Чому World of Warcraft затягує сильніше, ніж більшість інших MMORPG

Тому що це багатий всесвіт, що володіє неймовірним геймплеєм і теплим і ламповим минулим. У World of Warcraft на відміну від будь-якого ММО існує сюжет, який справді цікавий. Зараз WoW став досить казуальним і поріг входу в гру дуже знизився, тому гравцям цікаво повертатися.

>Зараз WoW став досить казуальним і поріг входу в гру дуже знизився, ще й тому гравцям цікавоповертатися.

Читаю про протилежне, люди створюють Legacy сервера, а Blizzard їх гнобить за це. Тому дідки не повертаються.

за багатьма критеріями з ВВ може посперечатися LOTRo, особливо в плані "справді цікавого сюжету"

Все одно LoL і дотан популярніший.

У ній є дух пригод! Ті почуття, які відчуваєш від прочитання «Володаря кілець» — коли встаєш на стежку, а попереду диво, дракони, таверни та підземелля. Це для тих, хто любить відігравати роль, вживатися в те, що відбувається. При цьому є контент і для любителів «спортивного» підходу до ігор (кач, кач, підземелля, щоб вибити найкращі шмотки, щоб проходити складніші підземелля, щоб отримати найкращі шмотки…).

Тобто World of Warcraft має об'єднувати дві різні групи гравців: тих, хто прийшов здійснити свою фентезійну подорож і тих, хто грає в гру заради гри. Це чомусь вважаю, що вона в принципі хороша.

А затягує талановитим гейм-дизайном. За квестом буде новий квест. Завжди є потужніше спорядження. За локацією – нова локація. За підземеллям ще складніше підземелля. Завжди бачиш, куди рухатися далі - ця ясність притаманна далеко не кожній MMORPG. Пройшов весь контент? Тоді чекай на наступний аддон, де знову новіпейзажі, нове спорядження та нові підземелля…

Тащемта, Варкрафт такий популярний не через шалено багату і цікаву історію світу, або велику кількість контенту, а багато в чому через те, що кожен гравець знайде в ньому щось своє.

Тут є значний контент для вивчення світу, безліч унікальних локацій, предметів, квестів. Є змагальний елемент - прокачування і, що важливо, досягнення. Є можливість відігравати свою роль, багато класів, рас, способів взаємодії з іншими гравцями. Приємне ком'юніті, у когось ностальгія.

А ще самі Бліззард, які постійно випускають нові доповнення, влаштовують різноманітні заходи на різні події та свята, підтримують гру і донині.

Як на мене, то однією з головних причин успіху є популярність серії Warcraft, яка до виходу ММО вже була дуже високою. Люди знали, що гра є продовженням і без того легендарної серії з гарним сюжетом та різноманітним світом. Фанатам подобалося, що в грі можна дослідити різні куточки всесвіту, який вони так полюбили, подивитися на все з іншого ракурсу, отримати особливе спорядження (на кшталт клинків самого Іллідана), знову взяти участь у різних подіях цього світу. Вона дуже відрізнялася від популярної на той час Lineage, в якій мало хто думав про сюжет, а геймплей був страшенно одноманітним: все зводилося до фарму тисяч мобів, а бій у багатьох випадках являв собою шалене використання однієї здібності, звідки переможцем виходив той, у кого раніше вилетить кріт (ще було багато донатерів, які теж псували гру). WOW зі зручним управлінням, цікавою механікою бою та квестами для отримання рівня був дуже привабливим.

Не знаю як ви, але битви у WoW, з бокуглядача виглядають як шалений каст безлічі заклинань, так що тут він особливо від Лінеєчки не відрізняється, хіба що кількістю заклинань.

Розкажу на своєму прикладі. Чому World of Warcraft так на довго (вже більше 8 років) затягнув саме мене. Для багатьох послідовність буде дивною, але в мене було саме так) 1) Це звичайно согільдійці, я досить довгий час грав сам і постійно стикаючись з труднощами і незрозумілими не знав чого робити і кидав, потім знову повертався. І так до виходу Катаклізму, саме тоді я перебрався на офіційні сервери і познайомився з хлопцями з Ростова (з якими досі підтримую зв'язок). Саме ці хлопці навчили мене грати, показали що та як, допомагали на всьому шляху прокачування. 6>2) Мир. Зараз я вже із заплющеними очима можу уявити карту Азерота, практично зі 100% точністю сказати, де там що знайти. Але, тоді для мене все було в новинку і світ здавався мені величезним і неосяжним, всі його закутки хочеться дослідник і гра підтримує твоє починання, тому що на просторах цього світу ховається дуже багато цікавих речей та історій які хочеться дізнатися. 3) Система досягнень. для мене як для любителя колекціонування, вона стала додатковим мотиватором до вивчення миру і виконання різних завдань. далі рухатися, грати в компанії друзів проти комп'ютерних босів (намагаюся максимально доступно описати процес, вибачте мене геймери) або ж грати проти інших гравців проти один одного. на арені я такособливих і не досяг, а ось пве у другому патчі на офі закрив Вогняні простори 6/7хм. Потім був патч 4.3 який я в пве закрив уже повністю. вже отримав максимальний рівень. Був одягнений за максимально можливим варіантом, я вирішив випробувати інші класи і зайнявся так називаємо альтовотсву. Саме тоді я в черговий раз зрозумів мою тягу до невідомого, я із задоволенням розбирався в кожному новому класі і намагався бути в ньому не гірше ніж в основному. 6) Несподівані сюжетні повороти. І тут я хотів би сказати про деякі моменти які повертали мене в гру знову і знову і знову. система доповнень. І раз на кілька років виходить нове доповнення, яке приносить багато нового контенту в гру і розповідай вам пару нових розділів історії цього чудового світу. Для мене повним сюрпризом був вихід "Туманів Пандарії", але цей додаток став для мене найдовшим за кількістю проведених годинників. (6) 7) Це лише левова частина. . Всього, що я можу розповісти вам про цю гру. Вона була і залишається для мене найкращою у своєму жанрі і як би я на нього не сердився, я точно знаю що цієї осені я набуду нового доповнення і піду знову вивчати цей світ.