Black Buccaneer (Чорний корсар)
"Чорний Корсар" – бестселер?
Випадково побачивши на офіційному сайті українського видавця Новий Диск, у розділі "бестселери" тривимірний екшен від третьої особи під назвою "Чорний Корсар" (англійська назва - "Black Buccaneer"), ми вирішили перевірити, чи гідна ця іграшка подібного звання. Так цікаво стало самим, що може такого дивовижного запропонувати новий продукт, розроблений у французькій студії WideScreen Games, відомої насамперед такими іграшками як "Frank Herbert's Dune" та "Airborne Troops".



Геймплей та його особливості
І тут же нас чекає перший "сюрприз": оповідання починається з дещо несподіваної заставки, створеної на основі звичайних картинок, що показуються як слайди і голоси, що розповідає нам передісторію і причину, через яку наш герой - звичайна "пройдисвіт" Френсіс Блейд опинився на таємничому острові . Але ось що цікаво, чому на картинках (далі в грі тільки ключові моменти будуть показуватися картинками, тоді як інші сцени побудовані на движку) Блейд зображений з досить дурним обличчям, а в грі – сама серйозність. Тому з одного боку, ми, розглядаючи картинки, розслаблюємося, а з іншого боку – дещо віддаляємось від серйозної атмосфери, що запанувала на острові, тим самим не завжди розуміючи, що саме хочуть від нас розробники.
Сам геймплей теж не завжди відзначений, наприклад, як тільки знаходимо золотий талісман Чорного Корсара, який нам дає можливість перетворюватися на горилоподібну істоту з величезним мечем, нам показується картинка, де все той же Френсіс Блейд, знову ж таки з дурною усмішкою, "вирячиться" на чарівний амулетик, що світиться. Ключова сцена закінчилася, а нас повертають до похмурої печери, звідки треба вибиратися. Але спуститися,як виявилося, просто так не вийде, тому що будь-який стрибок униз закінчується смертю. Починаєш копатися в пам'яті, згадуючи, яким чином ми піднімалися сюди, а згадавши, засмучуєшся ще більше, тому що зворотним шляхом спуститися вже не вийде. Доводиться винаходити свій короткий маршрут: потрібно лише повиснути на виступах стіни, біля якої зруйнований кут, і доповзти до нього, а потім вже самі побачите, як саме спуститися вниз. Але подібна ситуація має єдиний плюс: гравцеві стає зрозуміло, що пройти "Чорного Корсара" на одних мечах не вийде, і що все-таки потрібно буде іноді включати свій "котелок", щоб дістатися або навпаки вибратися звідкись. Втім, якщо перетворитися назад на Френка Блейда (оскільки взявши талісман, ми автоматично стаємо Чорним Корсаром) можна перебратися на інший бік по встромлених у стіну жердинах. Цікаво, що в потрібні моменти головний герой може стрибнути далі, ніж зазвичай, проте цей момент неможливо передбачити і тому залишається лише пробувати.



Не можна не згадати про оригінальну особливість проходження рівнів, вірніше про цікавий підхід до однієї зі сторін геймплею. Як Ви вже знаєте, з забаганки долі (сценаристів), Блейда закинуло на відносно невеликий острів, з якого нам, судячи з першорядного завдання, варто якнайшвидше спливти, по можливості зі скарбами. Однак, зробити це не так просто, оскільки корабель, знайдений у початковій локації, потрібно спочатку полагодити. А в свою чергу для ремонту необхідно знайти і принести вказані деталі, які за дивними обставинами знаходяться в скринях. У них також можуть лежати як потрібні інгредієнти для вівтарів, які допомагають посилити деякі характеристики нашого героя та сувої зпечатками, для відкриття деяких зачарованих дверей, так і мішечки з "силою та розумом", завдяки яким Френк може активно розвиватися. Але оскільки скрині та вміст у них перебувають у невизначеному порядку, то доводиться пробігати одну й ту саму локацію кілька разів, що, втім, це не особливо напружує, тому що геймплей цієї іграшки побудований на взаємозв'язку умінь і можливостей. А тому не надто засмучуйтесь, якщо раптом помітите, пробігаючи по локації, що в ній вже були. Цілком можливо, Ви на правильному шляху і незабаром відкриєте або якісь нові двері, або знайдете ще одну скриню. І в той же час не приховую, що бувають моменти, коли доводиться дуже ретельно прочісувати рівні в пошуках об'єктів, на яких можна спробувати нові навички. Подібні моменти можуть бути не тільки через неуважність, але й від невміння орієнтуватися по карті, розташованій не на ігровому екрані - вона знаходиться на одній із "сторінок" меню і викликається клавішею "F1" (при цьому, там же можна дійти до основного меню за допомогою кнопок "F2" та "F3", які дозволяють "перегортати" сторінки). Але, розібравшись з картою (а не розібратися і не вийде - на ній навіть позначені важливі точки, де стоять скрині), Ви повинні розуміти, що не розвивши певних здібностей, навряд чи зможете дістатися бажаного місця. Втім, варто згадати також і особливі телепорти, які переносять нас до "Світу мертвих", де ми або отримаємо навичку, битися з монстрами або пройшовши випробування, або перемістимося в іншу локацію.
Раз вже почали говорити про бої, варто відзначити, що і Френк Блейд і "горила в капелюсі" можуть не просто завдавати ударів одним і тим же помахом меча, а поєднувати різні удари (обидві клавіші мишки можуть бути задіяні в битві) з блоком, визначенапослідовність яких перетворюється на приголомшливі та ефективні комбо-удари. При цьому з кожним новим умінням активуємо різні прийоми ведення бою за допомогою меча. Але і це ще не все - у Блейда є ще однозарядний пістолет з необмеженим боєкомплектом, але має негативний бік - довгу перезарядку (у лівому куті заряджена зброя буде відзначено зеленим кольором), а тому таку зброю краще використовувати з відстані, враховуючи, що на дорозі кулі не буде жодних перешкод. Дивно, але не було помічено поширеної помилки у багатьох іграх, коли ворожі істоти могли стріляти крізь предмети. Можете полегшено зітхнути – розробники не дозволили нашим противникам так "знущатися" над гравцями. Тут все чесно. Однак, постає питання: якщо наш Альтер-его вміє користуватися пістолетом, тоді за якою потребою йому перетворюватися на величезного "качка", який навіть і бігати толком не вміє, та й взагалі все робить повільно. Відповідь лежить практично на поверхні - синя "горила" у битвах перетворюється на машину смерті не тільки завдяки своїй силі, а й своєму мечу, що виглядає як справжній тесак. Так що якщо вороги взяли в кільце і у вас достатньо енергії Лоа, для ефективного і швидкого завершення бійки краще варто перевтілитися. Також у міру проходження можна і потрібно використовувати гармати - їх застосування обумовлюється необхідністю або очистити прохід від загородження, або "бабахнути" по ворогові, що зазівався.



Як уже згадувалося вище, за допомогою "Світу мертвих" або звичайних скринь можна придбати деякі додаткові навички (і бойові в тому числі). Однак, у цьому випадку стає дуже цікава "доля двох умінь: викликати зомбі і гіпноз ворога. Чесно зізнаюся - вдії так їх і не бачив, тому що в бійці користувався в основному мечами і зрідка пістолетом. Та й, власне, про них якось забуваєш. Але, можливо, вони будуть дуже корисні в подальшому проходженні.
Один недолік з іншого
Що ж до недоліків, то в "Чорному Корсарі" їх було помічено лише два, але досить вагомі. По-перше, не можу не сказати, що розпустившись тривимірною серією Prince of Persia, довелося по новій пристосовуватися до дещо незграбного управління в цій грі. Хоча все ж таки, я схильний думати, що подібна незручність викликана, перш за все, неслухняною камерою, яка не бажає займати оптимальний кут огляду, щоб можна було здійснювати персонажем потрібні рухи, а не ті, які б призводили до плачевних результатів. Особливо така впертість дратує на особливо крутих пагорбах, де один незручний рух убік означає неминучу загибель. Або, наприклад, можна не побачити яку саме відстань відокремлює один камінь від іншого і, не розрахувавши, "плюхнутися" повз нього, або ж навпаки - перестрибнути. Іноді це теж закінчується не особливо приємно, тому що якщо Блейд падає - у нього віднімається здоров'я повністю, а не частинами, наприклад. При цьому не зрозуміло, як іграшка розраховує висоту "вільного польоту" до розплющування в коржик. На кожній локації, та що там локації, у різних місцях одного і того ж рівня різні допустимі висоти, звідки можна зістрибувати без шкоди здоров'ю.
Звідси "витікає" другий і він останній недолік - неможливість довільного збереження. Через це слід, що записуватися нам дозволяють тільки в строго відведених місцях - вівтарі з рожево-бузковим палаючим вогнем. При цьому за кожну таку операцію беруть кілька "чогось чарівного" (на жаль, ятак і не знайшов як ця "розмінна монета" називається). Але врахуйте, що "чогось чарівне" так само знадобиться і для завантаження. А ось тут є якась особливість: завантажитись можна або безпосередньо поряд з точкою збереження, або ж заплативши трохи більше, з'явитися в найближчому місці від минулої загибелі Блейда. У цьому випадку нам знову показують ролики на двигуні (навіть якщо ми їх вже бачили), які не можна пропустити. Зауважу, що чим частіше ви використовуєте другий варіант завантаження, тим він стає дорожчим - ну якась торгівля починається "збереженями", а наш комп'ютер явно стає баригою.



Ну, добре, розібралися на що витрачатимемо "чогось чарівне", але як же тоді його заробляти, а то так все віддаси і потім що робити, знову проходити? А добувається дуже простим способом – вбивством ворогів, з яких потім і висипається воно. Що добре, так це його самонаведення - тобто підбігати до нього з метою привласнити, немає сенсу. Якщо ви будете в межах досяжності, воно саме опуститься вам у скарбничку. Недоліки, звичайно, серйозні, проте якби не було одного з них - збереження біля вівтарів - здається, що ми, швидше за все, надто халатно ставилися б до проходження. Оскільки зараз, після кожного завантаження, намагаєшся ще досконаліше пройти складну ділянку, що само собою тільки "підстьобує" інтерес до того, що відбувається на екрані.
Графіка та музика
Графіка у грі просто хороша, не можу сказати, що вона чудова, але фарби навколишнього світу досить соковиті та яскраві. Але ось текстури у свою чергу якісь розмиті, проте визначити, що перед нами знаходиться – дерев'яний ящик чи камінь правильної форми – цілком можливо. Модельки також страждають на брак полігонів, правда кумедно, що після того, як двигунRenderWare потоваришував з ефектом "світіння" (bloom), а отже і з ефектом "розмиття" (blur), він навчився приховувати таке неподобство. Хочу звернути вашу увагу на цікаву деталь, а саме те, як у "Чорному Корсарі" зроблено рослинність. Такий незвичайний і в той же час чимось мох, що приваблює, чи це маленька трава така? Втім, не важливо – просто чудово! А головна перевага графіки полягає в тому, що ми справді поринаємо в атмосферу таємничого Карибського острова. Безперечно, розробники попрацювали на славу, створивши такий симпатичний ігровий всесвіт. Музика в грі є, але вона йде лише як приглушене тло, яке тільки посилює почуття перебування в цьому містичному місці. В принципі, часом навіть не помічаєш, що з колонок, крім звуків навколишнього середовища та ударів меча, "ллються" племінні мотиви. Звертаєш увагу лише тоді, коли зупиняєшся і роздумуєш, куди саме можна піти.



Наш вердикт
І нехай вас не бентежить напис, що кидається в очі, на зворотному боці коробочки з грою, що говорить наступне: "Фантастичний екшен в кращих традиціях "Принца Персії". Це найчистіша правда, тому що всі ці кульбіти в повітрі, акробатичні трюки, комбо-удари - все це так схоже на ігри з серії Prince of Persia, ось тільки не вистачає бігу по стінах, хоча "Чорний Корсар" і без цього відмінний засіб проти нудьги.