Чому Mac App Store

чому

Mac App Store з'явився вчасно, щоб врятувати ігровий ринок Mac, але магазин несправедливо обмежив і розробників ігор, і геймерів.

Mac має довгу і непросту історію з іграми. Але запуск Mac App Store у 2010 році стався якраз вчасно, щоб урятувати ситуацію. Це найкраще, що сталося із іграми на платформі. І водночас найгірше. Давайте поясню.

У 2009 році у розробників ігор для Mac справи йшли неважливо. Власна мережа магазинів Apple була одним з небагатьох місць, де користувачі комп'ютерів Mac могли придбати ігри, але на полицях вітрин пріоритет віддавався рентабельнішим товарам, наприклад iPhone або аксесуарам.

Деякі видавці експериментували з онлайн-дистрибуцією, але за рідкісними винятками не досягли успіху. Справа в тому, що досить складно змусити споживача купувати програмне забезпечення на незнайомому ресурсі та ще й на тлі страхів про крадіжку особистої інформації — це питання надійності.

Якраз вчасно, щоб урятувати ситуацію, але якою ціною?

Загалом, продаж ігор для Mac відбувався мляво.

Пізніше того ж року Apple запустила Mac App Store, Mac-версію свого феноменально популярного магазину програм для пристроїв на iOS. Mac App Store запропонував усім розробникам софту для OS X нову платформу дистрибуції їх продуктів, з багатомільйонною базою користувача завдяки уніфікованому Apple ID.

Проблема лише в тому, що Mac App Store існує усередині закритої сфери. І коли справа доходить до ігор, особливо ігор з мультиплеєром, це не є добре.

Apple встановила певні правила для програм, що продаються в Mac App Store, і одна з них зобов'язує використовувати Game Center.

Зараз у Game Center передбачений механізм для розрахованих на багато користувачів ігор, сервіс також дозволяє гравцям порівнювати здібності і досягнення. Аналогічні системи існують скрізь. Але Apple змушує розробників використовувати лише Game Center, решта сервісів під забороною. Так що гра, продана через Mac App Store, не може взаємодіяти з розрахованими на багато користувачів іграми, проданими через, наприклад, Steam.

Гетто ігор на Mac

Це обмежує користувачів Mac App Store у грі лише з іншими користувачами Mac App Store, навіть якщо оригінальний код гри підтримує інші системи. І з урахуванням меншої кількості гравців на Mac, ніж на PC, менше опонентів доступно в онлайн-іграх.

У деяких випадках версія гри для Mac App Store взагалі залишається без мультиплеєра. Показовий приклад – Tomb Raider від Feral Interactive.

Цей момент позбавляє деякі великі тайтли шансу коли-небудь з'явитися в Mac App Store. Та ж Mac-версія SimCity від Maxis та EA не може працювати без підключення до серверів EA. Офлайн режим повинен з'явитися пізніше, але для розрахованої на багато користувачів гри необхідний обмін даними з сервером, що заборонено правилами Apple.

Найкращі альтернативи на стороні

Ігри, продані за межами Mac App Store, навіть якщо вони не оплачені безпосередньо через Steam, тим не менш можуть використовувати розрахований на багато користувачів фреймворк Steam. А це дозволяє власникам Mac, PC і в деяких випадках навіть Linux грати разом в ті самі ігри.

Valve вдалося зробити ігри на Mac частиною їхньої програми Steam Play, що дозволяє синхронізувати файли збережень через хмарні сервери. Крім того, якщо ви купили гру для Mac, ви також отримуєте версію і для PC — ви не прив'язані до конкретного комп'ютера абоопераційну систему.

Є й інша перевага придбання гри в Steam - дуже часті та вигідні розпродажі. А завдяки Steam Play одночасно розпродаються версії ігор для Mac та PC.

Підбивши підсумки, купівля гри в Mac App Store зобов'язує до гри онлайн лише з користувачами Mac. Вас заганяють у гетто з іншими щасливчиками, яким пощастило скористатися магазином Apple. І нерідко вам доведеться ще й дорожче заплатити, ніж якби ви роздобули тайтл десь в іншому місці. Зрештою, це позбавляє багато ігор мільйонної платоспроможної аудиторії, у яких Mac App Store спочатку встановлений на комп'ютерах.

Mac App Store з'явився під час, коли видавці відчайдушно потребували рятувального кола. Він запропонував користувачам Mac безпечний та надійний спосіб купівлі софту для їхніх комп'ютерів. Але він також нав'язав статус-кво, неприйнятний як для розробників, так і користувачів, що створює огидну залежність. Це приклад того, де підхід Apple "жива огорожа" зазнав поразки.

Я розумію, що компанія хотіла захистити користувачів, але тими обмеженнями, які були встановлені для Mac App Store, вони затиснули в лещата і розробників, і користувачів. Це несправедливо і невиправдано, ситуація має змінитись.