Civilization 3 - огляд гри, проходження, секрети та багато іншого
- Windows 95/98/2000/NT
- 300 МГц Intel Pentium
- 128 МБ
- сумісна з DirectX® 8.0a і підтримує роздільну здатність монітора 1024 x 768
- 2 Гб

Civilization 3
- Видавець: Infogrames (закритий)
- Видавець в Україні: 1C
- Розробник: Firaxis Games
- Сайт: Офіційний сайт
- Ігровий двигун: -
- Жанр: Strategy
- Режим гри: Поодинокий режим
- Розповсюдження: -
- Windows 95/98/2000/NT
- 300 МГц Intel Pentium
- 128 МБ
- сумісна з DirectX® 8.0a і підтримує роздільну здатність монітора 1024 x 768
- 2 Гб
Гра пропонує дуже розвинений геймплей, як у плані гри, так і в плані забезпечення. Sid Meier's Civilization III, доповнення Civilization III: Play the World та Civilization III: Conquests — в одному виданні, повністю українською мовою. Мрієте про світове панування? Все у ваших руках! Ведіть тонку дипломатичну гру, доведіть свою перевагу силою зброї, влаштуйте всесвітню культурну революцію, відправте космічний корабель на альфу Центавра – вибирайте свій шлях підкорення світу.
У грі є 6 рівнів складності, (хоча і на найлегшій складності не всі зможуть встояти проти штучного інтелекту), 3 клімату (сухий, помірний, вологий), 3 температури (холодний, теплий, спекотний), довгота життя землі (впливає на кількість ресурсів). Також при створенні карти ви зможете вибрати розмір карти (від маленької до величезної) і ландшафт місцевості (від невеликих островів до одного великого континенту).
Сюжет гри
Як і в попередніх версіях гри, у Civilization III моделюється вся історія людства - від зародження цивілізації до сучасності та майбутнього.Як і в попередніх іграх серії, в Civilization III гравцеві належить будувати власну імперію, змагаючись з конкурентними цивілізаціями, контрольованими комп'ютером, починаючи з доісторичних часів і до сьогодення. Потужність цивілізації базується на розвитку міст, які можуть виробляти військові загони, міські покращення та чудеса світу. Для повноцінного розвитку довіреної йому цивілізації гравцю необхідно балансувати між науковим прогресом, нарощуванням військової могутності, поповненням скарбниці, розвитком інфраструктури та культури, дипломатичними контактами та торгівлею з іншими цивілізаціями.
Гра починається з того, що у вас є робочий і поселенець. За допомогою поселенця ви заснуєте місто – вашу столицю. Після цього розпочинається гонка між цивілізаціями. Ви будете вивчати різні технології: від писемності до ядерної зброї, будувати більше міст, ніж суперники, обмінюватися технологіями, будувати різні дива світу: Великі Піраміди, Велика Китайська стіна, Висячі сади, Колос та багато іншого.
Особливості гри
Sid Meier's Civilization III Великі можливості: розвивайте дипломатію, укладайте вигідні спілки, вибудовуйте торговельні відносини, керуйте ресурсами, використовуйте унікальні переваги своєї цивілізації. Військова реформа: нарощуйте та реалізуйте військовий потенціал своєї держави за допомогою удосконаленої системи ведення бойових дій. Культурна революція: розширюйте межі держави, поширюючи культурний вплив — завоюйте планету мирним шляхом.
Доповнення Civilization III : Play the World Підтримка розрахованої на багато користувачів гри по Інтернету, по локальній мережі, а також на одному комп'ютері; вісім нових націй; небачені чудеса світу, нові технології та бойовіпідрозділи.
Доповнення Civilization III : Conquests Дев'ять оригінальних сюжетних кампаній; сім нових націй; нові типи державного устрою, включаючи феодалізм та імперіалізм; два додаткових рівня складності для найдосвідченіших правителів та багато іншого.
Дослідження карти світу, освоєння територій
На самому початку гри відкривається крихітна частина карти світу лише кілька квадратів місцевості. Юніти поступово просуваються на недосліджену територію і відкривають нові землі — рівнини, ліси, річки, луки, гори, пустелі тощо. буд. Вони можуть зустрічати своєму шляху войовничі загони чи села варварів, міста та юнітів інших цивілізацій.
Якщо територія ще не освоєна іншими цивілізаціями, туди можна спрямовувати поселенців та засновувати свої міста. З появою морських юнітів стає можливим здійснювати плавання - відкривати та заселяти острови та континенти.
Умови перемоги
- Космічні перегони - цивілізація вступає в космічну гонку, коли завершує роботу над малим дивом світу «Програма Аполлон».
- Завоювання - прямолінійне рішення, що передбачає завоювання всього світу шляхом силового усунення інших цивілізацій.
- Домінування - для перемоги домінуванням необхідно контролювати в межах своїх культурних кордонів одночасно 66 % (2/3) усієї поверхні.
- Культурна перемога - для досягнення культурної перемоги необхідно виконати дві умови: мати місто з культурною цінністю не менше 20000 очок культури, а всієї цивілізації треба набрати число одиниць культури, що залежить від розміру карти.
- Дипломатія - для отримання переваги від гравця потрібне тонке дипломатичне мистецтво,допомагає підтримувати хорошу міжнародну репутацію та дружні стосунки з усіма цивілізаціями.
- Історіограф - відображає відносні середні показники рахунку, мощі та культури даної цивілізації за певний проміжок часу.
Основні відмінності від Civilization II
Запроваджено культурні кордони та окуляри культури. Тепер початкова територія міста становить не 21 клітинку, а 9. У ситуації, коли кордон іншої держави впритул підходить до міста, кількість клітин може скоротитися аж до однієї. Розширювати межі міста необхідно шляхом нарощування культури. Кожен хід додаються очки культури. Їх виробляють розважальні будинки (що впливають на настрої городян), наукові центри та чудеса світу. У міру підвищення рівня культури міста та розширення кордонів, подальше розширення стає дедалі складнішим. Будівництво міст на території іншої держави в межах її культурних кордонів можливе, але призведе до війни з цією державою. Тепер можливо, за достатнього розвитку культури, відсунути кордон до супротивника і навіть приєднати його міста без бою. Це призвело до нових видів перемог – Культурної та Домінантної.
З'явилися ресурси. Якщо раніше ресурси були лише бонусами на території, то в третій частині вони набули значно більшого значення. Так, без володіння селітрою неможливо збудувати ранні вогнепальні юніти, без нафти — танки, а без алюмінію та урану — атомні бомби. Поява ресурсів запровадила нові правила війни. Наприклад, відібравши уран і нафту, ви позбавите противника можливості виробництва найважливіших у грі юнітів.
Змінилася торгівля. Каравани було скасовано. Наразі немає можливості спеціалізувати міста. Для торгівлі з іншими країнами потрібні дорогиабо наявність в обох сторін портів (пізніше аеропортів). Для розподілу ресурсів між своїми містами їх також слід об'єднати торговельною мережею.
Змінилося вікно дипломатії. Тепер одразу видно, хто з ким і в яких відносинах перебуває. Угоди досягаються під час відкритого діалогу. У правий стовпець виставляється все те, що ви пропонуєте для торгу, в лівий - все те, що хочете отримати з іншого боку. Якщо умови є прийнятними, то договір укладається.