Деякі хитрощі створення Bokeh ефекту

Bokeh ефект відноситься до явищ, які відбуваються, коли частини фотографічного зображення лежать поза фокусом. Найбільш очевидний із цих ефектів - маленькі кругові артефакти (артефакт - хибне зображення в оптичній системі), які з'являються, коли яскраві джерела світла знаходяться поза фокусом; замість отримання просто розпливчастого зображення (ефект, ніби Ви застосували до фотографії фільтр "розмиття по Гауссу"( gaussian blur filter) у photoshop), ці точки розширюються в невеликі світлові кільця. Різні об'єктиви та умови освітлення будуть давати різні ефекти.

Існує кілька веб-сайтів, які докладно розглядають ефект bokeh для забави. Можливо, Ви захочете трохи почитати про це перед тим, як ми продовжимо.

Для імітації цього ефекту в 3d можна використовувати кілька шляхів. РендерерGhostвід blur studio може моделювати ці ефекти автоматично, під час виконання DOF, проте прецизійне моделювання може бути дуже ємним у плані обчислень, і час рендерингу картинки значно збільшується, що робить цей спосіб моделювання в продукції ефектів bokeh дещо непрактичним . Імітація цього ефекту - непросте завдання, але я вигадав методику, щоб моделювати bokeh принаймні для декількох простих випадків. Спочатку я зробив кілька знімків лампочки гірлянди на ялинці.

Ці фото були зроблені за допомогою цифрової камери Nikon Coolpix 990, з витримкою 1/15 секунди, компенсацією експозиції 0.0, і діафрагмою f3.6. Об'єкт був віддалений від камери приблизно на 35 см.

Оригінальне зображення, фокус на 0.35 м. або 14 дюймах.

Фокус на 0.05 м, або 2 дюйми.

Зверніть увагу, як яскрава частина лампочки (нитка розжарення) замість того, щоб розмити зображення,створює невеликі кругові світлові ефекти. Це дуже відрізняється від того, що вийшло б, якби Ви застосували до зображення фільтр "розмиття по Гаусс" (gaussian blur filter) у photoshop (Що часто трапляється, коли хтось намагається імітувати глибину різкості на намальованому за допомогою комп'ютера фоновому зображенні).

Застосовано фільтр "Розмиття за Гаусом", радіус 40.

Так чи інакше, метод, яким я збираюся користуватися, щоб моделювати ефект bokeh, використовує Digital Fusion в Eyeon (Ви можете для цього так само використовувати photoshop) і плугін Lensflare - частина POS від Cebas. Моя мета полягає в тому, щоб перетворити первинне фотографію з об'єктом у фокусі (35 см) у фотографію, на якій фокусна відстань - 9 см від об'єктива. Я почну з оригіналу зображення і перенесу його в max як фон. Після цього я починаю поміщати зображення lensflares (відблиски об'єктива) в місцях, де знаходяться розмиті світлові точки на другому зображенні. Для своїх відблисків я вимикаю все, крім вторинних відблисків (відображення об'єктива), і отримую лише одне відображення з наступними параметрами.

Це я роблю для того, щоб створити єдине коло світла біля джерела світла(Ви можете зробити щось подібне, малюю кола у photoshop, тільки переконайтеся, що кожне коло, яке Ви робите, знаходиться на окремому шарі, та метод змішування шарів - screen, щоб , коли два кола перетинаються, вони адитивно змішувалися разом, після чого я підбирав для кожного відблиску параметри інтенсивності, кольору, розміру і т.д., поки не отримав зображення відображення об'єктива, яке Ви можете бачити нижче.

Тепер я об'єдную моє оригінальне (первинне) сфотографоване у фокусі зображення та моє моделюване зображення відображення об'єктива за допомогою цифровогозлиття. Ось потік, який я використав для цього.

Говорячи взагалі, я беру зображення оригіналу і сильно розмиваю його в цілому, потім збільшую контраст і зменшую яскравість, щоб отримати розмите зображення форми лампочки як такої. Після цього я беру зображення відображення об'єктива, розмиваю його злегка, і додатково (використовуючи screen) з'єдную його з копією цієї ж картинки, тільки набагато розмитішою, і пофарбована червоним кольором. Потім я трохи коригую яскравість і насичення цього зображення, розмиваю його трохи сильніше, а потім додаю його до мого зображення оригіналу, в результаті чого виходить остаточне зображення.

Оригінальна фотографія в. . змодельоване зображення

Такий же ефект Ви можете отримати за допомогою photoshop. Для цього помістіть на нижній шар дуже розмиту копію вашого оригінального зображення, на наступний шар - розмиту копію вашого зображення відображення об'єктива ( величина розмиття - 10-20), пофарбуйте рівень червоним кольором, і на останньому, верхньому шарі, помістіть злегка розмиту (набагато менше розмиту, ніж попередні) копію лампочки, і злегка додайте в останній шар жовтого кольору.

Ця методика може використовуватися для будь-якого зображення або анімації, будь-якої справжньої фотографії або зображення, що моделюється в комп'ютерній графіці. Можливо, у Вас є сцена з кількома персонажами, які розмовляють один з одним на передньому плані, і Ви хочете створити розпливчасте тло. Якщо ви застосуєте до тла ефект bokeh, це трохи збільшить реалізм сцени. Ви навіть не можете уявити, як часто ми бачимо цей ефект, поки Ви не почнете звертати на це увагу. Подивіться по телевізору будь-яку мильну оперу – фонові зображення сповнені ефектами bokeh.

Створення ефекту bokeh при анімації – зовсім інше завдання. Це, напевно, важче, але можливе за певних умов. Це можна зробити, анімуючи розмір відображень об'єктива та анімуючи силу розмиття в цифровому змішуванні. Зверніть увагу, що моя кінцева картинка не така хаотична, як оригінал. Можливо, Ви захочете спробувати додати трохи шуму до відображень об'єктива, щоб збільшити їх різноманітність, або можливо, пограти з властивістю відблиску anamorph, щоб розтягнути або стиснути відображення об'єктива. І, звичайно ж, більше експериментуйте, намагайтеся помічати ефекти bokeh при всіх видах освітлення, в різних ситуаціях, і пам'ятайте також, що ця методика обробляє лише малі джерела світла. Інші джерела світла або яскраві області, що мають, наприклад, подовжену форму та малу товщину, будуть давати зовсім інші ефекти. Уважне спостереження – ключ до реалістичного ефекту.

Тут знаходитьсяархів(zip), що містить max файл оригіналу, цифровий потік злиття та необхідні малюнки (bmp).