Десять помилок новачка
Привіт і ласкаво просимо до Академії Магії! Сьогодні ми поговоримо про деякі часто зустрічаються помилки, які допускаються гравцями-початківцями, і про те, як їх уникнути.
Багато гравців після першого знайомства з грою мають дуже спрощене уявлення про неї. Нерозуміння нюансів гри може еволюціонувати у грубі та регулярні помилки. Розуміння та виправлення цих помилок – це ключовий крок до того, щоб вивести свою гру на новий рівень.
У турнірній грі ці помилки в основному відносяться до Лімітеду, проте вони також зустрічаються у звичайній «кухонній» грі віч-на-віч.
Атакувати менше, ніж слід: Майк Туріан, один з розробників гри, якось сказав мені, що це помилка новачків номер один.
Мені здається, що тут помилково застосовується логіка «тише їдеш — далі будеш»; щойно на столі скупчується кілька істот, новачки починають уникати великих розрахованих атак, і сподіваються лише істот з эвейжен-способностями (політ, страх, тощо.). Такий підхід є правильним у багатьох випадках, але часто буває навпаки. Потрібно розуміти, коли і чим можна чинити тиск, і коли можна вигідно розмінятися на захаращеному столі. Навіть якщо ви втратите одну-двоє істот, новий підчищений стіл може бути вам на руку.
Порада Туріана? Атакуйте всіма кожен хід - це буде меншою помилкою, і, звичайно, так ви набагато швидше навчитеся цим речам!
Чамп-блокувати більше, ніж слід: Ми всі з цим стикалися. 4/4 йде в атаку, у гравця 18 життів, і він підставляє свою істоту 1/1 (або навіть 2/2). Що тут не так?
Мені здається, природа цієї помилки у неправильній оцінці ігрових ресурсів. Так, гра закінчується для вас, коли лічильник ваших життів опускається до 0. Але захищати свої життя це непросто намагатись зберігати високе значення лічильника. Стабільна ситуація на столі набагато надійніше гарантує збереження вашого запасу життів. Є кілька причин, через які не варто розкидатися маленькими істотами у ранній грі. По-перше, пізніше вони можуть об'єднатися один з одним, і розмінюватися на щось, що стоїть. По-друге, вони можуть зазнати трохи пошкоджень опоненту перед смертю. По-третє, зазвичай у вас буде можливість почемпати і пізніше, але, можливо, вже вигідніше (наприклад, якщо у опонента буде вже чоловік 6/6). Занадто ранні чамп-блоки - це слизька доріжка, на якій ці дрібні жертви можуть скупчитися в несприятливу для вас ситуацію.
Є, зрештою, і винятки. Граючи в гонку проти істот з евейженом, вам, можливо, потрібно буде запобігти тим пошкодженням, які ви можете запобігти. Також іноді потрібно чампаті раніше, якщо ваші істоти під загрозою (опонент поставив Prodigal Pyromancer'а, або у нього в руці Pyroclasm). Крім того, істоти 0/1 (токени Кобольдів, Кози, або Birds of Paradise, мана з яких вже не потрібна) набагато менш цінні, ніж 1/1.
Потрапляти у пастки: Новачка дуже легко «розвести». Можливо, тому, що вони помилково недооцінюють складність гри (опонент не розставляє пастку, а просто приймає рандомні ігрові рішення). Можливо, тому, що вони не знайомі зі звичайними розлученнями, і не змогли б обійти пастку, навіть якби захотіли.
У будь-якому випадку вам потрібно «вірити» картам, які зображує ваш опонент. Ваше рішення має менше ґрунтуватися на питанні «є вона у нього чи ні?», і більше на «вона напевно у нього є, блокувати мені, чи ні?» Блеф уМагії зустрічається, але він зустрічається рідше простої «чесної» гри.
Причина в тому щоситуації, в якій нагорода досить велика (а зазвичай це просто кілька зайвих ушкоджень) для пов'язаних з цим ризиків (зазвичай це цінна істота), досить рідкісні вМагії, особливо з урахуванням того, що, навіть якщо опонент « повірить вашому блефу, він все одно може заблокувати, маючи якісь відповіді на своїй руці, або просто щоб виманити ваш гаданий трик.
Розлучення, що часто зустрічаються:
-
У вашого опонента повна рука, але він не відіграє істот.
Потенційна пастка: готується масовий ремувал.
Рішення: викладіть достатньо істот для того, щоб чинити тиск на опонента (і виграти, якщо він не має такої карти), але залиште в запасі стільки, скільки можете. Ваш опонент атакує маленькою істотою, коли у вас є на великому блоці.
Потенційна пастка: у нього є розгойдування.
Рішення: визначте, чи це може бути блефом. Якщо це напевно не так, вирішіть, що вигідніше для вас - заблокувати і виманити трик, або пропустити пошкодження та відкласти розбирання з цією істотою та розгойдуванням наступного разу. Ваш опонент віддає хід з повною рукою та розгорнутою маною, тоді як у вас на столі багато потенційних атакерів.
Потенційна пастка: у нього в руці потужний трик, на який він залишив ману.
Рішення: якщо ви знаєте, що за карта там може бути (Resounding Silence), то вам не важко атакувати відповідним чином (або навіть взагалі не атакувати). Додавши ваги на свій бік столу, ви погіршите ситуацію для опонента, а йому, можливо, доведеться знову залишати ману невикористаною на наступний хід.
Спокушатися яскравими ходами: Дуже просто захопитися неймовірною комбінацією, яку ви зібрали, або яскравими багатоступінчастимидіями. Одного разу, будучи новачком, я грав проти Марка Роузвотера (нині провідний розробник гри) на пререлізі Tempest. Він зіграв Recycle із двома картами в руці. На свій хід я прочитав карту, подумав, і швидко пожертвував двох своїх сливерів під Mindwhip Sliver, щоб спустошити його руку, адже тепер він до кінця гри не зможе брати карт! Але гра не тривала довго - захопившись, я не звернув уваги, що моя ослаблена оборона дозволяла опоненту вбити мене атакою наступного ж ходу. Упс.
Те, що якась дія велика, яскрава, неймовірна, або в загальному випадку вигідна, не означає, це найкраща опція на даний момент. Як завжди, оцінюйте потенційні ризики, вирішіть, чи підходящий для цього час, і перевірте, чи можуть бути «нудні» дії просто кращими.
Переоцінювання дорогих заклинань: Минулого тижня ми поговорили про важкорозрізнювальну цінність дешевих заклинань. Вони гнучкі, і можуть затикати дірки у вашій кривій мани в міру потреби. Дорогі заклинання мають нестачу — їх важко грати раціонально. Вони скупчуються на руці. Є і більш очевидні ризики — можна просто не підняти потрібну на карту кількість мани, програти до того, як ви зможете її зіграти, або поміняти її на набагато дешевшу карту.
Багато дорогих заклинань коштують своїх витрат та ризиків. Але ви повинні знати їхні недоліки і не переборщувати з ними. (Одного разу у мене була колода, що повністю складалася з Shivan Dragon'ів та Magamoti Djinn'ів.)
З цього легко знайти пояснення тому, що новачки часто найбільше люблять колір великих істот - зелений. Великі істоти насправді не настільки хороші, як здається на перший погляд.
Бути прозорими: Гравця-початківця зазвичай видно наскрізь. Опонент роздав собі гарну аггро-роздачу, і він, похилившись на своєму стільці, не висловлює і тіні хитрощі чи підступності. Його опонент, бачачи це, може без страху масового ремувала викладати більше істот. Ваша міміка та манери можуть видати багато значної інформації. Важливо розуміти це, і контролювати свою емоційну та фізичну реакцію на ситуацію на столі.
Навіть якщо гра на 100% програно, є цінність у тому, що ви не видаєте це. В іншому випадку наступного разу, коли у вас буде відповідь, опонент зрозуміє це, адже ви не виглядаєте переможеним.
Не підлаштовуватися під специфіку: У деяких матчапах чи іграх цінність окремих карток може сильно відхилятися від норми. В одному матчі вам важливо буде зберегти свого Dimir Guildmage для пізньої гри, в іншому він буде непотрібним і його потрібно буде здати в блок, або підставити під ремувал. Іноді під опонентський дискард треба скинути не землю, а дракона.
Пам'ятайте, завжди треба враховувати обставини.
Слідувати малоймовірним планам перемоги: Коли ви розробляєте собі план на гру, важливо вибрати такий, який одночасно ймовірний і розумний (тобто виграє вам гру, якщо вам вдасться втілити його в життя).
Іноді бачу, як гравці будують свою колоду і орієнтують свою стратегію навколо плану, який просто неймовірний. Якщо це ваша єдина можливість, то гаразд. але якщо ні, спробуйте знайти щось життєвіше.
Іноді ж я бачу, як гравці слідують плану гри, який витончений і ефективний, але не здатний вбити опонента. Вони доводять його до малої кількості життів і програють.
Приклад: У вашого опонента Akroma's Memorial він атакує вас істотами. Ви використовуєте свій останній баунс, щоб повернути меморіал на руку та розібрати кілька істот. Опонент знову граємеморіал і все одно виграє. Вашим єдиним шансом було дочекатися топдека Logic Knot, і лише потім баунсіти Akroma's Memorial.
Зосередьтеся на тому, щоб знайти найкращий спосіб перемогти. Нешаблонно – це добре, малоймовірно та неефективно – це погано.
Класть занадто багато карт, які швидко стають марними: Це правда, дешеві заклинання більш гнучкі, але важливо, щоб їхній ефект був досить суттєвим. Проблема поганих карт, в принципі, у тому, що вони стають практично марними проти звичайної оборони.
Можете взяти собі за правило класти в колоду тільки ті дешеві карти, які або мають потенціал для того, щоб розмінятися з більш дорогою картою (Savannah Lions), допомагають вашим більш дорогим картам (Llanowar Elves) або замінюють себе новою карткою (Peek). Уникайте карт з обмеженою областю застосування, найчастіше мати таку на руці буде рівносильно мулігану.
Грань між дешевим, ефективним та незначним дуже тонка.
Використовувати нестабільні манабази: Я часто бачу, як гравці-початківці грають у Лімітеді рівними триквітками. Це, можливо, не так очевидно, але стабільна манабаза – можливість грати свої заклинання – принесе вам багато перемог. Важливо ставити їй найвищий пріоритет.
Це все на сьогодні. Наступного разу. ну, ви побачите, чи не так? Джефф