Блог розробників
У блозі розробників з'явився новий запис під назвою All About Powers: Energy Projectors. Далі переклад:
По-перше, безліч наборів енергетичних здібностей, можливо, здаються однаковими. Але було витрачено безліч зусиль для того щоб зробити їх різними, ця різниця здасться тонкістю, недоречною для новачків, і повністю змінює гру, для професіоналів.
Загалом, Вогонь та Електрична далекобійність, і легко завдають АоЕ пошкодження. Але все не так просто. Наприклад, Вогонь - це АоЕ спрямоване на певну територію. Пояснюю докладніше: я вдаряю тебе і пошкодження від вогню одержують всі, хто знаходився поряд з тобою в цей момент. Електрика б'є дугою: я вдаряю тебе, потім дуга перескакує на твого друга і ця дуга може бути в 2-3 рази сильнішою за вогонь. Вогонь наносить пошкодження з часом, електрика ж завдає прямої шкоди. Вогонь можна охарактеризувати, як набір здібностей "Підпалив і забув", підпалив ворога, він спалахнув і все, сміливо ігноруй його. З електрикою по-іншому. Спочатку повністю викладаємось на одного ворога потім переходимо на іншого. Для новачків це може здатися схожим, але професіонали знають, що це зовсім різні стилі гри.
Сила (force) – це захисна здатність, яка тільки здається атакуючою. За допомогою цього набору можна споруджувати силові щити та приховувати ними союзників. Сила дуже добре збільшує шанс блоку. Також у цьому наборі є ефект відкидання, що дозволяє завдавати шкоди не підпускаючи до себе супротивника. У сили немає здатності, що формує, як у вогню і льоду. Таким чином, максимальна шкода від сили буде значно обмежена в порівнянні з вогненною атакою. Також у цьому наборі немає АоЕ. Втрата людини, яка використовує силуна одному противнику, не відрізняємося від того хто використовує вогонь. Але при великому скупченні мобів форсюзери будуть далеко не в топі по шкоді.
Лід привносить безліч елементів контролю. У ньому безліч ефектів, що уповільнюють і затримують. Ти можеш створювати стіни, бар'єри та колони з льоду. Тут все ґрунтується навколо контролю над людьми та навколишнім середовищем. Якщо ти правильно управляєш оточенням і заманюєш противника між стінами а потім підриваєш їх, то ти можеш завдати дуже, ну дуже високих пошкоджень. Але в той же час це набір, який вимагає багато мікроменеджменту, для того, щоб заподіяти пошкодження, порівняні з вогнем і електрикою, які не вимагають від гравця таких же зусиль.
Наше пряме завдання дозволити всім влитися у гру та використовувати ті здібності, які вони захочуть. А якщо людина захоче пізнати їх глибше, дозволити йому вивчати специфічні ігрові стилі. І всі здібності можуть бути схрещені як ви хочете.
У п'ятницю (у нас у суботу) чекайте подробиці про бойові мистецтва.