Бронь та думки…, Project Genom Community

…броня… Моя вистава; легка - рухомий швидкісний юніт, що дотримується тактики хіт/ран, важка - юніт, що зображає турель, середня - для тих, хто не визначився. …У броні повинні бути параметри: пул поглинається дамага (кулі стійкість), вага (маса), вплив на пересування, (мобільність), вплив на гнучкість (спритність (трекінг - ведення мети)).

Зараз же у нас є тільки кулі стійкість... за моїми відчуттями. Це все без урахування енергощита.

Пропозиція - змінити/додати ці параметри і відбалансувати з урахуванням зазначених вище ролей.

…розвиток броні… Замість нинішніх трьох пір'я - трьох променеву зірку. Промінь - клас броні (те на що витрачаються жовтенькі циферки (але вони позначають не чіткий рівень відкритої ноди, а кумулятивний)), між ними ноди на "практику носіння" (біленькі циферки). Класи беруться як і зараз, "практика" теж плюс через них можна брати клас іншої броні (якщо ноди сполучаються) і відповідно брати "практику" іншої броні. Ноди привести відповідно до ролі цих бронь костюмів (поряд з важким зниження штрафу на мобільність, з легкою бонус на мобільність, наприклад). Змінити бонуси де дається армор/щит/життя за весь набір, на бонус за кожен одягнений шматок броні (найжирніші залишити за костюм) плюс ноди не прив'язані до класу броні.

…незрозумілі… Я розумію фантастика, але як броня може збільшувати життя… Чи не логічніше ввести замість життя структуру тієї самої броні, що на тобі одягнена. А в броні "живуть" нанороботи, які відновлюють її від ушкоджень ( той самий реген). З життям вчинити так щоб вони оголювалися після всього, і якщо вони відкрилися (означає броня зламана на 100%), то ніяка бронь на них не впливає. Зовсім без них не можна, тому що починаємо гру в"піжамі". Кількість цих життів збільшувалася б тільки від рівня персонажа плюс нодами мутанта. Відновлювати лише у медиків (можна додати штрафи на поранення). Зрозуміло що майже калька з верб, але це логічніше за все. У результаті отримаємо (приблизно); легка броня - структура 100% / броня 50% / щит 150%, середня бронь - структура 140% / броня 80% / щит 80%, важка броня - структура 120% / броня 120% / щит 60%.

…прокачування… …той самий "штраф" на смерть в афці, стосовно всього прокачування в грі. Всі переживають за штрафи на досвід, бояться втратити лут, піти в мінус рівня, безповоротно зламати броню ... Коли звичайний гравець бігає по світу він контролює всі параметри чару, в бою теж може загратися і таки померти ... зазвичай помирають на "розвідці". Тобто перевіряючи десь заховано і чи зможу я вбити цих мобів… на каче вмирають дуже рідко, якщо не роззява. Висновок: щоб сильно не засмучувати нормальних гравців а абузерів афк кача покарати (та й просто щоб було покарання за смерть). Треба… тимчасовий буфер під час якого засвоюється отриманий досвід (у нас же сесії не по 10 хвилин), робимо зворотний таймер на (припустимо) 10 хвилин і якщо персонаж вмирає весь досвід отриманий в цей час згоряє. А померлий розвідник нічого особливо не втратить (бо нормальний роззява помре відразу ж, а нормальний відступить або битися на межі фолу але це вже осмислений вибір або смачний лут (швидший кач) або штраф за завищене зарозумілість). До пвп ж народ йде вже прокачаний (тобто не на капі а підготовлений тобто скили давно прокачані), так що втрачати він буде тільки те, що отримає саме в процесі саме цього бою. Пвп зони це свій світ і людина знає йдучи туди, що його чекає (кайти, ганги, і тд і тп), тут ображатися нема на що (якщо в процесі кача тебезлив залітний).

…десь щось проскакувало, але все мені не подужати… …поки так, обговорюємо…

PsyDark777

Resident Of Avalon

…броня… Моя вистава; легка - рухомий швидкісний юніт, що дотримується тактики хіт/ран, важка - юніт, що зображає турель, середня - для тих, хто не визначився. …У броні повинні бути параметри: пул поглинається дамага (кулі стійкість), вага (маса), вплив на пересування, (мобільність), вплив на гнучкість (спритність (трекінг - ведення мети)).

Зараз же у нас є тільки кулі стійкість... за моїми відчуттями. Це все без урахування енергощита.

Пропозиція - змінити/додати ці параметри і відбалансувати з урахуванням зазначених вище ролей.

…розвиток броні… Замість нинішніх трьох пір'я - трьох променеву зірку. Промінь - клас броні (те на що витрачаються жовтенькі циферки (але вони позначають не чіткий рівень відкритої ноди, а кумулятивний)), між ними ноди на "практику носіння" (біленькі циферки). Класи беруться як і зараз, "практика" теж плюс через них можна брати клас іншої броні (якщо ноди сполучаються) і відповідно брати "практику" іншої броні. Ноди привести відповідно до ролі цих бронь костюмів (поряд з важким зниження штрафу на мобільність, з легкою бонус на мобільність, наприклад). Змінити бонуси де дається армор/щит/життя за весь набір, на бонус за кожен одягнений шматок броні (найжирніші залишити за костюм) плюс ноди не прив'язані до класу броні.

…незрозумілі… Я розумію фантастика, але як броня може збільшувати життя… Чи не логічніше ввести замість життя структуру тієї самої броні, що на тобі одягнена. А в броні "живуть" нанороботи, які відновлюють її від ушкоджень ( той самий реген). З життям вчинити так щоб вони оголювалися після всього, і якщо вони вжевідкрилися (означає броня зламана на 100%), то жодна броня на них не впливає. Зовсім без них не можна, тому що починаємо гру в "піжамі". Кількість цих життів збільшувалася б тільки від рівня персонажа плюс нодами мутанта. Відновлювати лише у медиків (можна додати штрафи на поранення). Зрозуміло що майже калька з верб, але це логічніше за все. У результаті отримаємо (приблизно); легка броня - структура 100% / броня 50% / щит 150%, середня бронь - структура 140% / броня 80% / щит 80%, важка броня - структура 120% / броня 120% / щит 60%.

…прокачування… …той самий "штраф" на смерть в афці, стосовно всього прокачування в грі. Всі переживають за штрафи на досвід, бояться втратити лут, піти в мінус рівня, безповоротно зламати броню ... Коли звичайний гравець бігає по світу він контролює всі параметри чару, в бою теж може загратися і таки померти ... зазвичай помирають на "розвідці". Тобто перевіряючи десь заховано і чи зможу я вбити цих мобів… на каче вмирають дуже рідко, якщо не роззява. Висновок: щоб сильно не засмучувати нормальних гравців а абузерів афк кача покарати (та й просто щоб було покарання за смерть). Треба… тимчасовий буфер під час якого засвоюється отриманий досвід (у нас же сесії не по 10 хвилин), робимо зворотний таймер на (припустимо) 10 хвилин і якщо персонаж вмирає весь досвід отриманий в цей час згоряє. А померлий розвідник нічого особливо не втратить (бо нормальний роззява помре відразу ж, а нормальний відступить або битися на межі фолу але це вже осмислений вибір або смачний лут (швидший кач) або штраф за завищене зарозумілість). До пвп ж народ йде вже прокачаний (тобто не на капі а підготовлений тобто скили давно прокачані), так що втрачати він буде тільки те, що отримає саме в процесі саме цього бою. Пвп зони цесвій світ і людина знає йдучи туди, що його чекає (кайти, ганги, і тд і тп), тут ображатися нема на що (якщо в процесі кача тебе злив залітний).

…десь щось проскакувало, але все мені не подужати… …поки так, обговорюємо…

Ну тут начебто приблизно так і буде щодо броні))) просто поки не підключали всі стати броні = буде два таких показники як резисти до шкоди та енерговиділення:

1. Це зріз утрати 2. "Мана" - енергія витрачається на скіли та модулі.

А щодо штрафу смерті у ПВП його взагалі не буде, а у ПВЕ втрата досвіду точно буде.