Дерадикон Джантри (51-55 lvl) - Мої статті - Каталог статей - Персональний сайт
Дерадикон Джантри – продовження інстансу Дерадикон для персонажів 51-55 рівнів. Взявши 51 рівень, ви вже не зможете потрапити до звичайного Дерадикону. Щодня о 12, 20 та 24 годині системним повідомленням вам повідомлять, що відкрився вхід до інстансу; вхід буде відкрито рівно 2 години; сходити до інстансу можна 1 раз на 2 години.
Дерадикон Джантри – це балаурський транспортний корабель постачання, головне завдання якого – постачати військам балаурів по всій Атреї запаси та матеріально-технічне забезпечення. Проте, досі його існування вдавалося зберігати таємно від Елійців та Асмодіан, укриваючи корабель в Ефірних штормах. Він безшумно подорожував порталами, прихований від чужих поглядів. Але тепер, коли він був виявлений, можна сказати, чисто випадково, і Елійцям і Асмодіанам доведеться пройти через спекотні битви, якщо вони захочуть отримати доступ до корабля і вкрасти дивовижні технології разом з безцінними запасами з корабельних трюмів. І, звичайно, для гравців балаури не будуть єдиною загрозою - корабль має два входи, а це означає, що ворогуючі фракції одночасно будуть знаходитися на борту корабля.
Увійти на Дерадикон Джантри можна або заздалегідь зібраною групою (лідер повинен натиснути "Вхід групи"), або увійти соло (натиснувши "Швидкий вхід"), у цьому випадку Вас або докинуть у неповну групу, або зберуть із 6 осіб, що натиснули швидкий вхід, повну групу Одночасно з іншого боку входить група протилежної раси, вбиваючи мобів і протилежну расу, ваша група отримує окуляри, якщо вас вбиває гравець протилежної раси, то частина ваших очок йде йому, якщо ж вбиває балаур, то частина очок пропадає. можна більше очок На проходження дається 40 хвилин (плюс 2 хвилини на вхід в інстанс і підготовку).
Якщо ваша група зайшла, а противники – ні, то у вас є 18 хвилин до того, як інстанс закінчиться. Якщо вся група противника вийде під час інстансу, у вас буде 5 хвилин до закінчення. Аж до 37 хвилин на таймері у вашу групу можуть докинути члена групи, що незайшов або вийшов. Окуляри за вбивство протилежної команди додають вам і знімають із них до різниці в 3'000 очок. Після цієї цифри у команди, що програє, більше не віднімаються очки взагалі, скільки б вони не вмирали, а лідируючій команді, відповідно, не дають більше очок за вбивство програючих. За смерть будь-якого члена лідируючої команди зніматиметься по 500 очок, поки різниця в рахунку не стане меншою або дорівнює 3'000. Загальний рахунок = 1,15 * індивідуальний рахунок + 4500/2500 (перемога/програш). Перемога та поразка: програш = 2'500 АП на кожного + особистий рахунок;
виграш = 4'500 АП на кожного + особистий рахунок.
На карті вказано кількість очок, які ваша група отримує за руйнування суркани. Кількість очок залежить від кімнати, мінімально – 400, максимально – 1'100. У разі нападу на бабака, всі моби в радіусі 20 метрів отримають баф, що збільшує їхню атаку і силу магії, і нападуть на атакуючих бабака. Іменні захисники бабака зазвичай не бігають за вами далеко за межі кімнати, однак, звичайні моби будуть ганятися за вами доки не вб'ють або не впадуть самі. Розцінки за мобів і босів: Вбивство супротивника з протилежної команди - 60; Капітан - 1'000; Каману - 1'000; Елітний моб із 5 точками - 42; Елітний моб із 3 точками - 32; Неелітний моб із 5 точками - 12; Іменні та квестові моби: Чиновник Бхаті - квестовий, платинові медалі. З малою ймовірністю з'являється на початку інстансу в будь-якому із запасних виходів біля бабака. Чиновник Перука- Квестова, платинові медалі. З малою ймовірністю з'являється у командному центрі. Таємний радник Каману - з'являється з 29 до 27 хвилин у "кімнаті управління гравітацією". За його вбивство дають 1000 очок.
Керуючий Раджая - зрідка з'являється в "кімнаті управління гравітацією", очок не дає, але дає дроп.
Турмалінове намисто Раджаї М.захист 196. ХП +113, Точн. +99, Час польоту +27, Ф.Крит +45, Блок ф.Крит +19. Бірюзове намисто Раджаї М.захист 196. ХП +113, Точн.магії +41, Час польоту +13, М.кріт +13, Блок ф.кріт +19 Серьга Раджаї М.захист 137. ХП +76, Точн. +63, Ф.Крит +28, Блок ф.Крит +12. Пояс Раджаї М.захист 92. ХП +147, Сила магії +24, Захист від ф.крита +27.
Наглядач Кумат - зрідка з'являється у "відсіку воїнів", очок не дає, але дає дроп.
Турмалінове кільце Кумара М.захист 98. ХП +56, Точн. +49, Час польоту +13, Ф.кріт +22, Блок ф.кріт +9 Бірюзове кільце Кумара М.захист 98. ХП +56, Сила магії +28, Час польоту +13 , М.кріт +9, Блок ф.кріт +9 Серьга Кумара М.захист 137. ХП +76, Сила магії +36, Точн. магії +26, Блок ф.кріт +12 Пояс Кумара М.захист 92. ХП +147, Точн. +42 Захист від ф.крита +27. Спочатку з'являються бар'єри біля запасних виходів (позначені жовтим кольором). Якщо вирішите розбити їх, це займе близько 5 хвилин, якщо бити всією групою. Коли буде зруйновано 5 бабок, у головній частині з'явиться Капітан.
Через 10 хвилин після початку у кожному виході з'являються телепорти №2 (блакитний колір) у центральну частину. Якщо розбити механізм управління у " кімнаті верхньої зброї " (рожевий колір), з'являться відповідні бар'єри. Якщо у "відсіку воїнів" розбити механізм управління (червоний колір, телепорт №1), то ввідповідному запасному виході з'явиться телепорт у карцер. При вбивстві іменного моба в "відсіку воїнів" (Радник Сахадена, зелений колір, телепорт №3), то з'явиться расовий телепорт у кімнату капітана. Телепорт належить лише тій расі, яка вбила іменного мобу; інша раса не може ним скористатися. Потрапити до кімнати капітана можна трьома шляхами: Пройшовши знизу через командний центр. Найдовший шлях доведеться вичищати кімнату. Відкривши бар'єр (білий колір). Для цього знадобиться вбити іменного моба між "залами очікування десанту" та взявши у нього ключ. Ключ не зникає після завершення інстансу. Використовуючи телепорт (зелений колір). Вбийте іменного моба біля бабака у "відсіку воїнів" і у вас буде расовий телепорт.
Квести однакові обох рас. Беруться там, де Ви з'являєтеся після завершення інстансу. Блокування постачання Дерадикону (одноразовий)