Collapse Лють

Як і будь-який успішний проект, Collapse просто зобов'язаний був мати продовження або якесь доповнення. І ось нещодавно вийшов аддон з підзаголовком «Лють», який фактично не пропонує нічого принципово нового, крім ще більш видовищних і лютих бійок.

Адже

У першій грі головний герой Родан закрив Аномалію, що спричинила ізоляцію Києва від зовнішнього світу. На цьому, здавалося б, поставлено жирну крапку. Монстри повинні зникнути, а регулярні війська навести лад у місті. Але не тут було. Аномалія не зникла, а розпалася на безліч дрібніших, продовжуючи регулярно постачати наш світ усілякими злісними тварями. З одного такого «уламка» і з'являється Родан, який теж начебто мав зникнути зі світу живих.

немає

Адже

Ігровий процес залишився без істотних змін. Противники діляться на тих, з якими доводиться оброблятися мечем, і на стрільців, проти яких найефективніше пістолети та автомати. Ворогів стало більше, хоча самі локації так само невеликі, якщо не стали менше. При битвах з монстрами Родана заганяють на маленькі арени, де до ладу те й розвернутися нема де. Противники атакують хвилями і респауняться практично в тих самих місцях. Тільки ви впоралися з купкою монстрів, як на їхнє місце вже поспішає нова партія.

лють

більш

З солдатами ситуація ще більш кумедна, адже вони частенько відповідно до скриптів з'являються строго у нас за спиною, причому, на тих же місцях, де раніше ми вже встигли зняти кілька набридливих стрільців.

більш

Супротивники явно беруть не якістю, а кількістю. Та й більш важких броньованих бійців і монстрів, що живуть, стало більше. При цьому аптечок і поповнюють здоров'ягенераторів майже немає. Тепер відновлюватися треба переважно за рахунок комбо-ударів. Проведений прийом дозволить вам не тільки значно покромсати найближчих ворогів, а й витягнути з них здоров'я та енергію.

немає

Найсмішніше в цій ситуації, що до гри додалося прокачування, і з кожним новим рівнем Родан може покращувати свої комбо-удари. Можна підвищити характеристики та спец-здібностей (які перекочували з оригіналу без змін та нововведень) – збільшити силу «розлому» або час дії «уповільнення часу». Відновити енергію для них теж ніде, вся надія на відповідне комбо відновлення, яке, на жаль, можна спостерігати лише у першому «навчальному» розділі.

Основну увагу приділено саме слешеру, а перестрілки залишилися такими ж, як і раніше. Попадання ворожої кулі вводить Родана у ступор. Там, де треба бігати і стріляти, ми можемо стати легкою мішенню через одну мітку кулі, яка повністю знешкоджує нас на мить. Укриття відіграють важливу роль, але стріляти через них, піднявши руку, як це роблять солдати, Родан не вміє. Режим точного прицілювання марний, адже через «покращену» систему освітлення спалах від пострілу зліпить настільки, що точно відправити в ціль можна лише першу кулю.

лють

немає

З нововведень можна відзначити і досягнення. Вбили скільки ворогів певною зброєю — отримайте медальку до рейтингу. Таких позначок повно, але сенсу в них немає. Скоріше, це данина моді, адже зараз подібні «ачивки» стали звичною справою і використовуються розробниками як невеликий стимул, що закликає гравця до більш тривалого та глибокого знайомства з грою.

З'явився окремий ігровий режим під назвою Арена. Це кілька локацій, на яких нам доводиться відбиватися від хвильатакуючих. Жодної сюжетної мотивації — безперервне «м'ясо» для тих, кому поодинокій компанії здалося мало. Тут також працює прокачування (починаємо з першого рівня) і є спеціальні бонуси. Відновлювальних генераторів немає (зрідка вони залишаються від убитих ватажків), і ви повністю залежите від своєї майстерності володіння мечем, тобто. від вдало проведених комбо-ударів, що заповнюють (які теж можуть не працювати).

Візуально гра серйозно змінилася. У 2008 році Collapse теж виглядав добре завдяки відмінному дизайну, деталізації і текстурам, хоча сам двигун не можна було назвати високотехнологічним. У «Ярості» все це приправлено тоннами постефектів.

лють

Розмиття зображення стало агресивнішим, задні плани ховаються за ефектами Depth of field, додався ефект зернистості. Підлога та стіни в деяких місцях виглядають дуже реалістично завдяки технологіям рельєфного текстурування та вдало поставленому освітленню.

Родан

Родан

більш

немає

лють

Системні вимоги у гри теж зросли, і явно не пропорційно до візуальних поліпшень. І хоч частота кадрів обмежена порогом в 30 fps, навіть на розігнаному GeForce GTX 260 іноді доводилося спостерігати менше цих 30 кадрів у невисокій роздільній здатності 1280х1024. Налаштувань графіки небагато, добре хоч зернистість зображення можна відключити – не всім такі ефекти до душі.

лють

Бійки та перестрілки в «Collapse: Лють» стали більш жорстокими і напруженими, кількість ворогів зросла, з'явилася навіть парочка нових монстрів. Додалося прокачування здібностей персонажа. Комбо-ударів, що заповнює ефект, стимулює гравця до більш частого використання меча замість вогнепальної зброї. Цілком достатньо змін для того, щоб сподобатисяфанатам оригінальної гри, які цінували у ній саме бойовку. Сюжетної мотивації як такої немає, все зводиться до простої мети досягти точки евакуації. Незважаючи на невелику тривалість аддону, всього цього обмаль для того, щоб викликати інтерес у гравця до віртуального світу постапокаліптичного Києва. Тим більше, що й декорації не відрізняються різноманітністю. Локації невеликі, але повністю набиті різними ворогами. Є ще режим «Арени», але він захопить лише найзапекліших фанатів. Загалом, начебто і задерикувато, але не так цікаво як оригінал. Хіба що драйвовий саундтрек, як і раніше, пестить слух. Відчувається якийсь присмак вторинності, але що вимагати з простого аддона.

Ось тільки і цим насолодитися до ладу не вийде. Гра має проблеми з продуктивністю, періодично вилітає, а непрацюючі комбо-удари взагалі змушують скрегіт зубами від агресії. Є підозри, що технічні проблеми пов'язані з ворожістю гри до Windows 7 x64, але від цього легше не стає, адже жодного патчу для «Collapse: Лють» не планується.