DayZ. Абетка виживання

dayz

Можна було б почекати, коли DayZ оновиться до офіційного релізу, а вже після робити подібний матеріал, проте, як з'ясувалося нещодавно, даному моду навіть до бета-версії ще стільки, скільки на велосипеді від Москви до Хабаровська. А в гру грають, причому грають сотні тисяч шанувальників, і це, лише офіційна їх частина, а скільки ще скачали піратський репак з торрент-трекерів, залишається тільки здогадуватися.

Кілька секретів проходження.

У зомбі-апокаліпсисі DayZ нас всюди оточують ці самі зомбі. Розділити їх можна на три види: повзаючі, стрибаючі та прямоходячі. Якщо від перших двох ще можна втекти, то останні становлять найбільшу загрозу, оскільки через очевидні причини бігають швидше за нас. Головне, що потрібно від гравця – не висуватись. Як біля населених пунктів, так і окремих будівель пересуватися краще за напівприсів, видаючи при цьому максимально менше шуму. Шуміти можна як відволікаючий момент, кинувши предмет в один бік, спокійно зайнятися справами в інший. До речі, цей прийом можна використовувати більш підступно, кинувши консервну банку в одного з гравців, за яким одразу спрямують зомбі, якщо є поблизу.

Ще один секрет виживання - перехід на ігровий сервер з ніч, що постійно панує. За умовчанням мається на увазі, що гравці будуть використовувати світильники, смолоскипи та інші освітлювальні прилади, проте, якщо неспортивно підкрутити гаму на моніторі і в самій грі на максимум, то вийде такий собі прилад нічного бачення, коли ми бачимо противника, а він нас немає. Якщо зомбі все ж таки напали, то тут, як кажуть, маса варіантів. Відстрілюватися є сенс тільки якщо ви в групі. У поодинці відстрілятися мало шансів. Якщо є лом чи сокира, можна надатипасивний опір, намагаючись не піти в нокдаун. Якщо нічого такого немає, то можна спробувати втекти. Справа в тому, що за мить перед ударом зомбі завмирає. Цю мить можна використовувати якраз для чергового ривка. Таким чином, можна втекти досить далеко, отримуючи при цьому невелику шкоду.

абетка

Що робити, якщо зомбі не припиняють переслідування? Найкращий спосіб – відірватися від них, збільшивши дистанцію на півкілометра. Найкраще, на початковій стадії гри, це зробити на велосипеді. Пішки втекти вдасться далеко не завжди. Якщо зомбі втратить вас на увазі, то підданий ретельному огляду місце, де останній раз вас бачили, тому варіант: втекти за кут і впасти в кущі спрацює тільки на «нічному» сервері, де зомбі сліпі, як новонароджені цуценята. Можна спробувати щастя, кинувши в якийсь предмет, у надії, що переслідувачі зацікавляться цим. Всередині більшості будинків зомбі переходять на крок, тому можна спробувати заманити їх у приміщення, завести в дальній кут та втекти. Даний варіант не підходить для тісних хат та просторих ангарів. Поки мод не довели до ладу, зомбі відлякують бетонні пірси, що знаходяться на початку населених пунктів. Зомбі доходять до їхнього краю і далі йти відмовляються. Ну, і один із найбільш дієвих способів – круті пагорби, підйоми балок та подібні вершини. Справа в тому, що в гірку зомбі біжать вкрай неохоче, тут гравець дасть їм фору, крім того, якщо після підйому всіх нас чекатиме крутий спуск, то переслідувачі швидше за все розшибляться при спуску.

Зомбі притягуються до гравців. Навіть якщо мертв'як не бачить вас, а тільки з'явився на іншому краю карти, все одно він повільно, але правильно зміщуватиметься у ваш бік, навіть гуляючи рідним селом, рано чи пізно, купа зомбаківопиниться перед вами.

Баги гри сприяють просочуванню зомбі крізь стіни. Навіть якщо цього не сталося, крізь стіну можуть просто вдарити. Це варто пам'ятати і не підходити впритул до стін. Убитих зомбі завжди потрібно обшукувати. Особливо корисні в цьому відношенні зомбі-військові. Якщо здоров'я менше 9000, потрібно бути гранично акуратним, бо є ризик втратити свідомість після удару. Для гравця-одинака - це вірний респаун.

Від зомбі можна підхопити не тільки перелом і больовий шок, що виражається в обмеженні рухливості і тремтячих руках відповідно, а й звичайну застуду. Персонаж кашлятиме, після того, як підхопить мікробів від противника.

dayz

Ну і, насамкінець, головний факт – нікому не можна вірити. У DayZ людина – людині – ворог, лут та фраг. Набагато легше зняти добро з убитого персонажа, ніж нишпорити в пошуках по небезпечних містах. Штука це безпринципна та аморальна, але такі умови виживання. Будь-який персонаж, що виник на карті – ворог. Що вже казати про цілу групу персонажів. Або граємо зі знайомими в команді, або уникаємо зустрічей з усіма.

Перші кроки після респауну у Кам'янки

Починаємо біля річки. Саме біля Кам'янки найчастіше відновлюють свій нелегкий шлях усі ті, що вижили. Якщо в ранніх версіях DayZ персонажу покладався пістолет Макарова, то в нинішній версії мода нам взагалі нічого не належить. Наше завдання банальне і просте – вижити будь-яким придатним, з погляду моралі та моральності, безумовно, шляхом.

Пересуваємось повзком. Найбільш корисні для нас – складські приміщення біля берега, червоний, двоповерховий цегляний будинок, гараж, а також кілька одноповерхових дерев'яних хат. Нас цікавить насамперед зброя, боєприпаси, бинти вода та їжа. Якщо сильно пощастить,то можна виявити велосипед, що респаунівся. Відмінно, якщо вдасться знайти сокиру. Переваги цієї зброї очевидні – нескінченність використання та малошумність застосування. До речі, сокира реально нескінченна на відміну від тієї ж біти, яка має лічильник у вигляді 9999 ударів.

У 90% випадків, якщо вас помітить інший гравець, він захоче вас вбити, але ще сумніватиметься. Якщо вас помітить група або навіть пара гравців, то вони захочуть вас убити обов'язково. Про це слід пам'ятати. Після того, як більшість цікавих об'єктів буде обшукано, потрібно прямувати у бік наметового табору з вежами. Перед тим, як зайти через головні ворота, потрібно підійти впритул до вежі і перебити через огорожу кілька зомбі, які традиційно респавуються під цією вежею. Обов'язково потрібно постаратися залізти на кожну вишку, там нас чекає багато всього цікаво.

До табору прилягає аеродром. Там теж лежить багато цікавого, особливо в ангарах, але пам'ятаємо, що ангарами зомбі бігають так само спритно, як і полями, тому граємо відповідно. Після того, як Кам'янка та Балота обчищені, можна пройтися у бік Комарового. Село це невелике. Тут цікавить майстерня на березі, комору та пірс. Майстерню знайти не складно, якщо рухатися вздовж берега. Вийшовши з неї треба йти вглиб острова дорогою, там ми і натрапимо на комору. Він знаходиться майже у центрі селища.

На північ від Кам'янки є селище Павлове. Декілька будинків з лутом вінчає фонова церква. Селище славиться великою кількістю зомбі в центрі та фоновими будинками, зате є криниця. Транспорт не респауниться. Павлово варто розглядати лише як перевалочний пункт у північний Зеленогірськ. Щоб дістатися до нього досить не згортати з дороги, проте, набагато цікавіше зробити невеликий гачок,пробігшись степами і відвідати Дрожино. Тут на нас чекає лут у великій коморі з червоним дахом, а також будівлею, схожою на майстерню. В принципі, село крихітне, все як на долоні. Звісно, ​​зустрічі із зомбі неминучі, благо їх не дуже багато. А вже після всього можна рухатися у бік Зеленогірська, але це вже зовсім інша історія. Там на нас чекають зустрічі з окремими гравцями і навіть цілими групами, там кишать зомбі та зберігається багато добра. Це все ж таки краще, ніж рухатися на схід у бік річки прямо в Чорногорськ. Потрапивши туди гравець, швидше за все, буде недостатньо підготовлений до зустрічі із супротивником. Набагато корисніше звернути з Балоти ліворуч, на північ, і, заглибившись у надра лісів, розшукати там Надежіно та Козловку. Дуже цінно тим, що там можна легко поповнити запаси води. Усі будинки, крім комори – фонові. Звідси можна рушити у бік Козлівки. У східній частині селища нас порадує автобус Ікарус, та й загалом видно, що Козловки більше торкнулася рук розробників. Тут можна поживитися аж у дев'яти житлових будинках, восьми будинках промислового призначення та в адміністративній будівлі. В наявності також насосна станція. А звідти вже можна або повернутися до Чорногорська, або вирушити до найближчого Зеленогірська.