Bomberman Evolution Архів - Speccy - наш вибір!

Автор у контакті Васісуалій Поєбайко http://vk.com/id16909349

Credits: код: budder[mgn] gfx: wizard[dt] music: crash[mgn]

Links: Migrator (http://forum.tslabs.info/viewtopic.php?f=9&t=160) - Utility for migration to TSConf WildCommander (http://forum.tslabs.info/ viewtopic.php?f=9&t=143) - Wild Commander Thread Unreel Spectrum (http://forum.tslabs.info/viewtopic.php?f=7&t=142) - TS Emulator Thread https://dl.dropbox.com/u/27742439/video/bm.avi - Trailer in original quality (50fps)

Я так розумію вона не запрацює на реалі зі стандартною прошивкою НЕДОПИСУ. А перепрошуватись прошивкою, яку зробили космонавти, я не буду бо не дано зрозуміти де там рун інтер.

сумно, але тога буде привід поставити прошивку від ts-lab, але тоді як я розумію insmaut працювати не буде. хоч дві ев заводи.

В емулі вже все перепробував

Емуль качали звідси (https://zx-evo-fpga.googlecode.com/svn/branches/tslabs/pentevo/unreal/Unreal/bin)? У мене все запрацювало за дефолтом (після монтування образу натиснути SHIFT+F12 або CTRL+F12).

Вау! Зі Спектрума нарешті зробили Денді.

20 років різниця у розвитку між СРСР та європою. якраз минуло 20 років ми дійшли рівня денді.

AAA, це не Денді це рівень Сеги швидше

Підтримаю попереднього промовця. І ось ще Сега (http://www.youtube.com/watch?v=Hu5X8qchXZI) А те, що пацани зробили красиво, але рівень денді.

Сьогодні це 110% рівень Аміга. У них ігри один на один. тільки звук у сьоги ФМ, а у аміги моди оцифровки. Тобто аміга в звуку сеге поступається звичайно. А у графіку крапка в крапку.

тут недописистам треба ще працювати над прошивкою пентєви животворчої.

До денді пентева не дотягує, там звук просто вражений,басовитий, таку карту пентева не потягне. Це космос. Одна мелодія у BOND007, рве всіх!

До денді пентева не дотягує, там звук просто вражений, басовитий, таку карту пентева не потягне. Це космос. Одна мелодія у BOND007, рве всіх!

Щось сумніваюся, що Денді всіх рве музикою. Мелодію у студію.

"не винесла душа поета ганьби дріб'язкових образ" не пам'ятаю звідки це :)

savelij, ця іграшка всього лише половину можливостей прошивки використовує

Та хіба я проти? Тільки до чого тут Спектрум?

---------- Post added at 23:54 ---------- Previous post was at 23:53 ----------

Тільки те, що воно з тирдосу запускається хіба що :)

Розвиток потрібний. Давно нічого нового не робили.

Токма треба зробити одночасну підтримку тсфм, саа, гс, sid, ay. А те, що наявні плати глючать безбожно, особливо фм. Треба щось нове зробити. мініатюрне та все відразу. Звільнити ялинку і дати можливість стикування з космічним кораблем. А гра гарна, давно вродливих не робили.

Сьогодні це 110% рівень Аміга. У них ігри один на один. тільки звук у сьоги ФМ, а у аміги моди оцифровки. Тобто аміга в звуку сеге поступається звичайно. А у графіку крапка в крапку.

тут недописистам треба ще працювати над прошивкою пентєви животворчої.

До денді пентева не дотягує, там звук просто вражений, басовитий, таку карту пентева не потягне. Це космос. Одна мелодія у BOND007, рве всіх!

Аміга Сеге у звуці не поступається, а перевершує. У всякому разі, якщо не за кількістю каналів, то за якістю.

На денді найпростіші канали - пила, два прямокутники та шум із цифрою.

savelij, для спеку вже є бомберман (http://www.youtube.com/watch?v=LSxGNnLKFAg)

у мене на реалі revC при виборікемпстон ​​джойстика, бомбермен ставить бомбу і сам біжить вниз, у спеківських іграшках джойстик працює нормально. Джой - сеговський з відрізаною мікрохою.

судячи з поведінки - всі кнопки затиснуті

Цікаво, а Atomic Bomberman колись замутять? Можливості начебто вже дозволяють.

у мене на реалі revC, при виборі кемпстон ​​джойстика, бомбермен ставить бомбу і сам біжить вниз, у спеківських іграшках джойстик працює нормально. Джой - сеговський з відрізаною мікрохою.

Було допущено помилку в опитуванні джойстика. Наразі опитування виправлено. Гра знаходиться на додатковому тестуванні. Про доступність виправленої гри буде повідомлено додатково. Авторський колектив просить вибачення за прикре непорозуміння.

Було допущено помилку в опитуванні джойстика. Наразі опитування виправлено. Гра знаходиться на додатковому тестуванні. Про доступність виправленої гри буде повідомлено додатково. Авторський колектив просить вибачення за прикре непорозуміння.

колектив не забудьте її ааа дати щоб я перепроклав пост. Тому що за вашими законами вам не можна спілкуватися з нами і на цьому форумі писати. Ті хто зареген у лвд тут не можуть писати. А мені пофіг, я віддам.

Особливо попіксельна скроллка, замальовка текстур тайлової ДМА та графіка 64 кольори на крапку.

Класна іграшка! Авторам – респект. :v2_yahoo:

Але перешивати, забивши на сумісність.

На сумісність із чим?

Ну не знаю. Який спадок залишив ATM2 з давніх часів? Не грабельний на 7МГц Принц Персії, bomb tetris, та й мабуть. Ну ні як не назвеш ATM після такої спадщини 90-х, визнаним стандартом. Зрозуміло, що ATM2 це і оригінальний менеджер пам'яті та IDE контролер, та й Honey Commander резидентний свого часувражав, але коли це було. Та й то, судячи з кількості софту, вражало не багатьох.

Щоб працювали усі попередні ігри під колір на крапку. Цих ігор до фіга.

---------- Post added at 16:55 ---------- Previous post was at 16:54 ----------

Допис від alone

Скроллка була ще в АТМ2

Горизонтальна? Вертикальна. Горизонтальної я у цій грі не побачив.

Цих ігор до фіга.

Оголосіть весь перелік. Пальців на руках, напевно, вистачить, щоб їх порахувати.

Оголосіть весь перелік. Пальців на руках, напевно, вистачить, щоб їх порахувати. Ласкаво просимо до Спектрума.

Прошивати несумісну прошивку заради трьох софтів я не збираюся.

Тобто, якщо наведений тобою 21 гра (ну чи хоча б 80%) запускатимуться на прошивці TS-Labs, ти її пройдеш? ;)

смішно, але в Каракасі з'явився кодер, який в одні руки вольфенштейна на сьогодні мегадрайв майже запиляв. не гірше за пеку до речі. ага, є таке (вибачаюсь що зовсім не по-темі)

"I've been working on this demo for abou year. I started looking for different techniques raycast, I на основі джерела коду для PC, але на першій I found difficult to do in sega genesis (і деякі parts did not understand), so Я працюю з деякими повідомленнями, але працював з деякими errors. Вхідні сторінки є link of the source if you want to see it: http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html # Introduction

Врешті-решт went back до версії ПК і виконано в роботі. and after many improvements here it is.

Stef, resolution of the window is 256 x 128, the full resolution (withedges and hud) становить 320 x 176, я навмисно залишаю цей простір (86 рядків), щоб використовувати DMA для передачі з ram у vram, і тому також не потрібна подвійна буферизація, і я маю більше вільного місця у VRAM. Для ворогів я планую використовувати шар спрайтів замість використання другого шару, так буде швидше, оскільки лише видимі об’єкти завантажуються у VRAM. Але спочатку я спробую використати той самий шар для об’єктів, це буде швидше, але матиме ті самі кольори, що й стіни. "