Детальна настройка - 22 Лютого 2012 - Блог

Додано:22 Лютого 2012 о 15:57Оновлено:Переглядів:51451Коментарі:15Сподобалось:20користувачам

Робимо резервні копії SkyrimPrefs.ini

bMouseAcceleration=1 Якщо ви бажаєте вимкнути прискорення миші, ви можете змінити його на 0.

iBlurDeferredShadowMask=3 Він покращує різкість тіней. Рекомендується вам змінити це значення на 1, але якщо тіні занадто різкі, ви можете встановити його на 2. Іншими словами – чіткість тіней, чим менший параметр – тим чіткіше. FPS не змінюється.

fTreesM > Дистанція видимості дальніх човнів дерев,Ви можете змінити його на 10000000.0000, якщо ви хочете збільшити відстань LOD.

fShadowLODStartFade=200.0000 Дальність відображення тіней. Ви можете змінити його на 1000,0000. (Підвищить дальність промальовування тіней)

iShadowFilter=3 Фільтрація тіні. Ви можете встановити його між 1 та 4 (низька, середня, висока, Ultra).

bTransparencyMultisampling=0 Змініть його на 1, щоб увімкнути мультисемплінг прозорості (експериментально), можна поставити 4.

iWaterMultiSamples=0 Згладжування на воді. Ви можете змінити це від 1 до 4 (низька, середня, висока, Ultra). значення "4" покращить згладжування водних поверхонь

bTreesReceiveShadows=0 Значення "1" включає додаткові тіні на деревах

bDrawLandShadows=0 Значення "1" включає додаткові тіні ландшафту (тонкий ефект)

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 Дальність початку згасання відображення трави, продуктивності. Можна встановити 400.0000.

iWaterReflectHeight = 512 iWaterReflectW > Роздільна здатність текстури відображення Можна змінити до1024.

uiMaxSkinnedTreesToRender=20 Більше скинених дерев, що гойдаються.

iMultiSample=8 Згладжування, найбільше гальмує гру. Діапазон 0-8

iMaxAnisotropy=16 Анізотропна фільтрація

bUseWaterReflectionBlur=1 Розмиття відбитків на воді.

iWaterBlurAmount=4 Розмір розмиття відображення.

bReflectExplosions=1 Відображення вибухів (спецефекти)

bAutoWaterSilhouetteReflections=1 Відображення у воді як силуети.

bForceHighDetailReflections=0 Збільшує деталізацію відбитків, замінити на 1.

fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 Покращує човни. (Дистанція видимості)

bForceHighDetailReflections=1 Примусове включення якісних відбитків у воді.

uInterior Cell Buffer=8 Розмір, в комірках, буфер інтер'єрів

uExterior Cell Buffer=36 Розмір, в комірках, буфер екстер'єрів

fMasterFilePreLoadMB=100.0000 Скільки Мб майстер-файлу тримається в пам'яті.

uGr > Число одночасно завантажується осередків ігрового світу. 5, 7, 9 і тд. Рекомендується залишити 5, якщо потужна система то 7,9

iNumHWThreads=4 Кількість ядер процесора.

iRenderingThread2HWThread=1 iRenderingThread1HWThread=0 iHWThread6=5 iHWThread5=5 iHWThread4=5 iHWThread3=4 iHWThread2=4 1 iAIThread2HWThread=5 iAIThread1HWThread=3 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedTempEffects=1 bAnimateDoorPhysics=0 0

[TerrainManager] bKeepLowDetailTerrain=0 Вимикає низьку деталізацію рослинності.

iShaderPackageMemoryCap=409600 Ліміт пам'яті дляшейдерів.

uiAudioHWThread=2 Обробка аудіо в окремому потоці.

uMaxSizeForCachedSound=262144 bEnableAudioCache=1 Кеш аудіо

bEnableAudio=1 Увімкнення аудіо

sAudioAPI=XAudio2 DirectX audio mode

[HAVOK] iNumThreads=2 Потоки для Havok

bDebugMultithreaded=0 Включати не рекомендується, але через багатопоточність фізика починає мудрувати.

bMouseAcceleration=1 - прискорення миші, значення "0" відключає прискорення.

fAutosaveEveryXMins=15.0000 - час у хвилинах, через який відбуватиметься автозбереження у грі.

bShowQuestMarkers=1 - значення "0" вимикає квестові маркери.

bShowCompass=1 - значення "0" відключає відображення компаса в інтерфейсі гри.

bShowFloatingQuestMarkers=1 - значення "0" відключає квестові маркери над об'єктами у грі.

bDoDepthOfField=1 - значення "0" вимикає ефект "глибини різкості".

bTreesReceiveShadows=0 - значення "1" включає додаткові тіні на деревах. ВКЛ ВИКЛ

bDrawLandShadows=0 - значення "1" включає додаткові тіні ландшафту. ВКЛ ВИКЛ

iBlurDeferredShadowMask=3 - значення "1" або "2" покращить різкість тіней без відчутної втрати кадрів

fShadowLODStartFade=200.0000 - значення "1000.0000" підвищить дальність промальовування тіней

iWaterMultiSamples=0 - значення "4" покращить згладжування водних поверхонь

Експериментальні настройки можуть призвести до нестабільної роботи гри або падіння продуктивності:

fTreesM покращить дальність промальовування дерев iShadowFilter=3 - значення "4" поліпшить тіні bTransparencyMultisampling=0 - значення "1" покращить прозорі текстури iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectW

Експериментальні покращення рендерингу води. Додати ці рядки наприкінці файлу, після інших значень:

Увага, може викликати нестабільність гри.

bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1

bUseWaterReflectionBlur=1, розблюрування відбиття на воді.

iWaterBlurAmount=4, величина блюру відбиття.

bReflectExplosions=1, відображення вибухів (ефектів?) у поверхнях, що відбивають.

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, відображення у воді у вигляді силуетів, напевно, мається на увазі, що при включеній опції відображення будуть без деталізації, силуетами, та ІЧСХ швидше за звичайні відображення.

bForceHighDetailReflections=1, збільшує деталізацію відбитків.

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальність 3 рівнів човнів моделей.