Dark Souls 3 - найскладніша гра серіалу - Dark Souls III
І це прекрасно.
Dark Souls 3 може стати найскладнішою частиною серіалу. Навіть після сотень годин, проведених мною за Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 та Bloodborne, новий епізод відомої свого нещадної складністю серіалу від From Software ні в чому не поступається попередникам – і мені це подобається.
Можливо, вся річ у тому, що з DS3 я знайомлюся вперше. Лордран уже схожий вздовж і впоперек, і карта його лабіринтів давно в'їлася в мій мозок після численних проходжень. У лічені хвилини після початку гри я можу знайти три душі Охоронниці вогню і активувати другий Дзвін пробудження раніше першого; а єдина можливість знову зробити бій із Хавелом цікавим – битися з ним без броні та щита… Я думаю, це знайоме кожному, хто дуже довго грав у Dark Souls. Повертатися в Лордран, як і раніше, класно – але рано чи пізно і до нього звикаєш.
Звичайно, нова і незвідана Dark Souls 3 за визначенням буде складніше, вірно? Мабуть, так – проте мені здалося, що справа не лише в цьому.
Якщо перше проходження Dark Souls 1 не далося мені легко, сіквел помітно зменшив у складності. Я пробігала рівні, не запам'ятавши їхні структури, а багато босів гинули від моїх ударів раніше, ніж я встигала помітити, як їх звали… все це робило неабияку частину гри порожньою і незапам'ятною. Bloodborne – духовна спадкоємиця серії Souls – через швидкий темп і щадну механіку відновлення здоров'я здалася мені більш «аркадною» в порівнянні з повільною, вдумливою бойовкою Dark Souls. Так, нововведення додали складності, – проте ні доповнення The Old Hunters (а я пройшла його двічі), ні режим New Game+ і поряд не стояли з тим, що мені довелося пережити при першому знайомстві з DarkSouls 3.
Нова Souls кидає мені виклик – і, що тут приховувати, я цим насолоджуюся. Королівство Лотрік, як колись Лордран, приголомшує своїми масштабами, і заблукати тут – простіше простого. Можна годинами досліджувати одну локацію, намагаючись знайти схованки чи секретні ходи; нові вороги б'ють боляче і часто несподівано. Я знову відчула себе зеленим новачком, який тільки розучує різні види ударів і поводиться з граничною обережністю – де ти, колишня рішучість? Адже Dark Souls 2 нагадувала мені першу частину серіалу в режимі Easy, а в Bloodborne, незважаючи на всю глибину нових механік, я освоїлася досить швидко, так що вона майже не доставила мені труднощів.
Всі 12 годин, що я провела за Dark Souls 3, гра влаштовувала мені перевірку на міцність – начебто вимагаючи повної використовувати всі ті навички, яким мене навчили Demon's Souls, Dark Souls і Bloodborne. Це була довга, виснажлива подорож – проте нагородою за це стане те, що вона запам'ятається мені надовго. Втім, маю помітити, що DS3 завжди грає за правилами. У мене жодного разу не виникло відчуття, що гра карає мене за помилку, якої я не робила, або постійно вбиває мене в тому самому місці – мені просто доводиться докладати більше зусиль, ніж зазвичай, щоб залишатися живими в цьому незвіданому і ворожому світі. Я змушена викладатись на всі 100% – і це, я вважаю, чудово.
Тим не менш, на моєму рахунку лише 12 годин. Хто знає, раптом далі гра знизить планку складності, як це, на мою думку, було з Bloodborne? Час покаже. А поки я можу сказати, що Dark Souls 3, схоже, взяла всі найкращі елементи своїх попередниць і зібрала їх в одну з найскладніших, але в той же час ігор, що приносять ні з чим не порівнянне задоволення, на моїй.пам'яті. І мені вже не терпиться побачити, які ще небезпечні сюрпризи третя Dark Souls приготувала для мене та інших гравців.