Civilization 5







Усім нам відомо, що таке «цивілізація». Це така воістину велика пісочниця, в якій кожен із нас може побудувати те, що йому більше подобається: Мілітарна держава чи культурний центр світу. Бажаєте бути передовою науковою нацією? Будь ласка. Бажаєте привести свою країну до домінування всупереч справжній історії? Бажаєте, щоб Німеччина таки завоювала весь світ? Тут можливо все. Вікінги, що випереджають США з культурного розвитку, могли стати реальністю на екрані монітора. Ось за що ми любимо «Цивілізацію» з найпершої частини, що вийшла ще далекого 1991-го року. Ось уже майже 19 років серія еволюціонувала з невеликоїCivilizationствореної одним Сідом Мейєром вСivilization VвідFiraxis Games. Дехто встиг розчаруватися, хтось покохати її ще більше, але байдужих не лишилося. Зараз ми пропонуємо вам розібратися в тому, що нового привнесе нова частина битви за панування над світом.
Насамперед варто відзначити поле бою, що змінилося. Стандартні для всіх попередніх ігор серії квадратні клітини перетворилися на гексагональні, що практично змінює все. Поле стало менш статичним. Кліматичні умови різних полів тепер плавно переходять одна в одну. Ви більше не побачите сусідні пустелю і густий ліс. Але головний плюс у тому, що така система побудови ігрового поля набагато збільшить важливість тактики у битвах. Адже сприятиме цьому ще й неможливість займати позицію більш ніж одним юнітом, з'явиться таке поняття, як «фронт». Тепер тактика «зібрати всі війська до купи і піти захопити всі міста» не діятиме. Зрозуміло, що кількістьзамінять якістю. Ті ж лучники зможуть стріляти через клітку, що дозволить прикрити їхньою могутньою піхотою. Кавалерією буде вигідніше атакувати з флангів, ніж у лобову. Бої не вестимуться величезними натовпами солдатів, тож тепер не вийде «взяти всіх» на війну. Доведеться вибирати, що вам ближче: швидкі кавалерійські наскоки або повільне видавлювання противника, що окопався. Кожен знайде тактику, яка йому до вподоби. До речі, не можна не помітити прагненняFiraxisдо реалістичності (наскільки вона взагалі можлива у «Цивілізації»). Важко сказати, плюс це чи мінус. У будь-якому випадку, серія так улюблена народом точно не за реалізм того, що відбувається.
Зросте роль флоту, про який зазвичай усі забувають. Артилерія стане невід'ємною частиною вашого шляху до величі. Звісно, якщо це буде шлях завоювань. І, напевно, останнє, про що варто було б згадати з цього пункту: ви більше не побачите ситуацію, в якій копійник «заколює» танк. Завжди було цікаво: він його там лоскотав до смерті чи як? З одного боку, такі ситуації надавали грі особливий шарм, за який усі і пам'ятають «Цивілізацію», з іншого ж – надто вони заважають досягти того самого горезвісного, так бажаного розробниками, реалізму. Зрештою, чимось доводиться жертвувати.
Дуже сильно буде перероблено дипломатичну складову. Варто відзначити, що практично у всіх ранніх іграх франчайза дипломатія служила хіба що для обміну технологіями та ресурсами. Досить рідко країни-противники укладали проти вас договори, звичайно, якщо ви трохи ласкували дарами ворогів. Тепер же, якщо ви вестимете агресивну гру, то ІІ запросто може зібрати проти вас коаліцію з недоброзичливців, і тоді доведеться дуже важко. Одному на полях боїв виживатискладно та недоцільно. Адже мало того, що ви можете опинитися в оточенні, то ще й сильно відстанете в розвитку. І знову реалізм у всій його красі. Значно розшириться кількість договорів, які можна буде укласти із потенційним союзником. Наприклад, можна буде розмістити ваші війська для захисту чужої країни від агресорів, якщо це буде вам вигідно.
Також з'явилися нейтральні міста, які можна завоювати чи укласти мирний договір. У першому випадку ви приєднаєте ще одне місто до вашої країни, а в другому отримаєте союзника, з яким можна буде торгувати і спільно досліджувати нові технології. Вибір за вами.
Змінився спосіб розширення кордонів: тепер величина вашої імперії залежить немає рівня культури вашої держави, як від прямих фінансових вливань. Чим більше грошей ви вкладаєте у розвиток кордонів, тим швидше ви станете наддержавою. У результаті найбільшими країнами стають не нації, які наголошують на культуру, а банальні торгаші. Виглядає як мінімум дивно.
Ви також постійно розриватиметеся між розширенням держави, що, відповідно, потребує більшої кількості ресурсів, та розвитком міст, в яких зосереджено весь науковий потенціал нації. Варто зауважити, що дослідження залежать лише від певних груп людей у місті. Масовим переселенням робітників з одного поселення до іншого прийшов кінець.
А релігію забрали. Більше не можна буде піти Хрестовим походом на якихось мирних буддистів. Мабуть, розробники не хотіли порушувати нею балансу, оскільки все ще пам'ятають, що засновник релігії отримував досить непогану надбавку, у розвитку легко переганяючи супротивників.
Такий же, але з перламутровими гудзиками
Косметичні зміни торкнулися практично всього. Картазначно покращала, іконки солдатів намальовані просто чудово. Інтерфейс позбавився кількох зайвих деталей, хоча, як можуть подумати досвідчені гравці, став трохи простакуватий. Лідери націй перестали бути просто портретами, які роблять 2-3 рухи, як бовдури. У п'ятій частині вони представлені на повне зростання, в обстановці, що відповідає їх країні та епосі, в якій лідер жив. Мало того – вони ще й розмовляють своїми рідними мовами. Просто з нетерпінням чекаю подивитися, як розмовлятиме Катерина Велика з властивою їй жестикуляцією. Також обіцяно прив'язування характеру історичної особистості до його поведінки до гри. Тож можете не чекати на хороші дипломатичні стосунки з канцлером Бісмарком чи Наполеном. Тепер з першого погляду легко визначити, чи буде дружба з сусідом чи варто готуватися до війни. Насамкінець варто сказати, що більша частина націй, лідерів і невеликих додавань буде реалізована в грі за рахунок завантажуваного контенту.