Чи можна застосовувати матеріали з Raytrace у V-Ray

Привіт шановний RenderStuff!

Звертаюся до вас із наступної причини. Рендер мого інтер'єру (близько 1500000 полігонів) триває неймовірно довго (близько доби), а на певному місці взагалі зависає і смуга завантаження відмовляється просуватися далі (див. скріншот). Єдине що мене бентежить при рендері так це наявність матеріалів (raytrace і arhitectual) про які мені стає відомо в повідомленнях рендеру (швидше за все на завантажених з мережі моделях):

raytrace

Доба рендера, на мобільному процесорі в 2 Ghz, для нормальної фотореалістичної сцени зне Низька роздільна здатність фінального зображення – це цілком звичайна справа.

Якби ноут міг за пару годин прораховувати фоторил інтер'єри, то дистрибутивний рендеринг та рендер-ферми були б ні до чого 😁

Тож за час рендеру хвилюватись не варто. Дуже багато залежить і від самої сцени. Тож тут усе гаразд.

А ось з приводу Raytrace Map в V-Ray, ось тут якраз і проблема. Справа в тому, що V-Ray не підтримує менталівські карти Raytrace, якими, як правило, шпигують стандартні мати 3ds Max для заломлень і відбиття в них. Це стосується і Raytrace materials, які рендеруються просто чорними.

Саме про це красномовно говорить повідомлення в журналі рендерингу V-Ray, сповіщаючи про те, що Raytrace не сумісний із V-Ray і може викликати проблеми.

Використання матеріалів, відмінних від рідних матеріалів V-Ray, вкрай небажане. Це може призвести до проблем на кшталт овербрайтів або неправильного обчислення тих чи інших ефектів, що спричиняє катастрофічне збільшення часу обчислень або навіть зависання як у тебе.

У твоєму випадку просто потрібно замінити всенесумісні матеріали Raytrace на нормальні матеріали V-Ray.

Як знайти об'єкти з баговими матами? Банально, шляхом виключення 3d моделей у сцені.

Так що давай усувай усі рейтреси зі сцени та замінюй їх на вірейські маті 😉

Як не дивно, вчора вже здогадався зробити таку операцію 😉 рендер тривав близько 3 години. результат прямо скажу не особливо мене задовольнив.

raytrace

В цілому вийшло мутновато і розмито, підвіконня і пластиковий куточок вийшов з артефактами на кшталт тіньових плям, скло на підвісній шафі дуже туманне, але при цьому обрис предметів, що стоять за ним, досить виразні, ручки ящиків під хром і зовсім розчинилися, а з-за дверей ( вона зі склом, але при цьому змодельовані і прилеглі до неї кімнати)

можна

Крім того підлога (не кажучи вже про мебліву стінку) зовсім не має жодних натяків на відблиски та відображення, хоча в матеріалі стоїть досить високий glossiness. ось проблемні мати:

V-Ray

raytrace

застосовувати

І налаштування рендеру, які я злегка покерував (чи це мало сенс, поки не зрозумію)

V-Ray

Якщо чесно, мені облом займатися вибіркою питань із розповіді 😁

Тому, будь ласка, сформулюй їх сам і тоді будемо їх розбирати.

Крім того, загальна концепція налаштування фотореалістичності на 3d візуалізації інтер'єру виходить за рамки поточного топіка про Raytrace.

Тому, як я вже сказав, формуй конкретні питання, залишай їх зараз у цій темі, і я потім перенесу їх у потрібний розділ та потрібну тему.

А вже там ми з тобою в усьому розберемося 🙂

Картинки також ці використовуємо, що ти залив, так що просто чітко сформулюй питання 😉

Доброго дня. Я недуже досвідчений візуалізатор. Сталася така проблема. Створила сцену. Експортувала сцену ревіт прямо (лінк). Поставила налаштування Vray, світло Vray. Матеріали Autdesk, крім меблів. Все відмінно (як на третій картинці). Закрила програму. Відкрила програму 3D max. Рендере те саме. і тут таке.

можна

При чому, якщо включити override mtl на стандартний Vray mtl, виходить така сіна, як і була до першого збереження та закриття програми:

raytrace

При рендері цієї кислоти він пише: Warning: Invalid light cache samples, і Material returned overbtight or invalid color.

Допоможіть! Це сталося зі мною двічі. Вперше до першого закриття сцени була ось така картинка:

можна

Це вперше, коли я лінкую фаїл revit прямо. Спробувала з FBX. Теж саме.

Щоб рендерувати сцени в V-Ray, матеріали на всіх об'єктах повинні бути також V-Ray. Чи не Revit, не mental ray, не якісь інші. Тільки V-Ray або, на крайній випадок, 3ds Max Standard, алебез використання у них рейтрейсинг карт тощо.

Експортуй геометрію з Revit, в універсальний формат. Імпортуй її з універсального формату в 3ds Max. Потім бери та роби матеріали V-Ray длякожного об'єкта сцени самостійно. Тільки такий підхід є вірним. Якщо ти все зробиш обережно. Якщо в сцені не буде сторонніх, для V-Ray матеріалів, тільки тоді не буде і «кислоти». Нахрапом V-Ray не взяти 😁