ДЕФ, ПРАВИЛЬНИЙ ЗАХИСТ

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Ви тут » ГРАЄМО В ТРАВІАН » Секрети Травіана » ДЕФ, ПРАВИЛЬНИЙ ЗАХИСТ.

ДЕФ, ПРАВИЛЬНИЙ ЗАХИСТ.

Повідомлень 1 сторінка 1 з 1

Деф, правильний захист. Матеріал підготовлений гравцем Паць.

Деф буває лише трьох видів: 1. Проти армії ворога 2. Проти фарма 3. Проти нубів

Розглянемо по порядку:1) Деф проти армії ворога. Армію ворога потрібно ловити. Армія – це багато солдатів. Це не фарм-загін, що бігає за ресами. Армію збирають довго, а тому нечасто нею ризикують. Відповідно зловити армію ворога, знищивши її в нуль - це дуже серйозна шкода ворогові. Найчастіше після втрати армії ставлять акк видалення. І зрозуміло чому – ти збираєш полігри, а потім втрачаєш. Тепер до кінця гри ти зможеш накопичити не більше, ніж у тебе вже було зараз. Пікова можливість пройдено. Ігровий адреналін пішов на спад.

Три золоті правила дефу: 1. Терпіння та витримка. 2. Наявність максимально високої стіни. 3. Чисельна перевага і комори з купою кропу.

Усі три правила при лові армії ворога мають вирішальне значення. Якщо ви нетерплячі і не готуєте деф до зустрічі з ворогом, так само як він готує свій офф день за днем, то ви в результаті програєте. Програєте просто тому, що нормальна армія нормального офера майже завжди більша за дефу будь-якого з гравців в окремому місті. Грамотний офер перебиває невеликі загони дефу слабких гравців альянсу в їхніх середніх містах, вносячи метушню та напругу у відносини між гравцями вашого альянсу. Як правило середняки кричать на все горло "Мене атакують! Терміново мені деф!" і ось тут треба не піддатися.

Доки великі армії ворога необчислені (не зафіксована чисельність та місто проживання), немає сенсу проводити великі деф-операції та витрачати на це енергію своїх нервових клітин. Лов армії хорошого офера вимагає жертв і цими жертвами повинні стати середняки альянсу, хочуть вони того, чи ні.

Грамотний офер часто атакує міста, що у відриві від скупчення інших міст альянсу. Тут подвійна ситуація – з одного боку таке місто важко захистити, бо деф не встигає, а з іншого – високі шанси, що ворог іде саме туди. Але зазвичай спрацьовує перше і міста у відриві бувають втрачені. Це стосується, до речі, і 15 німців, які так спритно на початку гри бігають у нубзоні. У другій половині гри майже всі такі міста бувають втрачені, бо втримати їх через відстані дуже складно.

Стіна. Ловити великий оф без стіни – це не серйозно. Не маючи потужної переваги як стіни, краще відмовлятися від збору дефа. Є, звичайно, винятки на кшталт збору дефу у свіжосхопленому місті, або у стратегічній плямі за тривалої та складної війни. Але в таких випадках стіну має сенс відразу піднімати Плюсом (по можливості), а ось ставити деф у простих містах без стіни не має сенсу. Якщо гравець не зволив відбудувати стіни, то або місто не варто захисту, або на фіг такого гравця. Він у будь-якому разі вам не бойовий товариш.

Потрібно пам'ятати, що офери швидше середняків і вони швидше латають свої невеликі втрати, при цьому стаючи агресивнішими і хитрішими. Тому ловити треба продумано, без метушні.

Як тільки звички офера вивчені, йдуть атаки і є всі шанси, що йдуть у конкретне місто, тут же, не втрачаючи дорогоцінних хвилин, збираємо все, що є з дефа. Розсилаємо інгейм-повідомлення, до яких у організатора оборони має бути однозначний доступ, пишемо сусідам, пишемонейтралів.

Безцінну роль такій ситуації грають швидкі деферські друїди у містах з ареною. Дуже бажано в центрі міст свого альянсу мати такий акк і оперативний доступ до нього. Такі друїди можуть максимально швидко добігти, куди потрібно.

Простим деферам також рекомендується мати спочатку одне деферське місто на кожні 4-5 міст, а не "клепати деф" у кожному місті. Краще в одному розвинути обладунки, казарму/стайню та арену по максимуму - на все вистачить ресів не відразу, а лише ближче до кінця гри.

Деф повинен в ідеалі приходити купно, одночасно +/- хвилини. На практиці часто гравці не можуть такого витримати, тому шипіти на них через це немає сенсу. Просто мовчки обчислюємо саботажників та невміх, відраховуємо з альянсу і розкочуємо (жартую).

Якщо деф не встигає, часу мало, краще нічого і не збирати. Потрібно пам'ятати, що кожний збір дефа з усього альянсу - це витрачання ресурсу загальної уваги. Цей ресурс також не безкінечний. Чим частіше його витрачаємо, тим швидше він виснажиться і гравці втратять інтерес до гри, або просто тупо втомляться забивати свою увагу і саботуватимуть, що, у свою чергу, буде засмучувати керівництво ("ніхто не свербить, а мені що, найбільше" треба?".

2) Деф проти фарма.

Фарм-загони також без стіни не ловимо. Якщо зрозуміло, що йдуть не катапульти, краще взагалі не ставити деф, а просто витягнути реси з міста і подивитися, чим ходять. Також має сенс одразу написати фармеру листа, мовляв, гуд бай, дядько, капець твоєму офу. Нехай боїться заздалегідь і знає, що у вас добрий онлайн.

Не потрібно під фарм-загони ставити дрібний деф. Безглуздо. Краще деф збирати в одному з міст, а коли фармер розслабиться, то поставити його весь, швидко та красиво. Плюс деф найближчих соалів. УІдеалі фармер повинен побачити напис "жоден твій солдат не повернувся". Він не повинен знати, ніж дефілі. Він просто повинен розуміти, що так буде знову і знову, якщо фарм не припиниться.

Не потрібно підключати до лову фарм-загонів досвідчених гравців та керівництво альянсу. Вчіться справлятися самі.

Якщо альянс грає злагоджено, то добре себе проявляє робочий інгейм із вказівкою вислати в таке місто до певного часу по 100-200 солдатів. Для гравців альянсу - це дрібниці, а для пресованого дуже корисна допомога. Це не збір дефу під лов армії - це щоденна, робоча річ.

3) Деф проти нубів.

Нуби - це ті, хто ходить незрозуміло, ніж з незрозумілими цілями. Такі можуть завалитися до вас і вранці, і вдень, і вночі набігом у складі трьох лег, двох розвідок і десяти катапульт. Проти таких можна дефіться для фена, але краще просто вступити в психоделічну листування. Бо регулярності атак від них не буде, а витрачати деф заздалегідь немає сенсу.

ДЕФОВИЙ АКК

Рим - У всіх до кінця побудованих селах (виключаючи столицю, ЯКЩО у вас там солідний оф) претори повинні бути прокачані до 20! Легіонерів і цезарок качати не обов'язково (хоча не завадить). велика пачка преторів (не менше 3к, краще 17к), АРЕНА та ГЕРОЙ із вкачаними очками бонусу захисту.

Германці Пам'ятайте, що списи супер рулять проти коней… Тому У КОЖНОГО германця має бути пачка копій для альянсу і пачка копій для себе. Не забувайте про арену: чим ближче до кінця раунду, тим далі розташовані ваші вороги (якщо звичайно ви граєте як слід, а не город ростіть). Обов'язково будувати скаутів -як піхотна розвідка, вони незамінні як розвідка на постійну.

І ще: - нові або новозахоплені села спершу піднімаються на кроп (ферми, млини, пекарні)! - Якщо проблеми з голдом - вкачуйте Плюс тільки на зерно, але обов'язково! Якщо проблем із голдом немає – не забувайте під час війни вкачувати на Плюс до дефу, т.к. він діє на всі ваші війська, де б вони не знаходилися ... Граючи будь-яким народом можна будувати гру і як атакер (оффер), і як захисник (дефер), і використовувати комбіновану тактику. Все залежить від того, з ким граєш в альянсі. Гра влаштована так, що незалежно від того, ким граєш, для грамотного захисту потрібні війська всіх рас. А для атаки стане в нагоді офова (атакуюча) армія будь-якої раси – головне, щоб вона була якомога більшого розміру.