Dark Souls

Послухай сюди, слимаку, Dark Souls зробить з тебе справжнього чоловіка! Очі наллються кров'ю, волосся стане сивим, кисті рук приймуть форму геймпада, а залишок свого життя ти ходитимеш на курси моральної реабілітації. Якщо, звичайно, не чіпатимеш розумом. І тебе не доведеться замикати в кімнаті з м'якими стінами в компанії Гітлера та торта Наполеона.

Вже чого, а домінувати над гравцем у Dark Souls виходить чудово. Гра похмура, атмосферна та непомірно складна. Але на перший погляд непереборні перешкоди, що виростають на шляху у гравця у вигляді велетенських босів, нечесно складних рядових супротивників і гнітюча атмосфера самого світу - це просто ілюзія, яка випаровується миттєво, залишаючи після себе лише тактичний підхід до вирішення проблем.

Головне - зрозуміти чорний гуморFrom Software, які, хихикаючи над ліктями, що кусають, гравцем, прибрали з гри паузу (навіть Xbox Guide і PS Home не рятують) і, єхидно посміхаючись, зробили з квартету скелетів загрозу серйознішу, ніж фінальні. боси у більшості ігор.

Історія, яку ти маєш розповісти собі сам

Dark Souls робить мінімум зусиль, щоб пояснити гравцю, що там відбувається, на екрані. В міру пафосний, в міру похмурий і інформативний ролик розповідає коротку передісторію в. Усе. Відомо лише, що наш герой має знищити великих демонів. Це ваш обов'язок та їх кара. Не більше.

Вивчаючи світ, що корчиться в агонії, заселений горгульями, привидами та іншими нечестивими тварями, гравець сам пише наратив, мотивуючи себе рухатися далі, вивчаючи найпотаємніші куточки цього мальовничого пекла.

Старанні та особливо допитливі гравці будуть щедро винагороджені можливістю на власні очі побачити праці дизайнерів зFrom Software, у складіяких був самХідетак Міязакі (Armored Core, Demon Souls).

Цікаво, що перше місце Dark Souls ставить дослідження світу гри, а чи не мотивацію його персонажів. Але, в той же час, вам буде цікаво слухати кожну репліку NPC, люб'язно роз'яснюють ваше місце розташування і цілі.

Мистецтво війни

Як і у всіх справжніх рольових іграх, ігровий процес Dark Souls побудований на вивченні світу та прокачуванні свого героя. Як і Demon Souls, гра досить суворо поводиться з гравцем. Головне, змиріться - ви постійно вмиратимете. Навіть важко висловити те обурення, яке зазнає гравець, коли, скрипучи зубами, буде проходити один і той же ділянку всоте лише для того, щоб постаратися пройти його в сто перший, якщо не в сто другий або не в сто третій раз.

Але, як і було сказано вище, катастрофічний рівень складності - не перешкода на шляху ваших починань. Гра стимулює роботу мозку не гірше, ніж партія у Chessmaster. Кожна сутичка з супротивником - це насамперед планування кожної своєї дії чи не на п'ять кроків уперед.

Кожен противник навчений нехитрому набору стандартних атак. Блоки, що атакують випади, дехто навіть вміє контратакувати, якщо вчасно не піти у блок. Щоправда, всі їхні рухи легко передбачувані, проте від цього грати не легше.

Навіть прокачений герой поспішає померти від пари ударів рядових супротивників, що вже говорити про босів, які одним своїм виглядом вселяють непідробний жах. Вогнедишний дракон, вовк розміром з вантажівка, що тримає в пащі гострий, як бритва меч, кристальний голем, гротескний щур з сокирою, що стирчить з ока. Ці красені можуть обнулити лічильник ваших життів за один удар. Благо, особливо сильні атаки супроводжуються характерними звуками таанімацією, що запам'ятовується, так що ви зможете трохи продовжити свою розправу. Запам'ятайте: грамотний таймінг та його використання – ваше все в Dark Souls.

Але в грі, мабуть, представлена ​​одна з найкращих бойових систем. Небагато ігор можуть похвалитися такою чудовою атмосферою середньовічних битв. Клинки зі смачним і характерним звуком поринають у напівзгнилий або м'язисту плоть. Тварини утробно завивають у передсмертній агонії або підвищують децибели у бойовому кличі. Швидше за все, після сутичок з деякими екземплярами вас виноситимуть вперед ногами.

Завіти дідуся Diablo вірні

Рольову систему гри побудовано на створенні свого унікального персонажа. На вибір представлено кілька унікальних класів. Наприклад, клерик (лікар). Його вміння заточено під надання першої невідкладної медичної допомоги. Злодій з радістю розправитися зі втраченим одинаком, але прийме щедру порцію ляпасів від вороже налаштованого дуету. Лицар же дубасить усіх поспіль.

Але вибір персонажа також ілюзорний, як і сюжет. Найціннішою валютою в грі є душі, з якими так неохоче розлучаються багато монстрів. Ви витрачаєте душі на прокачування персонажа, набуття умінь та нових речей. Прокачуючи певні атрибути свого персонажа, ви можете виростити майстра на всі руки. Правда, всі ваші потуги знову впираються в драконівський рівень складності, коли хороброго лицаря зі здоровенним мечем і морально і фізично принижують якісь витрішкуваті жаби. Так що не поспішайте робити груди колесом, готуючись до сутички з черговим гуртом противників після вдалих (як вам здається) капіталовкладень у вашого персонажа.

Смерть у грі карається вилученням усіх душ, накопичених на час загибелі. Але не біда, адже вони просто залишаються лежати там, де випомерли, і їх можна легко забрати. Зрозуміло, якщо намагаючись повернути їх, ви не помрете знову. Тоді вони згоряють остаточно.

Можна піти та померти в павучій норі

Світ гри просто величезний, і його поділяють кілька регіонів. Але вільно ходити нею не вийде. Деякі дороги перекриті брамою, яка відчиниться тільки після того, як ви переможете чергового боса.

Зловісні фортеці, густі ліси, похмурі підземелля, напівзруйновані замки, старі мости. ви не знайде і двох подібних локацій. Проте всі регіони поєднує загальний меланхолійний дизайн та атмосфера середньовічного страху. Ви обов'язково відчуєте холодні обійми смерті. Це лише питання часу.

Дивно, але в такий спосіб гра ще більше підігріває інтерес. У дизайнерів вдалося створити чарівний і водночас лякаючий світ. На жаль, за все доводиться платити. І за величезний світ у тому числі. Але про це трохи згодом.

Ми не одні в цьому похмурому світі

Хоча в Dark Souls немає ні кооперативного проходження, ні окремої розрахованої на багато користувачів складової, ви все ж будете контактувати з іншими гравцями в процесі проходження.

Примарні силуети інших героїв частенько зустрічатимуться у вашій пригоді. Ці хлопці знаходяться не зовсім у нашій "реальності", але ефект, що виробляється цими фантомами просто невимовний. Крім того, ви знаходитимете знаки у вигляді калюж крові в місцях, де інші гравці померли до вас і дружні послання, на кшталт "Good luck". Через ці відлуння чужої гри можна побачити останні секунди життя відважного героя. Таким чином ваша смерть може врятувати (або ненадовго продовжити) комусь життя.

Місцями Dark Souls заходить ще далі, дозволяючи іншим гравцям закликати вас як вірного компаньйона ірадника в особливо скрутних ситуаціях. Або ви можете залишати речі для інших гравців, які згодом стають фантомними і можуть перекочувати в чужу гру. Вторгатися в інші світи і пакостити мирним гравцям можна.

Ковенанти та таємниці Лордрану

У Dark Souls є ковенанти, вступивши в які ви можете отримати деякі переваги. Наприклад, проклинати чужі світи. Будучи членом цього ковенанта, ви зможете ставити прокляті печатки, які матеріалізуються у світах інших гравців та закликають жахливих тварин. Якщо така тварюка вбиває гравця у його світі, то господар печатки отримує частину душ убитого.

Однак вступити до ковенанта не так просто. Потрібно не тільки знайти лідера ковенанта, а й виконати низку супутніх умов. Наприклад, щоб вступити до "Gravelord Servant", потрібно мати при собі Око Смерті (можна купити за три тисячі душ, або сподіватися на ймовірність один до мільйона, що він випаде з Василисків) і знайти потаємний могильник в одній із катакомб.

Як правило, порушення договору між гравцем та ковенантом спричиняють неприємні наслідки. Аж до того, що на вашого персонажа оголосить полювання ковенант "Blade of the Darkmoon", члени якого можуть спокійно вторгатися в чужі світи та вбивати тих, хто порушив умови договору.

Ковенанти - лише мала частина тих загадок, що таїть у собі Dark Souls. Ви можете стати свідком несподіваних подій. І далеко не всі сюрпризи на вашому шляху будуть приємними. Дуже прикро стати жертвою личинки паразита, яка оселилася у вашому тілі і об'їдає ваш запас душ. Ще більше піднімає настрій той факт, що не зовсім зрозуміло, як позбавиться подібної напасті. Або ж, раптово підхопити прокляття, яке половинує ваші життя і виліковується рідкіснимартефакт. Такі раптові події анітрохи не засмучують, навпаки, вони навмисне підкреслюють нелінійність та внутрішньоігрову свободу, яку Dark Souls дарує гравцю.

Slow-mo n Lock-on fail

У Dark Souls далеко не все гладко з продуктивністю. Критично низька частота кадрів (часом) змінюється нехилими лагами на окремих локаціях.

Інша проблема полягає у стандартній для багатьох ігор системі захоплення мети. Не факт, що ви сфокусуєте увагу свого персонажа на бажаному противнику з першої спроби, а поки ви будете мішати, нарізуючи кола навколо супостатів і виглядаючи з натовпу вже пораненого супротивника (рада: забудьте звичку бити всіх і відразу, Dark Souls це не працює) Вас самого відправлять на останнє збереження.

Втім, це все дрібниці, які аж ніяк не впливають на загальне, позитивне враження від гри.

Ілюзія

Сюжет, який починається і закінчується у вступному ролику, віддаючи весь наратив до влади вашої фантазії. Підвищена складність, яка також ілюзорна, як сюжет і докучає вас лише до того часу, поки ви не почнете діяти методично і обачливо. Рольова складова, яка обмежує можливості класів лише теоретично. І світ, який начебто живе своїм життям. Світ, повний ілюзій та фантомів, що причаїлися за наступним поворотом. Все це – незабутній Dark Souls.