Black Prophecy (космічна mmorpg), сторінка 3 (Elite Games)

[Переклад: Я та Flapastuanin]

Ласкаво просимо до Четвертої частини Щоденника Арт-Директора Розробників. Мене звуть Нік Ебенхок і ​​сьогодні я представляю вам фракцію Tyi.

Менталітет Tyi характеризується їх прагненням до сили та технологічного прогресу. Нашою метою було відобразити ці риси в емблемі фракції. Основою для емблеми ми вибрали масивний метал, оскільки це відображає вищезгадане стремілення до сили та технологій. Два металеві кільця зображують гвинтики в абстрактній формі та символізують роботу складної системи. Бронза, майже рудувате тилове кільце має описати загалом, що Tyi не надає значення абсолютної чистоті, поки все працює згідно з їх баченням. Центр емблеми показує їхній рідний світ "Murna", з яким вони тісно пов'язані. Забарвлення планети також відбиває основний колір Tyi. Так само типовими кольорами є жовтий, помаранчевий і червоний, які, як передбачається, описують загалом агресивний характер Tyi.

Космічні кораблі та станції

За аналогією з дизайном Людей, форми повинні були бути досить простими, але водночас більш технологічними. Обробка поверхонь за допомогою Greeble (Greeble - плагін для 3D Max. За допомогою нього можна створити процедурні деталі на поверхні полігональних об'єктів та/або виділених полігонів. З ним Ви можете створити додаткові деталі на моделях, або навіть створити цілий ландшафт, такий як поверхня DeathStar ), як виявилося, була оптимальним рішенням для цього. Стінні області були залишені досить грубими, оскільки використання занадто великої кількості деталей сильно підвищило б технічні вимоги гри.

Відмінна риса великих бойових кораблів Tyi та станцій - спосіб, яким вони конфігуруються в ширину та довжину. Утой час як у великих бойових кораблів є фіксована висота і різна довжина, модульна система дозволяє надбудовувати станції у висоту і, отже, створювати величезні, складні міста. Надихнувшись раніше згаданими фантастичними серіалами 80-х ми знайшли для Tyi дуже відмінну форму з трохи глянсовими поверхнями, яскравими сірими відтінками та блідо-жовтим свіченням двигунів.

Як і Люди, Tyi використовують модульну систему побудови об'єктів, яка дозволяє їм зробити практично необмежену різноманітність космічних суден та станцій і зробити це швидко та легко. Ця модульна система значно вплинула на конструкцію винищувачів Tyi.

Оскільки Tyi віддають перевагу досить плоскому і довгому дизайну кораблів, космічні винищувачі дуже відрізняються від класичної концепції побудови кораблів. Винищувач складається з кабіни та двох крил, які пов'язані з двома руховими модулями, які можуть гнучко та швидко налаштовуватись під вимоги гравця. Таким чином, винищувач може бути обладнаний більш потужними та більшими модулями, залежно від вимог. Збройові модулі розташовані в межах крил, тому що в цьому положенні вони захищені від ворожого вогню. Наступні скріншоти показують винищувач Tyi у сильно оснащеній конфігурації, яка виглядає набагато агресивніше, ніж менш оснащені версії.

Модуль кабіни має допоміжний двигун, який встановлений для безпечного повернення пілота, якщо основні двигуни знищені. (Таким чином, кабіна перетворюється на автономну рятувальну капсулу; - прим. перекладача) Сама кабіна є технічно набагато більш просунутою, ніж на людських кораблях. Помаранчеві панелі керування із сенсорними екранами надаютьдоступ до більшості функцій корабля роблять інші кнопки і перемикачі зайвими. Товсті кабелі по всьому корпусу кабіни покращують технологічний вигляд. Залежно від конфігурації капсули, контрольні панелі можуть бути більшими, ілюмінатори товстішими, а монітори більш комплексними, через що ми приділили увагу створенню справжнього дизайну, в якому пілот почувається більш вільно.

На противагу космічним винищувачам, існують кілька можливостей комбінувати властивості більших бойових кораблів відповідно до їх конструкторських особливостей. Основа будується на кормових та передніх модулях, які можуть бути доповнені додатковими модулями в центрі. Поодинокі модулі складаються з дрібніших відсіків, які зібрані в так звані макро-модулі, у тривимірній програмі. Використовуючи макромодулі, дизайнер може створювати кораблі певної оснащеності для кожного зі сценаріїв гри. ( Є сумніви в перекладі, тому ось такий там оригінальний текст: "З цими макросами modules game або level designer can assemble ships required for each different scenario", а ось такий ще варіант перекладу є: "За моделями кораблів гравець може створювати кораблі певної оснащеності кожної окремої битви". Який правильніше? - прим. Перекладача ) Існує можливість створити кораблі в кілька кілометрів у довжину без будь-яких обмежень. Великі поверхні головних кораблів мають досить просту структуру, тоді як окремі частини прикрашені численними технічними деталями. Це має посилити враження дуже потужного військового корабля.

Для космічних станцій ми використовували подібний підхід за винятком того, що станції складаються з менш послідовних модулів порівняно з великимибойових кораблів. Як і Люди , Tyi збирають свої станції з одинарних модулів, які пов'язані зі з'єднувачами, які створюють візуальне враження, як від дорожньої мережі. Зазвичай станції Tyi будуються широкими, а не високими, хоча можна використовувати багатошарову систему.

З-за відстані поверхневі деталі станцій здаються дуже галасливими через розмір одиничних модулів, але стають м'якшими, якщо Ви підлітаєте ближче. Практичне використання більш важливе для Tyi, ніж наявність широкого огляду. Усюди біля станцій зовсім небагато ілюмінаторів, оскільки їх вважають слабким місцем для можливих ворожих нападів і взагалі, загалом, Tyi дотримуються мінімалізму у всій конструкції станції.

Це поки що все для четвертої частини Щоденника Арт-Директора Розробників. У п'ятій та останній частині я представлю вам третю головну фракцію, Genides.

Слідкуйте за оновленнями!

З.И. Сильно не штовхайте, я вааще перший текст за 10 років перекладаю напевно))) _________________ Людство, так і не досягнувши свого півдня, повільно, але невідворотно рухається до заходу сонця.