тим злом, з яким вони зіткнулися в кінці.

Падіння в темряву:Освойте темне мистецтво некромантії, щоб урятувати своїх людей від нашестя орків.

Вогняний скіпетр:Великий герб землі Веснота Має батьківщину іншу: Він із суворого Дварфдома, Народжений майстерністю владики рун. Звідки ж він прийшов, Великий скіпетр вогню? Історія творіння та творців Розповісти мені час…

Під палючими світилами

Світ Весна

В даний час гра включає тринадцять встановлених кампаній, кожна з яких складається з десятків місій. Сюжети кампаній (деякі з них —розгалужені) є логічно взаємопов'язаними частинами великоїсаги, що розповідає про виникнення і життя фантастичного королівства Веснот і суміжних держав. Протяжність саги становить сотні років. Це дозволяє практично необмежено створювати додаткові кампанії, десятки яких доступні на офіційному сервері campaigns.wesnoth.org і легко завантажені безпосередньо з гри.

Ерау Весноті це група фракцій. Існує три вбудовані ери -За умовчанням(стандартний набір юнітів і фракцій),Епоха героїв(у цій ері можна вербувати юнітів 2-го рівня, а лідери 3-го рівня) іВелика війна(у цій ері представлено поділ на дві сторони -Альянс СвітуіАльянс Темряви).

В даний час існує безліч ер зробленихсторонніми розробниками, деякі з яких стали досить популярні в розрахованих на багато користувачів іграх. Найбільш популярні з них:

Extended Era:дана ера позиціонується як розширення ериЗа умовчанням, яка додає безліч нових юнітів та фракцій.

Era of Myths:дана ера включає фракції засновані на міфах і легендах.

Imperial Era:ця ера містить юніти та фракції зі світу, названого розробниками -Orbivm.

A New Land:ера, в якій є такий розвиток — будівництво полів, замків, університетів, шахт, дослідження нових юнітів, збільшення прибутку з полів і шахт, дипломатія.

SurvivalXtreme:ця ера стала розвитком карт, що захопили популярність, носять назву «Виживання», основне завдання вSurvivalXtreme, виживати вбиваючи натовпу юнітів, покращуючи паралельно лідерів у магазинах, в результаті необхідно вбити всіх лідерів комп'ютерного гравця.

У Весноті було розроблено так звану мовуWML (The Wesnoth Markup Language)[1] , вона значно спрощує процес розробки юнітів та фракцій, сценаріїв та компаній, і не тільки. Віддалено він нагадує мови розмітки, такі як

Розрахований на багато користувачів режим

Крім однокористувацького режиму, є також розрахований на багато користувачів, за участю до 9 гравців, керованих людиною або комп'ютером. Дипломатія відсутня, але доступна командна гра. Грати можна або на одній машині, або на різних по локальній мережі або через Інтернет, а також за допомогою виділених серверів, які підтримують розробники гри та інші ентузіасти.