Condemned Criminal Origins


За останні три роки зMonolith Productions(однієї з найулюбленіших компаній в ігровій пресі) сталася дивовижна зміна. З виробника шикарних, але, скажімо так, занадто експериментальних шутерів (Shogo: Mobile Armor Division,No One Lives ForeverіTron 2.0) вона на очах перекваліфікувалася в розробника чистокровних блокбастерів (F.E.A.R.,Condemned). Радіти цьому чи ні, ми, чесно кажучи, не визначилися й досі. У її минулих іграх були стиль і душа, але при цьому в плані геймплею вони накульгували на обидві ноги. У F.E.A.R. і Condemned особливої душевності не спостерігається, але який ігровий процес!
З самого анонсу обидві ці ігри вважалися майже кровними братами. Той самий розробник, той же движок, той самий жанр, та сама стилістика, нарешті. В голову мимоволі лізли погані думки: чи не халтурить «Моноліт»? Зробити дві гри на одній і тій же технології і за схожим концептом - адже це в плані бізнесу відмінний хід. Почасти так і виявилося, але тільки частково.
Серійний вбивця серійних убивць
Камера повторює за головним героєм всі його рухи тіла, прямо як у Chronicles of Riddick.
Вододіл між F.E.A.R. та Condemned проходить ще на рівні ігрової механіки. F.E.A.R. - Це високошвидкісний, чистокровно PC-шний шутер. Персоналкове походження тут відчувається буквально у всьому — починаючи з геймплею та управління та закінчуючи гранично деталізованою картинкою. Він чіткий і зібраний, як добрий спортсмен.
Condemned - гра явно консольна. Геймплей тут майже так само неквапливий, як у Silent Hill, картинка заблюрена до межі, а всі «зайві» функції повішені на одну-єдину кнопку «Use». Відкрити шафу заптечками, піднятися або спуститися сходами, взяти або кинути зброю, переключити рубильник - все це робиться однією клавішею. І іноді це здорово дратує: зістрибнути з якоїсь жалюгідної приступки метрової висотипросто не можна, будьте ласкаві обходити її за три кілометри.
Ми граємо за агента Ітана Томаса, одного з найкращих співробітників відділу розслідування серійних вбивств ФБР. Під час чергового виїзду на місце вбивства на Ітана нападає підозрюваний, відбирає пістолет та вбиває з нього двох офіцерів поліції. Агент подається в бігу і попутно продовжує своє розслідування. Допомагає йому в цьому криміналіст ФБР Роза, єдина, хто ще вірить у невинність Ітану. У цей же час на нього виходить таємничий доброзичливість Малькольм Ванхорн, чиї мотиви та цілі залишаються неясними до кінця гри.
Незабаром Ітан розуміє, що йому протистоїть не просто серійний вбивця, а серійний вбивця серійних вбивць — так званий Serial Killer X. Причому усуває він тих самих серійних вбивць, справи яких розслідував Томас, та ще й їхніми способами. У якийсь момент Ітан дізнається зовсім несподівані подробиці: виявляється, сам він теж особистість вельми незвичайна, і його начальству у ФБР відомо про нього більше, ніж йому самому. Це, до речі, ще одна паралель із F.E.A.R. - Там теж сюжет був закручений навколо походження головного героя.
Зброя нон грата
Поєдинок у Condemned викликає майже ті самі відчуття, що й справжня бійка: викид адреналіну, граничне збудження — і величезне полегшення, коли все закінчується.
Condemned - найстрашніша на нашій пам'яті гра з часів Silent Hill 3. ЯкщоCall of CthulhuіQuake 4було просто незатишно, а F.E.A.R. лише зрідка змушував підстрибувати у кріслі (зате підстрибуватикапітально, на совість), то тут боїшся майже весь час. Занедбана офісна будівля, катакомби метрополітену, роздербанений склад, бібліотека, школа, моторошний будинок за містом — всі вони хоч і виглядають схожими один на одного (так, знову синдром F.E.A.R.), але лякають щоразу справно. Десь зверху/знизу/ззаду/праворуч/ліворуч звучать тупіт чиїхось кроків, приглушені крики та надсадне покашлювання. Ти завмираєш як укопаний і намагаєшся по звуку визначити, де вони, але невидимі супротивники завмирають разом із тобою. Секунди напруженого очікування, кілька невпевнених кроків уперед, знову очікування і знову безрезультатно. У самий невідповідний момент, коли ти вже звик до напруги, звідкись несподівано вискакує замотаний у ганчір'я тип і обрушує на тебе щось важке. Коротка сутичка, труп нападника осідає на підлогу, але ти продовжуєш молотити по вже нерухомому тілу — налякав, мерзотник, налякав не на жарт. Тепер параною викликають вже абсолютно всі звуки — навіть власні кроки і скрип шафок, що відкриваються.
У божевільному світі Condemned в принципі не буває нічого нового та чистого, на всьому тут лежить відбиток якоїсь затхлості та потертості. Обшарпані стіни, купи мотлоху в кожному приміщенні, незмінно тьмяне освітлення (якщо воно взагалі буває) — це не гламурний F.E.A.R., де навіть сміття виглядало так, ніби його спеціально виготовили відповідальні за реквізит люди і старанно розклали по потрібних місцях. Сонце сюди не заглядає, тут є лише непроглядна ніч, похмурий світанок і невеселий захід сонця.
Позбутися пальця — ще не найстрашніша перспектива порівняно з тим, що чекає Ітана наприкінці гри.
Противники в Condemned - це майже завжди випадкові люди, які нічого особистого проти вас не мають, а просто хочутьчимось поживитися. Наркомани, бомжі, грабіжники, мешканці підземки, які давно втратили людську подобу, — кожній тварюці по парі і кожній з них доведеться заїхати по харі. Вогнепальна зброя тут не в честі: зустрічається вона рідко, набоїв завжди дуже мало (вісім зарядів — небувала удача), а з собою їх забрати не дають. Тому битися доводиться всім, що тільки попадеться на очі, — дошками, трубами, кувалдами, пожежними сокирами, ломиками, лопатами і навіть дверцятами від шаф.
Вибір зброї диктується не лише власними уподобаннями (дошка слабка, але легка; кувалда дуже важка, зате удар у неї дай боже і радіус дії пристойний), а й обставинами. Вибити двері можна тільки сокирою, навісні замки зносяться кувалдою, кодові виводяться з ладу, як не дивно, не за допомогою голови, а лопатою, а щоб відкрити сейф, потрібен ломик. Гра завжди підсовує нові завдання, одне зброю доводиться кидати і підбирати інше. В результаті гравець змушений весь час адаптуватися до мінливих умов: тільки ти звик до якоїсь кувалди, як її вже змушують позбавлятися.
Битися по-чесному важко, тому що блок від ударів супротивника діє лише на короткий час, а поставити його в потрібний момент вдається не завжди. Щоб полегшити гравцям життя, Ітана забезпечили без п'яти хвилин читерським пристосуванням електрошокером. Батарейки в нього нескінченні, але на перезарядку потрібен час, і це єдиний недолік. Завдяки шокеру поодинокі супротивники в Condemned погрози майже не становлять: шарахнув розрядом, підбіг, рушив по темі — і кінець справі. Відбиватися від групи ворогів трохи складніше, але й тут є своє рішення: якщо хтось із противників ненароком зачепить товариша, вони почнуть гризтися між собою, а вамзалишиться тільки добити тих, хто вижив. Серйозну загрозу становлять лише супротивники з вогнепальною зброєю, особливо коли їх набирається одразу. Ось тут уже доводиться викручуватися в міру сил і можливостей - підібратися до них, уникнувши поранень, практично неможливо.
У певні моменти в Ітана (адже ми вже говорили, що він не зовсім людина?) спрацьовує шосте почуття — це означає, що поблизу є якісь докази. Агент дістає один із своїх приладів, і нам залишається лише знайти потрібний слід, підібрати правильний ракурс або вилучити пробу будь-якої речовини. Зібрані докази автоматично надсилаються Розі, а вона вже робить їх аналіз та повідомляє результати.
| Білі плями сюжету |
Сюжет у грі дуже заплутаний і розібратися в ньому непросто навіть для уважного гравця. Цілком всі таємниці і недомовки Condemned не пояснюються ніде, але звести кількість білих плям до мінімуму цілком реально. Для цього потрібно: