Читати онлайн Шутер v1
Флінн продовжував щось говорити про історію ігрового світу, але я перервав його.
- Послухай, хочу спитати з приводу тієї теми на форумі.
- Який? - спитав він, навіть не вислухавши мене до кінця. - Про ту, де написано про Жнеця?
- Так ні ж. Я просив тебе створити тему на форумі, пам'ятаєш? Ти зробив це?
Флін моргнув, і на секунду в його очах з'явився невиразний вираз. Але воно швидко зникло, і хлопець промовив:
- Звичайно, - судячи з голосу, Флін навіть трохи здивувався моєму питанню. - Я ж обіцяв. Відразу як вийшов з гри, тут же відкрив новий тред і написав там про те, що сталося з тобою.
У мене відлягло від серця. Все-таки на Флінна можна покластися. Даремно я хвилювався.
- Дякую за це. А ти не заглядав туди час від часу?
- Угу, якраз перед тим, як повернутися в гру. Там з'явилося кілька відповідей, але серед них не було нічого розумного. Гравці не надто повірили, що когось може заблокувати у грі.
Нічого іншого й годі було чекати. Втім, я просив Флінна створити на форумі тему не так заради цього, як заради того, щоб інші гравці просто були в курсі, що когось заблокувало у віртуальній реальності. Раз творці гри хочуть приховати цей факт, але я навпаки кричатиму про нього при кожному зручному випадку.
- Але я потім подумав трохи, - продовжив Флін, - і вирішив написати самим розробникам. Загалом розповів їм про те, що ти застряг у їхній грі і ніяк не можеш вийти. Попросив відшукати та виправити помилку, яка заважає тобі вийти.
Я не був упевнений, що це принесе якусь користь, таки творці гри вже чітко дали зрозуміти свою позицію, але все одно подякував Флінну. Він кивнув і одразу ж з натхненням знову заговорив про Жнеця, легкопереключившись із однією тему в іншу. Було ясно, що моя проблема його мало турбує. Напевно, він і сам не дуже вірить, що мене могло заблокувати у грі. Або ж просто не вважає цю проблему якоюсь особливо серйозною. Можливо, він думає, що якби мене дійсно заблокувало в грі і якби я дійсно дуже хотів вибратися звідси, то обов'язково згадав би про якусь хоч трохи знайому людину в реалі, з яким Флінн міг би зв'язатися і попросити його прийти до мені додому і відключити шолом віртуальної реальності, щоб 'висмикнути' мене з гри. У те, що у мене зовсім немає жодних знайомих, рідних чи сусідів Флінн зовсім точно не вірить. Я б і сам на його місці, швидше за все, не повірив би у таке. Загалом, напевно, він думає приблизно так: можливо, я справді застряг у грі, але не дуже горю бажанням виходити з неї. Ну а якщо навіть сам я не дуже турбуюся з цього приводу, то йому чого переживати?
- Так ось, із рейдових босів взагалі дуже багато падає саме ресурсів, - говорив Флінн. - А оскільки Жнець наполовину механічний, то й лут із нього тремтить відповідний - різні деталі та реси для апгрейду тачок. Причому всі ці реси досить рідкісні і тому десь в інших місцях знайти їх буде не так просто. Якщо ми зможемо завалити Жнеца, то зберемо більшу частину всіх деталей, які нам потрібні. Ну і крім того, з нього ще може випасти якась рідкісна зброя. Я майже не сумніваюся, що ми виб'ємо щонайменше одну 'синю' гармату. А якщо пощастить, то і фіолетову. А якщо дуже пощастить, тоді виб'ємо якусь "легендарку". З нього може тремтіти одна з трьох легендарних речей - або пістолет з кислотною стихійною шкодою, або снайперська гвинтівка, або дробовик зі стихійною вибуховою шкодою.Снайпер нам не потрібна, а от якби ми вибили пістолет для тебе або дробовик для мене, то було б здорово, так? Але в першу чергу я хочу сходити до Жнеця саме заради ресів. Якщо зможемо вбити його, то за півдня зберемо майже все, що потрібне для апгрейду автобуса.
У відповідь на всю його тираду я лише похмуро кивнув, все ще думаючи про своє.
- Мені все це відомо, тому що я сам давно вже хотів сходити до Жнеця, - вів далі Флін, ніби не помітивши мого похмурого настрою. - Вивчав на форумі список речей, які тремтять із нього та всякі гайди, як його потрібно вбивати. Завалити його непросто. На нього треба йти вчотирьох або ще краще п'ятьох. Причому команда має бути добре збалансованою. Але я бачив багато різних гайдів. Наприклад, деякі умільці розповідають, що можуть убити його навіть самотужки. Щоправда, на це знадобиться багато часу і екіпірування потрібне дуже гарне. Ну коротше, один гайд мені сподобався. У ньому докладно описується, як можна завалити Жнеца лише втрьох. Головне, щоб у команді було два варлоки та один солдат. Але технік, в принципі, теж підійде, головне, щоб він завдав багато шкоди. А мої турелі, як ти вже знаєш, якраз непогано дамажать.
— Але ж нас лише двоє, — зауважив я. - Бракує ще одного варлока.
- У мене є на прикметі ще один варлок, - відповів Флінн.
– І він до нас приєднається?
- Гаразд, то який у нас план?
І Флінн почав говорити. Насамперед він розповів, що взагалі собою представляє Жнець. Це такий механізований мутант із купою зброї. Битва з ним відбуватиметься, так би мовити, у два етапи. На першій стадії Жнець не такий небезпечний і не дуже сильний. Його основна атака є ось що - він ходить за гравцями і стріляє з двох великокаліберних кулеметів. Вонинаносять не дуже багато шкоди, але все ж таки під кулі, звичайно, підставлятися не варто. Ходить Жнець на цій стадії не дуже швидко, тож втекти від нього зможе навіть солдат, закутий у важку броню.
Крім основної атаки, рейдовий бос має ще дві додаткові. Одна з них – це кислотний плювок. Жнець зупиняється, перестає стріляти, видає войовничий клич, потім широко відкриває пащу, і за кілька секунд звідти стрімко вилітає грудку кислоти. При попаданні цей потік може запросто вбити гравця з невеликою кількістю хп, так як накладає один дуже неприємний кислотний дебаф, що швидко роз'їдає броню і завдає багато шкоди. Флінн попередив мене, щоб я не намагався зловити цю грудку "Телекінезом". Вірніше, я можу схопити його пси-прийомом і відвести кудись убік, але чого робити точно не варто, так це направляти потік назад в Жнеца. Кислота анітрохи не зашкодить його, тому що він має повний до неї імунітет. З цієї ж причини не варто йти на рейдового боса зі зброєю, що завдає кислотної стихійної шкоди. Ну і крім того, цей потік у польоті залишає за собою в повітрі довгий слід отруйної хмари. Якщо пройти через нього, то вийде той самий ефект, що і при попаданні в тебе самого згустку - діятиме дебаф. Швидкість пересування зменшиться, здоров'я почне зменшуватися, зір погіршиться.
А третя його атака – це ракетний залп. Жнець зупиняється та включає енергетичне куполоподібне поле, що захищає рейдового боса з усіх боків. Цей щит дуже міцний. Його можна зруйнувати, але зробити це не так просто.
Під захистом енергетичного поля, мутант починає випускати у небо хмари ракет. Деякий час вони летять вертикально нагору, потім наводяться на гравців. Ці снарядидіють таким чином - спочатку вони йдуть точно за гравцем, потім, коли до нього залишається близько десяти-п'ятнадцяти метрів, самонаведення вимикається, ракети запам'ятовують точку, в якій був гравець, коли самонаведення відключилося, і різко прискорившись летять у цю точку. Таким чином гравець має можливість врятуватися. Проблема тільки в тому, що ракет багато, вибухи гримітимуть усюди, тому деякі з них все одно зачеплять гравця.
Жнець використовує цю атаку лише три рази і щоразу робить по три залпи. Випустив порцію ракет і чекає. Коли вони вибухнуть, настає коротка паузка, потім мутант робить новий залп. А після третього енергетичний щит відключається, і Жнець знову починає ходити по гравців, стріляючи з кулеметів.
Ось що являє собою перша стадія цього рейдового боса. Незалежно від того, скільки йому було завдано шкоди, після третьої ракетної атаки Жнець мутує і переходить у другу стадію. Він відкидає всю зброю та пристрої, і замість них відрощує довгі кінцівки-леза.