Chrono Trigger, ігровий процес
Ігровий процес
Ігровий процес Chrono Trigger традиційний для японських рольових ігор, за винятком деяких інновацій. Гравець управляє компанією героїв, обстежуючи двовимірний вигаданий світ гри, що складається з різних локацій — лісів, міст, печер, у яких взаємодіє з різними персонажами, отримує чи віддає різні предмети, вирішує загадки, бере участь у боях із різними противниками. Основним завданням гравця, необхідної для проходження гри, є виконання ланцюжка пов'язаних завдань-квестів. На відміну від більшості західних комп'ютерних рольових ігор, гравець до кінця гри вкрай обмежений у дослідженні світу жорсткими рамками сюжету; кількість квестів, не підпорядкованих безпосередньо сюжету, мінімальна. Сюжет подається в рамках діалогів та коротких сцен на движку гри. У версіях для PlayStation і Nintendo DS деякі ключові моменти також ілюструються мальованими анімаційними роликами, що дублюють сцени на движку. Головний герой Хроно (Crono, кроно, Куроно), незважаючи на всю важливість його ролі в сюжеті, вимовляє лише одну фразу в одній з кінцівок, в інших випадках його репліки лише маються на увазі.
Група персонажів, що керується гравцем, подорожує загальною «картою світу» — сильно масштабованим ландшафтом, що являє собою розгорнуту на плоский прямокутник поверхню планети у вигляді зверху. При наближенні «картою світу» до входу в локацію і натискання кнопки дії здійснюється перехід, наприклад, в ліс або замок, де масштаби оточення вже відповідають пропорціям героїв. Характерно, що локацій-міст, як це нерідко буває в японських рольових іграх, у Chrono Trigger немає - на карті світу показані відразу житлові будинки або намети, куди можна зайти з карти світу. Для кожногоз часів, куди потрапляють персонажі, є своя карта світу зі своїми локаціями - їх відмінності ілюструють зміну географії планети з часом, наприклад, видалення континентів один від одного.
Протягом всієї гри героям доводиться брати участь у безлічі боїв з різноманітними противниками - наприклад, дикими тваринами, що населяють ліс, охороняють лабораторію роботами і т. д. Періодично виконувані квести підводять гравця до битв з особливо сильними противниками - босами, уникнути таких боїв не можна. Інновацією у Chrono Trigger є підхід до організації боїв. Якщо більшості японських рольових ігор 1990-х років визначальним був принцип «випадкових зіткнень», коли противники не показувалися під час пересування по локації, а сам факт того, чи відбудеться бій на кожному наступному кроці руху керованого гравцем персонажа, визначався генератором випадкових чисел, то в Chrono Trigger всі противники, як правило, вже знаходяться на локації, і до бою може призвести лише випадкове чи навмисне зіткнення з ними. Таким чином, на більшості локацій можна уникнути всіх зустрічей із противниками, крім сюжетних. Під час бою дія не переноситься на окремий екран, бій відбувається на тій самій карті. Такий підхід вже зустрічався до того в іграх Secret of Mana та Final Fantasy Adventure, але на JRPG із псевдопокроковою системою боїв він був поширений уперше.
Власне бойова система Chrono Trigger є дещо зміненою системою Active Time Battle, розробленою Іто для Final Fantasy IV. У рамках Chrono Trigger вона називається «Active Time Battle 2.0». У кожного учасника битви є шкала таймера, що заповнюється; коли вона досягає максимуму, керований гравцем персонаж може зробити одну дію - атакуватисупротивника, застосувати на ньому магію або спеціальну здатність (вони поєднуються загальним меню технік), використовувати предмет, спробувати залишити бій. Вчинення дії призводить до обнулення шкали та її заповнення з початку. Усі дії виконуються гравцем через спеціальне меню. Деякі техніки залучають двох чи навіть усіх трьох персонажів; ці «подвійні» і «потрійні» техніки є об'єднанням звичайних технік персонажів (хоча й мають власну, окрему анімацію) і завдають підвищеної шкоди.